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JDv2.0的武功評價參數(shù)

發(fā)布時間:2012-05-17 16:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  JDv2.0的武功評價參數(shù)

  一. 精妙度

  1. 越精妙的武功,敵人越難以招架,命中率越高

  2. 越精妙的武功,相同的投入量(加力),產(chǎn)出(攻擊增加)越多

  3. 越精妙的武功,需要越高的資質(zhì)(招式消耗相同的情況下,修煉需求高)

  二. 加力及加力方式

  (一) 加力:通過增加投入來提高武功的效果(攻擊力、防御力或其他效果)

  (二) 加力方式:

  1. 外功 通過增加肉體力量的投入來提高武功效果。

  對于攻擊招式,每段加力需消耗臂力/腰力/腿力(按武功類型調(diào)換次序)20/10/5

  對于防御招式,每段加力需消耗臂力/腰力/腿力(按武功類型調(diào)換次序)4/2/1

  2. 內(nèi)功 通過內(nèi)力的投入來提高武功效果。內(nèi)功加力的效率要比外功加力要高。

  對于攻擊招式,每段加力需消耗內(nèi)力10

  對于防御招式,每段加力需消耗內(nèi)力2

  3. 速度 通過快速移動、增加動作頻率來提高武功效果。

  對于攻擊招式,每段加力,需消耗腿力20,行動力2

  對于防御招式,每段加力,需消耗腿力4,行動力1

  4. 兇悍 確切的說,這只是一種精神意志上的“加力”。褒義的說法是:“奮不顧身”,貶義的說法是“悍不畏死”。

  對于攻擊招式,由“兇悍”的方式來加力不需要四力上的額外投入,但“一往無前”的全力攻擊會導致命中率降低,每段加力命中率-5%

  “奮”的結(jié)果是“不顧身”。“兇悍”的加力方式對于防御來說,起到反作用。

  (三) 攻擊招式的加力總計:外功+內(nèi)功+速度+兇悍

  防御招式的加力總計:外功+內(nèi)功+速度-兇悍

  三. 武功強度

  武功強度 = 精妙度+(該武功所有招式中的)最大加力

  四. 武功等級

  武功強度1-5: 1級武功

  武功強度6-10: 2級武功

  武功強度11-15: 3級武功

  武功強度16-20: 4級武功

  武功強度21-25: 5級武功

  武功等級影響到附加效果封力、麻痹等的持續(xù)時間

  特別說明:編輯器里設置的“武功級別”與此無直接關聯(lián),那個等級涉及領悟和寫秘籍的次序問題,另外設置。

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