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有關躲飛機導彈的技巧&原理分析

發(fā)布時間:2012-05-12 12:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:jerry

 

  首先,每一個導彈在發(fā)射的時候都會有一個“瞄準坐標”。對于不動的東西這個坐標就是被瞄準的單位,但是對于正在移動的東西,這個坐標會有一些提前量——就是說它在被瞄準的單位de前面一點點。

  游戲算法:

  當導彈移動的時候會不斷執(zhí)行以下語句:

  設s=當前坐標到瞄準坐標的距離/2,

 ?、偃魋<20 → 命中;

  ②若20≤s<100且s<上一次的s → miss

 ?、燮渌闆r:正常飛行

  以上值為十六進制。十六進制的100是十進制的256即一個格子的邊長。

  從以上程序中分析得出結論:

  ①如果導彈經(jīng)過預估目標點附近那么必然是命中的(s<0x20=32)

 ?、谌绻麑椌嚯x目標在兩個單元格邊長以內(nèi)(注意s計算的時候除以了2),并且導彈正在背離原定目標移動,則miss

  圖一張:

  蜘蛛比犀??斓枚?,但是實戰(zhàn)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)蜘蛛反而不容易躲彈成功,原因即是以上最后一條,蜘蛛本身并無回轉速度,跑得又快,往往拉得太遠反而被命中。

  因此正確的做法就是拉著坦克往背離飛機方向跑,但是切忌太遠。多遠呢?以上已經(jīng)得出答案距離就是2個格子。超過這個距離則有可能跑得遠卻反被命中。IFV、ZZ經(jīng)常出現(xiàn)此種情況。

  假設飛機投彈時你的坦克在O點的投影上,并且你在投彈后把坦克拉走。因為導彈是會追著坦克飛的,那么:

 ?、偃绻箍伺艿紸位置(距離=1/4個格子邊長,這種情況十分罕見),那么就是100%命中;

 ?、谌绻箍伺艿紹位置(1/4個格子邊長≤距離<2個格子邊長),則miss

 ?、廴绻箍伺艿紺位置,那么就有兩種情況:如果導彈飛行的時候經(jīng)過了綠色球面,就會滿足三樓的條件②,仍然會miss;否則條件②無法滿足,依然是100%命中。

  蜘蛛比犀牛快得多,但是實戰(zhàn)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)蜘蛛反而不容易躲彈成功,原因即是以上最后一條,蜘蛛本身并無回轉速度,跑得又快,往往拉得太遠反而被命中。

  因此正確的做法就是拉著坦克往背離飛機方向跑,但是切忌太遠。多遠呢?以上已經(jīng)得出答案距離就是2個格子。超過這個距離則有可能跑得遠卻反被命中。IFV、ZZ經(jīng)常出現(xiàn)此種情況。

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