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發(fā)布時(shí)間:2012-05-10 15:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
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蕾娜 通用: 花辮之舞 魔法傷害510% MP30 (全中為計(jì)算) 也常有人用這招閃躲攻擊使用時(shí)無(wú)敵狀態(tài) 強(qiáng)化的話冷卻時(shí)間可以減少1秒對(duì)於長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗會(huì)很有用處比較適合PVP 暴風(fēng)空間 魔法傷害4520% MP300 (覺(jué)醒狀態(tài)追加192%連續(xù)傷害)也就是說(shuō)很不穩(wěn)定的輸出這也是很不穩(wěn)定 基本上這招不實(shí)用過(guò)去滿(mǎn)常有人用的個(gè)人認(rèn)為是廢技能要點(diǎn)這招不如點(diǎn)鳳凰清怪 還比較有用
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守護(hù)者 導(dǎo)引箭 魔法傷害3224% MP200 (有用技能書(shū)強(qiáng)化)+(覺(jué)醒狀態(tài)增幅)無(wú)添加多20%威力 基本是PK技能適合PVP使用或是某些副本稱(chēng)號(hào)中但是鳳凰更適合吧 但是你武器夠強(qiáng)的話就可以頂替鳳凰來(lái)清怪使用會(huì)變得非常有效率破壞力強(qiáng) 又不倒怪又追蹤要看個(gè)人武器而定 瘋狂空間 魔法傷害4704% MP300 全中14段為計(jì)算幾乎沒(méi)人使用要看個(gè)人因某些人滿(mǎn)喜歡這招所以計(jì)算 流星箭雨 魔法傷害6805% MP300 (覺(jué)醒狀態(tài)增幅)無(wú)添加多20%威力(已通常中三發(fā)為計(jì)算) 全中的話破壞力超群不過(guò)只有某些怪會(huì)中基本上都只會(huì)中兩三發(fā) 不過(guò)這只已中三發(fā)為基準(zhǔn)
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風(fēng)行者 毒蛇之舞 物理傷害2200% MP100 已對(duì)方壩體狀態(tài) 無(wú)擊倒?fàn)顟B(tài) 倒地狀態(tài)為計(jì)算最大段數(shù)20段為計(jì)算 月夜之舞 魔法傷害3186% MP200 (有用技能書(shū)強(qiáng)化)+(覺(jué)醒狀態(tài)增幅)無(wú)添加多20%威力(無(wú)強(qiáng)化傷害3150%) 強(qiáng)化後增加了段數(shù)要注意的是這點(diǎn)第3下會(huì)看情況增加傷害在月夜之舞再次改版 的話會(huì)有推怪功能到時(shí)傷害又會(huì)大幅度增加 新月之舞 物理傷害8016% MP300 全部命中為計(jì)算破壞力十分強(qiáng)大但也非常看地點(diǎn)根距離算是美中不足 但是在高的地方使用可以將破壞力在大幅度增加總言之越高破壞力越強(qiáng) 當(dāng)然這招使用上是非常需要技巧的對(duì)於壩體怪比較無(wú)效但是用來(lái)打5-6蜥蜴卻很有破壞力 因?yàn)樗旧泶笏匀械木壒蔬@邊就會(huì)發(fā)現(xiàn)風(fēng)行的這招MP300威力十分強(qiáng)大 因該看過(guò)不少風(fēng)行這樣做吧!!(可惜卻有許多缺點(diǎn))地形障礙 角度問(wèn)題 距離問(wèn)題 高低問(wèn)題 飛揚(yáng)之舞 物理傷害1327% MP100 使用失敗會(huì)回收50%MP 打中後對(duì)方會(huì)浮空適合PVP使用不太適合在副本用原因是浪費(fèi)時(shí)間+擊飛會(huì)干擾到隊(duì)友 而且容易(定格卡人)實(shí)在是非常浪費(fèi)時(shí)間的技能之所以做個(gè)介紹是因?yàn)榭茨承┤顺7?/p>
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