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發(fā)布時(shí)間:2012-05-08 10:32 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:豆油王
負(fù)責(zé)《FIFA 13》項(xiàng)目的David Rutter公布了本作的相關(guān)細(xì)節(jié),與前作相比將會(huì)有5大主要改進(jìn)。
一、第一控球設(shè)定(First Touch Control)
真實(shí)可信是玩家們對(duì)體育競(jìng)技類游戲的要求,更加真實(shí)的控球系統(tǒng)無(wú)疑是眾望所歸??厍虿幌袂白髦心前愫?jiǎn)單,要依據(jù)球的力道、速度、以及來(lái)球的高度和球員的自身技巧素質(zhì)來(lái)綜合評(píng)定。
二、沖撞設(shè)定(Player Impact)
球場(chǎng)上難免磕磕絆絆還有所謂的合理沖撞,沖撞引擎的改進(jìn)很好的再現(xiàn)了真實(shí)性。球員之間發(fā)生沖撞的時(shí)候不會(huì)顯得做作和不真實(shí),這個(gè)引擎套用了新的沖擊數(shù)值,相信會(huì)讓玩家們滿意。
三、完整帶球設(shè)定(Complete Dribble)
在《FIFA 12》中,玩家通過(guò)簡(jiǎn)單的改變方向就可以實(shí)現(xiàn)持續(xù)的帶球,但是在《FIFA 13》中將不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,不知道帶球會(huì)不會(huì)變得復(fù)雜?
四、戰(zhàn)術(shù)任意球設(shè)定(Tactical Free-Kicks)
本作新增了一系列全新的任意球系統(tǒng)。可以讓最多3位球員聚攏到發(fā)球位置上,以此來(lái)迷惑對(duì)方的守門員和人墻。玩家們大可以用假動(dòng)作虛晃一下,借機(jī)傳給其他隊(duì)員,破門得分。這樣防守方豈不是很吃虧?不是的,防守系統(tǒng)也做了相應(yīng)的改變,相應(yīng)地作了改良。
五、進(jìn)攻AI設(shè)定(Attacking AI)
這次,進(jìn)攻AI全部重做了,電腦控制的球員不再有漏洞可循,他們具有更好的進(jìn)攻防守路線、而且能更加智能化的去感知你的帶球傳球方向。這次他們還具備了良好的反越位只能,在前鋒等待隊(duì)友傳球的同時(shí),還會(huì)分析玩家后衛(wèi)位置,避免越衛(wèi)。
Rutter說(shuō)不僅會(huì)有上面5個(gè)大的改動(dòng),細(xì)節(jié)上也有變動(dòng),比如會(huì)有新的傳球方式,新的進(jìn)球歡慶動(dòng)作以及新的守門員撲球動(dòng)作。裁判系統(tǒng)也會(huì)有微調(diào),觀眾歡呼互動(dòng)畫面也期望有新的突破。
本作將采用新的Dimensional Imaging軟件來(lái)提高畫質(zhì),增強(qiáng)表現(xiàn)效果。下面是首批游戲截圖。
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