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《暗黑血統(tǒng) Darksiders》全破心得

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:gamer  作者:slidr   編輯:hanjinlong

 

  簡(jiǎn)單來說,我覺得這是一個(gè)集各種游戲精華而成的一個(gè)動(dòng)作游戲,難聽一點(diǎn)就是雜碎面,污辱一點(diǎn)就是抄襲!但老實(shí)說,整個(gè)玩完感覺還不算太糟,缺點(diǎn)的部份就是因?yàn)樘嘟?jīng)典動(dòng)作游戲的影子,反倒使得這個(gè)游戲失去了成為經(jīng)典的要素,接下來長(zhǎng)篇大論(廢話連篇),對(duì)這個(gè)游戲有興趣不妨參考看看。

  先來說說我在這個(gè)游戲看到什么,我看到類似360 波斯王子中那種飛檐走壁的感覺,我還在某個(gè)關(guān)卡玩到了以前SEGA 出過的飛龍騎士那種空戰(zhàn),還有薩爾達(dá)曙光公主曾經(jīng)出現(xiàn)過的回力鏢、鉤索的應(yīng)用、還有精采的騎馬打仗,還有一款以Half Life 出名的公司Valve 所開發(fā)的3D 益智游戲Portal(傳送門)的要素存在著,還有類似DMC 之類的戰(zhàn)斗(戰(zhàn)斗方面還是DMC 優(yōu)),也有戰(zhàn)神系列的終結(jié)技,這類動(dòng)作游戲可探索區(qū)域都不大,但是末世騎士地圖作的不小,畫面右下角的地圖雷達(dá)也還算好用,類似GTA4 那種把重要任務(wù)標(biāo)個(gè)方位出來,不致于太大迷路,另外主角War 的人物設(shè)計(jì)風(fēng)格,真的讓我覺得很像是Blzzard 的WOW 中的阿薩斯形象,一個(gè)游戲可以包含那么多東西,真得是玩到賺到。

  可以說是包山包海的把大部分好玩游戲的精華都加進(jìn)去了吧,雖然有類似SEGA 飛龍騎士的空戰(zhàn)關(guān)卡,不過似乎是劇情限定,想再回去過一次好像沒辦法?另外那個(gè)空戰(zhàn)關(guān)卡我覺得有點(diǎn)沒有速度感,可能是玩了Bayonetta 的空戰(zhàn)射擊關(guān)卡之后,習(xí)慣性的認(rèn)為應(yīng)該要有個(gè)閃避動(dòng)作,結(jié)果Darksiders 并沒有......是說...飛龍騎士好像也沒有啦.....

  戰(zhàn)斗方面的話,說實(shí)在....真的不夠好啦,主角War 的大劍招數(shù)其實(shí)跟DMC 差不多,不過總覺得不夠帥氣流暢,可能是因?yàn)閃ar 的身形比較癡肥的關(guān)系XDDD ,但是打到空中之后連段可以接的很有限....有點(diǎn)帥不起來的感覺,另外兩把肉搏武器,大鐮刀跟拳套,大鐮刀的表現(xiàn)其實(shí)普普,如果不是因?yàn)槟闷饋砗苡兴郎駀u ,不算是很優(yōu)的武器,尤其是RB + Y 這招,準(zhǔn)備時(shí)間跟使用時(shí)間都長(zhǎng),沒放完也不能緊急回避.....拳套的部份,倒是讓我有點(diǎn)想到PSP 戰(zhàn)神的宙斯拳套,嗯...應(yīng)該是PSP 版本吧...有點(diǎn)忘記了...XD",相較之下拳套的RB + Y 技就整個(gè)強(qiáng)很多,雖說也是要準(zhǔn)備時(shí)間,但是接下來對(duì)地板的連續(xù)攻擊,使得周遭敵人都被震到無法動(dòng)彈,又可以一直累積Combo....打一群小蜘蛛非常爽快,主要是這三把肉搏武器,但是大劍是常駐在背后的主要肉搏武器,想要背鐮刀都不行....只好寄望接下來要出的Dante's Inferno了,附帶一提Dante's Inferno 這游戲日版會(huì)刪減血腥畫面!

  雖然戰(zhàn)斗的時(shí)候可以隨時(shí)自由更換兩把主要肉搏武器,但是切換上還是需要一點(diǎn)讀取時(shí)間(?)不能拳套打完馬上換鐮刀接段式,算是有點(diǎn)讓我覺得不夠完美的地方,大劍則是無時(shí)無刻都準(zhǔn)備好好....另外一樣就是遠(yuǎn)程武器跟道具,有一開始的超大風(fēng)魔手里劍,很妙的是....它的作用等同Zelda回力鏢XDDD,可以鎖定多個(gè)目標(biāo)依序攻擊,也可以集氣之后持續(xù)攻擊單一敵人這樣,另外一個(gè)是槍....嗯....總覺得作失敗的遠(yuǎn)程武器,一樣拿DMC 來做比較的話,DS 的槍感覺很娘們....就算用手加速連打,還是那很娘的速度在開火....很難體驗(yàn)到DMC1 把敵人打至浮空,在用雙槍標(biāo)到死的快感.....平常時(shí)候用來解謎的機(jī)會(huì)也少,我覺得槍枝算是硬被生出來的產(chǎn)物,不夠帥不夠好用,另外是勾索,功用也跟Zelda 的勾索一樣,只是兩光公主中可以一次拿兩只XDD,不過DS 游戲中,一把也夠用了,還可以兼作Bionic Commnado 的勾勾手功用,把遠(yuǎn)方敵人抓過來來個(gè)全壘打,飛到一半在抓回來,再來個(gè)全壘打...XDD,重型敵人就是抓了之后自己飛過去.....痛扁它!個(gè)人覺得勾索作的不錯(cuò),好玩又贊,解機(jī)關(guān)的時(shí)候還滿需要用到的道具之一,也可以常常抓抓路上的烏鴉、汽車、電線桿等等!方便好物! !以上是主要三個(gè)戰(zhàn)斗會(huì)用到的遠(yuǎn)程武器跟道具。

  解機(jī)關(guān)專用道具、大號(hào)角.....很沒用,除了一開始叫醒擋路的大石頭之外,大概沒其他用途了,有把弱小敵人吹飛的能力.....= = a,再來是傳送門,如同先前所說概念應(yīng)該是來自Valve 的Portal 這游戲,但有些許不同,能施放Portal 的地方只限定畫有特定魔法陣的地方,要是到處都可以開洞的話,這游戲根本沒有任何解謎要素了...XDDD,除此之外還有分集氣之后施放的Portal 可以讓你通過的時(shí)候像是被拋出去一樣.....怎么應(yīng)用就游戲中見分曉了,這點(diǎn)設(shè)計(jì)我覺得不錯(cuò)玩,再來是一個(gè)暗影面具,可以看到隱藏在四處的機(jī)關(guān)或是寶箱等等....怎么又讓我想到兩光公主的狼化能力的嗅覺. ...這個(gè)東西...最后才入手,大致上來說...也不是很必要的道具,如果我是游戲制作者的話,我會(huì)讓部分很強(qiáng)難纏的敵人在我使用暗影面具之后露出弱點(diǎn)真面目等等....但是并沒有,有點(diǎn)小可惜吧,就只是為了找機(jī)關(guān)找寶箱產(chǎn)生的道具......說到這個(gè)暗影面具....這類動(dòng)作游戲都要打一下自己分身,這是SOP 嘛? XDDD"

  游戲的法術(shù),共有四招,個(gè)人覺得把資金全部投到最后一招就夠了,威力強(qiáng)大又幾乎橫掃畫面中全部敵人,第一招那爛的要死,身邊爆出一堆類似劍的攻擊,除了把敵人震開跟浪費(fèi)魔力看不到太大的好處,第二招應(yīng)該是石膚術(shù),感覺好像是個(gè)Druid 一樣,增強(qiáng)自身防御力,買了從來沒用過,因?yàn)椴恍枰?..= =a,無法評(píng)價(jià)好壞,但可以肯定的是沒必要的法術(shù)之一,第三個(gè)是武器付火,打到敵人有一定機(jī)率著火,好像也不是很有用,總之還是練第四招就好!因?yàn)闆]玩過WOW 這個(gè)online game,但我覺得法術(shù)方面似乎有點(diǎn)WOW 的影子?起碼我還有玩過 War3

  另外終結(jié)技部分,一定要抓出來批一下,目前玩過有終結(jié)技的動(dòng)作游戲,不用說的一定是戰(zhàn)神系列,再來是Bayonetta 了,忍外2 我不知道算不算耶.... .隼這個(gè)超忍隨隨便便攻擊都在終結(jié)敵人阿,斷手?jǐn)嗄_斷頭的太平常了...XDDD" 所以不列入比較,抱歉XDD,戰(zhàn)神系列的終結(jié)技特色都是要按照畫面隨機(jī)輸入一定的指令,輸入錯(cuò)誤還會(huì)被反擊,算是給予玩家很有一種參與其中的壓力(?),但成功之后也是很爽快的,Bayonetta 的部份,則是透過卯起來連打加強(qiáng)招喚出來的魔獸攻擊力以及金錢獲得的數(shù)量,參與感也是不錯(cuò),加上Bayo姐火辣的演出......A_A+.....說回DS ,....敵人頭上冒出B ,沖過去按下去B 然后什么事都不用作敵人就被終結(jié)了,很沒參與感...也簡(jiǎn)單的有點(diǎn)無聊,例如一陣混戰(zhàn)中,可以把快死的小兵當(dāng)做某種程度的護(hù)身符,大只敵人的強(qiáng)力攻擊閃不掉,只要周圍有快死的小兵按下B 自動(dòng)進(jìn)入終結(jié)Mode....所有攻擊對(duì)你都無效......是說另外兩個(gè)游戲也差不多會(huì)是這樣. ...但我就是覺得DS 的這部份實(shí)在不OK.....另外B 鈕戰(zhàn)斗中除了終結(jié)敵人就沒了,很奇怪的不能順便做出空中終結(jié)敵方角色的動(dòng)作,如果是戰(zhàn)神系列,可以把小兵抓到空中打了又抓、抓了又打好不開心呢~就算平時(shí)也可以把小兵抓來丟等等,DS 把B 鈕只局限在終結(jié)時(shí)使用,平常按沒任何作用. ...實(shí)在是....接下來要出的Dante's Inferno 也不會(huì)這樣....我覺得這部份可以更好的。

  還有變身系統(tǒng),也覺得是作壞的部份,DMC系列的魔人化真是帥氣又強(qiáng)勁,所有招數(shù)也跟著強(qiáng)化、華麗了起來,GOW2的Rage mode (?),也是在招式上更強(qiáng)大威猛這樣來加強(qiáng),所以以上兩個(gè)游戲技巧的連段還是很順暢,甚至因?yàn)樽兩碇筮€可以玩出不一樣變化,不過DS的變身卻....除了變成一支大惡魔,然后攻擊力強(qiáng)大就沒了...攻擊方式非常單調(diào),XXX 三下,或是XXY 三下,沒其他的了! !也不能惡魔化的時(shí)候法術(shù)能力變強(qiáng)、例如一開始的法術(shù)身邊周圍的爆劍,惡魔化時(shí)變成整片劍山從地面突出攻擊敵人,第四招法術(shù)變成招喚更多只更兇猛的怨靈甚至是實(shí)體化的小惡魔啃蝕敵人等等,不然惡魔化的時(shí)候可以抓起敵人撕裂阿.....但是都沒有,總之惡魔化很沒意義,不帥、招式又丑、也沒其他吸引人變身的要素存在....真的是可惜掉了!變身的時(shí)候讓我想到War3 的夜精靈英雄伊力丹的大絕招......= =a

  騎馬打仗的部份不錯(cuò),但是可以騎馬的地方不多,還是沙漠那邊最適合,而且沙漠上才有一樣騎馬的敵人可以玩,但是敵人數(shù)量相對(duì)來說實(shí)在不多.....馬很帥、但可以玩的地方有點(diǎn)少啦....真的,馬也不能跳....拿來跟戰(zhàn)國無雙比是不應(yīng)該,但是障礙物那么多.....不過這只地獄戰(zhàn)馬真的滿帥的! !

  游戲地圖很大,完全開放式的地圖,不像DMC , Bayo , GOW 這類章節(jié)式的,每個(gè)地圖跟可探索區(qū)域之間的關(guān)聯(lián)性幾乎是零,但是DS 這部份就是任何時(shí)候你幾乎都可以走回去之前經(jīng)過的地方,即便不用靠商人的傳送門,相對(duì)的....我常常會(huì)搞不清處哪個(gè)迷宮的哪個(gè)寶箱我還沒拿,等到有能力可以回去拿了,卻也忘記是在哪邊..Orz ,如果是章節(jié)式的應(yīng)該比較不會(huì)這樣,總之我對(duì)地圖的熟悉度有待加強(qiáng)......

  搜集要素不少,除了一堆綠色的骷髏徽章,還有一個(gè)盔甲碎片可以搜集,尤其是盔甲碎片,集滿10 個(gè)就可以得到一套防御力強(qiáng)很多的裝甲,但是我覺得也跟著變丑了.....綠色骷髏徽章的部份除了可以換錢之外,好像沒太大用途.......四處的寶箱開到一定程度好像也有個(gè)成就?論成就而言,應(yīng)該是塊肯花時(shí)間去找就可以拿滿全成就的游戲,不致于像是某些游戲的成就真的要神人技術(shù)才可以拿到.....

  這游戲好像一些游戲網(wǎng)站或是雜志給它滿分,我這人比較摳門,頂多給它個(gè)8.2 分吧,還可以更好才是,如果把它當(dāng)作帥氣的動(dòng)作游戲來玩應(yīng)該會(huì)有點(diǎn)小失望,但是如果把它當(dāng)作一個(gè)華麗的解謎冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲,應(yīng)該可以很沉浸其中,如果我英文更好就可以看懂故事了.....T__T,國內(nèi)有代理,360 版本的價(jià)錢滿漂亮的,算是還推薦的一個(gè)作品。

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