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發(fā)布時間:2012-05-07 17:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本人算是二戰(zhàn)題材FPS游戲的老Fans了,從MOH開始(隱隱記得,第一關(guān)叫“燈塔”,我端著一把M1“加蘭德”一臉懵懂地和戰(zhàn)友跳下卡車,從此一路拼殺到現(xiàn)在;COD應(yīng)該是稍晚于MOH出現(xiàn)的,在第一個任務(wù)中,我作為101空降師光榮的一員,在凌晨被空降到諾曼地,我驚魂未定地爬起來,割斷傘繩,檢查了一下手中的“湯姆遜”沖鋒槍后,就義無反顧的沖向了燃燒中的西歐大陸……)一直到COD4,我?guī)缀鯖]有錯過每一個二戰(zhàn)題材的FPS大作。
言歸正傳,COD4的出現(xiàn)比我想像得要早。我剛剛結(jié)束了在MOH空降兵中的浴血奮戰(zhàn),深深覺得“空降兵”把FPS推向了一個嶄新的高度,但COD4的出現(xiàn)無情的證明了“前浪”“后浪”規(guī)則。通過上個周末的入手,游戲已完成大半(真希望單人劇情能長些、再長些!),寫一點(diǎn)感想供大家分享。
1.注意,你不是在看電影!!
華麗的畫面、各地迥異的氣候環(huán)境、緊湊的劇情、漂亮的過場、帶入感十足的對白與音效、恰到好處的配樂,可能會讓你有進(jìn)入了CG電影大片的感覺,但請注意,你正身處FPS游戲場景中,稍不留神,你就將成為下一個被蓋著國旗送回祖國的烈士。So,請握緊鼠標(biāo),繃緊腰桿,繼續(xù)戰(zhàn)斗!
2.緊張、緊張、緊張
COD4最大的一個改進(jìn),應(yīng)該說就是緊張氣氛的營造了。
在中東戰(zhàn)火紛飛的街頭巷戰(zhàn)中,那些阿拉伯熱血勇士會在任何可能的方向出現(xiàn),雖然他們在武器裝備和作戰(zhàn)技能上不如你,但他們都已看淡生死,并會毫不吝嗇的在生命最后的篇章中,把彈夾中的一切向你和你戰(zhàn)友所在的方向傾瀉出去;
在狙殺任務(wù)那關(guān),你和戰(zhàn)友趴在草叢中,數(shù)十倍于你的敵軍外加裝甲車在你身邊巡邏,第一次玩的時候,我的心真的提到了嗓子眼!而一段緊鑼密鼓的交響樂會適時的響起,無疑會極大增加緊張氣氛,當(dāng)敵人巡邏的那幾十秒中終于被挨過之后,我想做的第一件事情就是--虛虛-_-!狙殺任務(wù)完成后,你背著受傷的戰(zhàn)友逃出生天,可直升機(jī)遲遲不到,而敵人則向潮水一般涌來,你要不停的狙擊遠(yuǎn)處放冷槍的,還要換上突擊步槍點(diǎn)那些沖鋒的,還要不停的躲象“雪片一樣飛來的觀眾來信”(手雷)……我用不同的方式掛掉N次后,才等到直升機(jī)的閃亮登場。此處有個小提示:敵人會用4架次直升機(jī)空降16個人,這16個家伙和你一樣,也是精銳,應(yīng)該還夾雜著狙擊手,直升機(jī)降人不是同時發(fā)生,且此時敵人的沖鋒也緩了一些,這時候,建議你用狙對準(zhǔn)直升機(jī)尾部,出來一個放一槍,只要打中對方身體任何部位,他都會失手掉下來摔死,用“擊敵半渡”的古老戰(zhàn)術(shù),可以極大減輕你在后期的壓力!
3.殺人不見血的快感
火力支援應(yīng)該算是COD4中的新元素了,雖然戲份不重,但絕對超爽!
當(dāng)你作為AC-130的火器指揮官,操控著104mm榴彈炮、40mm機(jī)關(guān)炮或25mm“MiniGun”六管速射炮居高臨下的向友軍提供火力支援掩護(hù),向那些可憐的敵軍地面部隊(duì)送去死神的問候的時候,隱約有種上帝的感覺。當(dāng)然,千萬別殺紅了眼,把友軍給一鍋端了!
當(dāng)你被“掛”在武直上,手握重機(jī)槍向地面進(jìn)行火力壓制時,則是緊張+爽快的雙重體驗(yàn),你的高暴彈所到之處,絕對是片甲不留,但地面那些便宜的地?cái)傌汻PG,一發(fā)直接命中就足以導(dǎo)致數(shù)千萬美元造價的“黑鷹”或“眼鏡蛇”墜落。而地面上的AK打準(zhǔn)了的時候,也能打得你眼冒金星!
4.小心手雷!
可能大家回想一下,在游戲中被哪種方式(槍擊、狙殺、手雷、惡狗、槍托等)掛得最多,可能各不相同,我自己是手雷。天哪,敵人扔手雷那叫個穩(wěn)、準(zhǔn)、狠,我經(jīng)常被三個手雷指示器包圍……然后,電腦會不厭其煩的在你死后提示你“小心手雷”,無語~>_<~
5.好好享受一下用重狙的機(jī)會
用重狙的機(jī)會好像只有一次,就是狙殺“核彈教父”那個任務(wù),只能放兩槍:1槍斃敵,1槍斃武裝直升機(jī),如果超過此數(shù),可能任務(wù)就失敗咯。建議多玩幾次,感受一下重力、風(fēng)速等對.50狙擊彈飛行軌跡的影響。
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