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發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 14:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
恐龍快打技巧,隱藏秘密
1,透明墻問(wèn)題
有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無(wú)形的"透明墻",小兵什么的被扔后反彈回來(lái),如5關(guān)的剛開(kāi)始和7關(guān)剛開(kāi)始的城堡,還有7關(guān)書(shū)庫(kù)那里很多人靠"透明墻"堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平時(shí)好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
2,攻擊范圍問(wèn)題
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后血條量相應(yīng)變化的判定,CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩.攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格的引起血條量相應(yīng)的取舍.面對(duì)不同的距離,黃帽跑揣的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿"添人",血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等的減少,而是慢慢的斷斷續(xù)續(xù)的減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來(lái)似乎相當(dāng)縝密?chē)?yán)格.
3,攻擊力問(wèn)題和延緩問(wèn)題
攻擊力確實(shí)是緩慢上升的,而且不同變化的,最強(qiáng)時(shí)黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1,過(guò)了一關(guān)時(shí)能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高.2,挨揍的太狠,幾乎沒(méi)血了,開(kāi)始暴走!這種最常見(jiàn).3,在某一關(guān)過(guò)程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強(qiáng),這個(gè)概率最低,極少遇到.而且攻擊力的不同對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個(gè)現(xiàn)象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了...
最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時(shí),一套拳可以干小兵一管血的一次殺死,然而跑揣(→→拳)那招在平時(shí)距離適中時(shí)攻擊卻時(shí)常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑揣距離適中好象都是一次揣兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對(duì)應(yīng)者馬上半管變紅,第2下時(shí)血量極微小的減少!!!
關(guān)于延緩問(wèn)題,這個(gè)也很微妙,體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是黃帽空中制動(dòng)的能力設(shè)計(jì)的十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多.
二是下上拳倒勾腿的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題我注意很久了,這個(gè)動(dòng)作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運(yùn)動(dòng)的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點(diǎn).但是有時(shí)候這個(gè)動(dòng)作的速度變的很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動(dòng)的體力透支情況有關(guān)呢?有時(shí)候明顯的動(dòng)作變了行,最開(kāi)始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4關(guān),7關(guān),面對(duì)那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運(yùn)氣好了能打中他,不過(guò)一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時(shí)候前胸還沒(méi)壓到小兵,人家一個(gè)拳頭對(duì)準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了,這個(gè)難道時(shí)常玩黃帽的朋友沒(méi)注意到嗎??
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