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發(fā)布時(shí)間:2012-05-04 17:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前置作業(yè):
1. ME3Coalesced編輯器
2. NET Framework 4.0
編輯器:
開(kāi)啟游戲安裝目錄BIOGameCookedPCConsoleCoalesced.bin文件
1.添加作弊快捷鍵:
bioinput.ini -> sfxgame -> sfxgamemodelbase -> bindings = (mutiple)
在右邊最后一行進(jìn)行修改后并往下添加指令
楷模點(diǎn)數(shù)2000點(diǎn)
( Name="F1", Command="setparagon 2000 ")
叛逆點(diǎn)數(shù)2000點(diǎn)
( Name="F2", Command=" setrenegade 2000 ")
金錢999999
( Name="F3", Command=" initcredits 999999 ")
開(kāi)啟無(wú)技能CD
( Name="F4", Command=" ENABLEPOWERCOOLDOWN 1 ")
關(guān)閉無(wú)技能CD
( Name="F5", Command=" ENABLEPOWERCOOLDOWN 0 ")
開(kāi)啟DLC武器
( Name="F6", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane" )
2.戰(zhàn)爭(zhēng)資源點(diǎn)數(shù)
bioui.ini -> sfxgame -> sfxgawassetshandler -> allassets = (multiple)
觀看右面內(nèi)容并尋找StartingStrength= XXX ,輸入欲修改數(shù)值
建議別修改StartingStrength=0 的
3.職業(yè)初始負(fù)重
biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction ->
異能者
adeptpassive ->(BaseValue= 0.1f ,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f)
工程師
engieneerpassive ->同上
滲透者
infiltratorpassive ->同上
哨兵
sentinelpassive ->同上
戰(zhàn)士
soldierpassive ->同上
先鋒
vangardpassive ->同上
BaseValue= X.Xf,輸入欲修改數(shù)值,建議值4.8
4.無(wú)限燃料
bioweapon.ini -> sfxgame -> sfxinventorymanager -> fuelefficiency
對(duì)應(yīng)燃料消耗,改成0.0
5.星系探測(cè)范圍
biogame.ini -> sfxgame -> bioplanet -> m_fscandetectionrange=60.0
改成m_fscandetectionrange= 240.0 ,一次掃描就搞定
6.互動(dòng)目標(biāo)與探測(cè)物品
Biogame.ini -> sfxgame -> bioplayerselection -> maxhighlightrange=800
改成maxhighlightrange= 1500 ,再也不會(huì)遺漏了
7.全護(hù)甲、便服
biogame.ini -> sfxgame -> sfxplayercustomization
便服:casualappearances
套裝:fullbodyappearances
頭盔:helmetappearances
護(hù)肩:shoulderappearances
護(hù)甲:armappearances
護(hù)腿:torsoappearances
護(hù)腳:legappearances
觀看右邊內(nèi)容并尋找PlotFlag=XXXXX,改成PlotFlag = -1
PS.需到諾曼第號(hào)上才可見(jiàn)到效果
8.護(hù)甲屬性修改,全屬性由于本人太懶故跳過(guò)
biogame.ini -> sfxgame -> sfxpawn -> player -> armoreffectdescriptions
觀看右邊內(nèi)容并尋找EffectToken[0]="XX" ,輸入欲修改數(shù)值
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