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發(fā)布時間:2012-04-24 19:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
今天首次滿級帶隊開始體驗神之獵場了,原本以為是個大型多人狩獵副本。沒想到可能想差了,仍然是小隊副本。沒有PVP性質(zhì)
里面基本沒有小怪,卻有騰訊對BOSS做的全新嘗試。
即:BOSS血量定點觸發(fā)劇情及第二狀態(tài)
所有的BOSS變身都是根據(jù)血量來走,并且BOSS的招數(shù)。說話方式,行動姿態(tài)。甚至自身都會改變
并且在BOSS戰(zhàn)間隙,BOSS會逃走。
屬于多傳送點類地圖,另外也算是對怪物獵人的致敬。
幾個建議:
掉落能不能稍微好一點?
既然叫神之獵場,是不是有考慮引入多小隊競技概念,或者是C9的亂入模式。
BOSS的招數(shù)很威武,傷害很有問題。不知道是不是因為核心測試特意調(diào)低了,因為我沒穿45套基本都能扛的住和躲的掉
作為45 0疲勞等級副本,我們希望難度加N倍,掉落好X倍。。。。
另稍后附上BOSS多狀態(tài)截圖