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發(fā)布時間:2011-09-14 來源:17173 作者:wps0302282 編輯:liuna
進(jìn)入正題說加點: 人物加點-任務(wù)屬性成長的關(guān)系 (所有職業(yè)都相同) 1體--25血上限回血速度 1精--20魔法上限回藍(lán)速度 1力--1物理傷害 0.5命中 1智力--1魔法傷害 略微提高暴擊 1敏--1命中 略微提高暴擊與回避 每級給點2點 20級能主動加點。 目前等級上限是90 就以150點進(jìn)行說明(實際少于150點)以下是全職業(yè)性價比最高的加點。其實只要是 對應(yīng)自己職業(yè) 的屬性怎么加都沒錯。
所有分析都建立在沒有寶石的基礎(chǔ)上。
綜合以上 目前沒有加點爭議的職業(yè)為 1魔導(dǎo)師 全智力2 魔劍士 全智力 3角斗士全力量 4潛伏者全敏捷
簡單解釋下潛伏的全敏武器傷害模式75武器傷害 60-800的樣子 為了發(fā)揮武器的極限傷害值暴擊命中屬性 起到了一定作用 其技能中有加回避的技能 1敏--1命中 略微提高暴擊與回避 涵蓋了上述的所有內(nèi)容 全敏性價比最高。
爭議比較小的職業(yè)1詩舞者 全智力
這個職業(yè)目前也有說全精的。 由于該職業(yè)的定位 能打能奶有強(qiáng)力狀態(tài) 加精神的性價比不就不如全智力高。 傷害穩(wěn)定的同時輔助祭祀加血即可。就算全加精神和祭祀的加血效率依然有一定差距。(以后說祭祀的時候還有詳細(xì)說明)
剩下3位 騎士 神射 祭祀
騎士:全力量 有絕大部分玩家全體 在此說明全體絕對是不錯的 但性價比確實不如全力。
對比1.150點全體150*25= 血上限+3750(4級血石1804) 150點全力 150傷害(4級傷害石67) 150*0.5=75命中(2.5級命中石水平)
對比2.天罰和血上限掛鉤 8%血上限 3750血可為天罰多打300傷害 冷卻20秒 150傷害+75命中 20秒多打300傷害問題不大吧。而且騎士的技能絕大部分是和防御物理傷害 元素傷害有關(guān)。。而且都是100%以上的加成。
如果你1點血人家3751肯定有人埋汰你 你80000血 人家83750 估計神都不會在意。。
綜上 全力的性價比 大于全體力
祭祀:全智力 / 全精神 兩種都為最佳加點
全魔力 150魔傷 暴擊有一定提高 (暴擊寶石價位給力啊)對加血有一定影響 加血技能是有暴擊的 全精力 150*1.5=225(每3秒比全智力多的血量) 藍(lán)增加(可忽略不計)
綜上 以單打為主的玩家 全智力 有朋有固定隊 全精力 性價比都不錯。
神射:這個職業(yè)本人不建議新手玩家玩 原因其技能冷卻時間在 30秒以下的到85 才2個。。而且這兩個還比別的職業(yè)的要長。其加點也很迷茫 75武器對比 神射205-616 角斗 217-506 潛伏 60-800 單純看武器 更接近與角斗 但玩家絕大多數(shù)都是全敏。 具體自己領(lǐng)會吧。
最后總結(jié)下 加點的數(shù)量很有限 對你的職業(yè)影響不是很大 其價值就相當(dāng)于 一個5級寶石(實際數(shù)值)真正影響玩家實力差距的是裝備和寶石。 尤其是寶石。
裝備建議 90以前 就是黃金裝 對應(yīng)傷害 一定要正確 減傷盡量正確 靈魂裝你可以去打 不穿可以賣錢的干活。 75開始寶石就開始打吧!要不就就和別的玩家有差距了。 前期攢錢弄個 65的好寶寶 為優(yōu)先 其傷害可以挺一個 沒寶石的玩家了。 技能釋放一個接一個。重點推薦技能重?fù)?技能說明是1.5倍 實際效果2倍左右 掛上3個攻擊技能效果就很明顯了。
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