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發(fā)布時(shí)間:2012-04-20 13:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
和尚主要幾個(gè)改動(dòng):
3:一榮CD取消。
這個(gè)改動(dòng)是針對(duì)pvp的。pve的“一枯一榮”,3豆開(kāi)了,2棍子就能把空藍(lán)打成滿藍(lán)。
pvp中,持續(xù)戰(zhàn)斗一分鐘左右,和尚就徹底空藍(lán)了,我4700的裝備才1W藍(lán)。和尚競(jìng)技場(chǎng)藍(lán)耗是個(gè)相當(dāng)頭疼的問(wèn)題。
“亦枯亦榮”的CD很長(zhǎng),開(kāi)了之后如果buff持續(xù)時(shí)間內(nèi)被控制,或者在吞日月中被驅(qū)散了,直接導(dǎo)致將近半分鐘之內(nèi)放不了技能,還得攢3豆等著下一個(gè)“亦枯亦榮”,下一個(gè)還不一定能打回藍(lán)。所以有人說(shuō),和尚唯一的解控‘?dāng)喙恰糁蛩{(lán)用。就是這么悲催。我本以為是取消亦枯亦榮的技能CD,后來(lái)才知道是取消公共CD,那基本沒(méi)什么影響了,一旦消耗滿豆開(kāi)了亦枯亦榮之后被控制被驅(qū)散了,那就成“以哭易容”了。
4:度四方攻擊加成提高,略高于恒河劫殺。
這個(gè)改動(dòng)是針對(duì)pve方面的。
首先“普度四方”的特點(diǎn)是對(duì)目標(biāo)疊加一個(gè)提高受到的陽(yáng)性傷害的debuff,pve向的效果。“恒河劫沙”特點(diǎn)是保持降低目標(biāo)受到治療效果的50%的debuff,pvp向的效果。80之后提高了“恒河劫沙”的傷害加成并且會(huì)增加1禪那點(diǎn)。在傷害和加禪那點(diǎn)上和“普度四方”是相同的了,不同的是2個(gè)debuff效果?;旧峡梢岳斫鉃椋捌斩取笔莗ve上debuff技能,“恒河劫沙”是pvp的。
但是和尚都知道,“普度四方”傷害很低,只是作為上debuff技能,使用頻率并不高,因此對(duì)dps影響不大。pvp方面幾乎不用此技能,以“恒河劫沙”代替。所以對(duì)pvp無(wú)影響。
5:金剛訣解控2分鐘CD。
和尚腿短,眾人皆知,只有個(gè)4秒免控的“斷骨”。過(guò)了這8秒,你就可以把和尚按地下打到死。金剛訣是短時(shí)間內(nèi),高速增加禪那點(diǎn)的技能,此技能為爆發(fā)輸出的關(guān)鍵技能?,F(xiàn)在加了個(gè)2分鐘CD的解控效果(原先效果是只解除減速效果),提高了和尚的爆發(fā)輸出的穩(wěn)定性。算是個(gè)小小的加強(qiáng)。(斷骨CD50秒左右,帶秘籍)
9:搗虛式會(huì)做出調(diào)整,全部重新設(shè)計(jì),摒棄了疊DOT獲得傷害的玩法。所以重新設(shè)計(jì)為比較符合少林金剛直接正面?zhèn)Φ男蜗螅該v虛式改為對(duì)單一目標(biāo)立刻造成陽(yáng)性內(nèi)功傷害,并且少林獲得2層氣勁,每層提高25%陽(yáng)內(nèi)功傷害,技能CD15秒。第三個(gè)搗虛式會(huì)有最大傷害,同時(shí)釋放距離8尺不變。
搗虛式的傷害量在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的傷害總量中一般和“韋陀”一起排到前兩位?,F(xiàn)在搗虛式傷害量提高了50%,算是對(duì)和尚dps一定程度的提高,據(jù)說(shuō)疊50%之后,傷害量將超過(guò)韋陀。
10:韋陀對(duì)擊倒50%加成改為擊暈30%擊倒50%加成。
3豆時(shí)候用摩柯無(wú)量擊倒目標(biāo),打個(gè)滿豆韋陀,然后無(wú)公共CD的擒龍?jiān)E順滿滿3豆還附加提高陽(yáng)性傷害20%的buff,再來(lái)一個(gè)滿豆韋陀。相當(dāng)于對(duì)目標(biāo)瞬間(1.5秒)造成3.2個(gè)常規(guī)傷害的韋陀。和尚普通傷害并不高,這是和尚的一直以來(lái)的高爆發(fā)打法。
11:現(xiàn)在又額外增加了對(duì)擊暈?zāi)繕?biāo)的傷害30%,和尚控制技能有3個(gè)。1.摩柯無(wú)量擊倒。2.千斤墜群體眩暈3秒。3.五蘊(yùn)皆空1豆暈3秒,3豆暈5秒。長(zhǎng)達(dá)8秒的眩暈時(shí)間內(nèi)輸出提高30%。這是很棒的加強(qiáng),但是更重要的是競(jìng)技場(chǎng)中的配合,和尚在隊(duì)友的控制下進(jìn)行更有效的輸出。這會(huì)解決和尚目前競(jìng)技場(chǎng)毫無(wú)存在必要的難堪地位。
12:金剛怒目加強(qiáng)對(duì)自身效果,鎮(zhèn)派橫眉曾茹互換3,4層互換。金剛怒目對(duì)自身效果提升2倍,跟3豆韋陀持平。無(wú)相CD降低為30S,無(wú)相被驅(qū)散,立刻恢復(fù)一定奇穴,由無(wú)相BUFF持續(xù)時(shí)間判斷,最多回復(fù)20%,最少2%。
金剛怒目一直是個(gè)很有爭(zhēng)議的技能,有人說(shuō)好了就用,有人說(shuō)從來(lái)不用,現(xiàn)在效果對(duì)自身提升一倍,應(yīng)該成為值得使用的技能了。
更重要的是無(wú)相CD減為30S,如果被驅(qū)散可以回血,這是很大的加強(qiáng)。曾經(jīng)劍三最垃圾的減傷大招終于有看頭了。
13:斷骨鎮(zhèn)派合并。自在會(huì)附加到鍛骨訣和捕風(fēng)式上,會(huì)取消鎮(zhèn)派效果,新鎮(zhèn)派改為兩重:韋陀獻(xiàn)杵和拿云式會(huì)心后會(huì)有60%的幾率使目標(biāo)每3秒獲得陽(yáng)性內(nèi)功傷害,持續(xù)18秒。
這是個(gè)pve修改,如果這個(gè)dot的傷害量很客觀的話,pve和尚將從目前主破防變成主會(huì)心了。
或者傷害調(diào)的中等,讓你在破防會(huì)心之間選擇?具體要在將來(lái)看療效了。這是增加了和尚對(duì)破防還是會(huì)心的裝備選擇問(wèn)題。
14:洗髓鎮(zhèn)派千眼,陽(yáng)性命中1%2%3%,洗髓鎮(zhèn)派親近(是這個(gè)字?)修改為2層。收到的攻擊時(shí)有50%幾率回5%內(nèi)力值每五秒觸發(fā)一次,解決易經(jīng)藍(lán)不夠問(wèn)題。換身(這個(gè)?)鎮(zhèn)派。橫掃六合命中目標(biāo),在易經(jīng)提高100%洗髓下威脅提高100%。
這一條主要是被攻擊回藍(lán)。但是在防御鎮(zhèn)派那一邊的第二行(略傷感)。
和尚pvp藍(lán)有多吃緊一開(kāi)頭就說(shuō)了,困難到唯一的4秒解控技能要用來(lái)打藍(lán)用。這個(gè)鎮(zhèn)派修改之后將使和尚pvp的續(xù)航方面有一定的提高,但是將來(lái)會(huì)不會(huì)造成wow中的戰(zhàn)士那樣:如果人家不想打死你,就會(huì)只控制你,不攻擊你?那樣你還是1分鐘空藍(lán)。
下面對(duì)本次修改做個(gè)總結(jié):
首先pve方面:
通過(guò)搗虛式的修改,和尚dps略有提高。但是鑒于和尚長(zhǎng)期以來(lái)pve輸出墊底的傷害量,這樣的調(diào)整可能只能把墊底的地位調(diào)整到中等的位置。具體效果還需要實(shí)戰(zhàn)觀察。
韋陀,拿云會(huì)心出dot的修改,可能會(huì)使和尚輸出從主破防轉(zhuǎn)為主會(huì)心。具體還要看此dot的傷害量是否夠高。
其次pvp方面被打回藍(lán)會(huì)使和尚的續(xù)航有了一定保障。
對(duì)被控制目標(biāo)的傷害提高,也就是提高了和尚與其他門(mén)派的配合空間,使得控制轉(zhuǎn)激活爆發(fā)成為將來(lái)和尚的競(jìng)技場(chǎng)定位。而且和尚被打回藍(lán),對(duì)控制目標(biāo)輸出又高,還有爆發(fā)。可以預(yù)計(jì)將來(lái)和尚在競(jìng)技場(chǎng)里會(huì)被重點(diǎn)照顧,要么控死,或者
秒掉。但是“無(wú)相”CD從1分20秒減少30秒,讓和尚pvp的減傷方面有所提高,秒掉和尚也不是件容易的事??傮w上講和尚在競(jìng)技場(chǎng)很有可能全面崛起。
以上是技能解讀,下面小小吐槽一下。
也許很多人看到和尚大幅加強(qiáng),或者抱怨,或者干脆去玩和尚。但是我想說(shuō),劍三公測(cè)以來(lái)和尚一直是墊底職業(yè),苦逼了將近3年接近滅門(mén)了的職業(yè),今天加強(qiáng)一下并不為過(guò),而且也許只能達(dá)到大眾水平。具體療效還需觀察。
那些轉(zhuǎn)玩和尚的朋友,我有一句忠告:
“劍三公測(cè)至今,少林一直是全門(mén)派墊底的門(mén)派,堅(jiān)持下來(lái)的老和尚都是淡泊名利的忠實(shí)玩家,人煙稀少的少室山是個(gè)清修之地,如果你是看著少林強(qiáng)大才進(jìn)山剃度的話,請(qǐng)不要將外面的浮躁帶入佛門(mén)。”
可能很多人看我說(shuō)和尚墊底都不服,有的人會(huì)說(shuō)以前打戰(zhàn)寶和尚就是大爺,請(qǐng)都請(qǐng)不到。80荻花和尚不可或缺,一僧難求。
你們只在需要和尚的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)全服務(wù)器都沒(méi)幾個(gè)和尚,你們卻不知道平時(shí)游戲中和尚其他方面是多苦逼。公測(cè)之前太早的事不提。就從開(kāi)70級(jí)開(kāi)陣營(yíng),打五小開(kāi)始說(shuō)。官網(wǎng)號(hào)稱主T的和尚在開(kāi)荒五小的年代,沒(méi)人要你當(dāng)T,輸出又是墊底。甚至早期主打五小時(shí)候世界上喊得都是4小連刷不打LX。和尚不但沒(méi)人要,連自己門(mén)派本都沒(méi)發(fā)打(當(dāng)時(shí)什么門(mén)派的副本出什么門(mén)派的裝備)。主打4大之后也基本不需要和尚當(dāng)T。出了戰(zhàn)寶才讓和尚有副本打。持國(guó)宮中依然沒(méi)有和尚事,后面荻花后山是個(gè)要求極限dps的地方和尚的dps更沒(méi)法看,但好歹需要1個(gè)和尚T了。2年的70年代,5小4大戰(zhàn)寶持國(guó)宮中荻花后山,幾十上百個(gè)boss中只有戰(zhàn)寶那幾個(gè)boss需要和尚,其他一切副本都不需要和尚,尤其是開(kāi)荒時(shí)期,“和尚嚴(yán)禁進(jìn)本”。
讓進(jìn)本的都是怕?tīng)€裝備的。pvp呢,和尚強(qiáng)么?你們說(shuō)?開(kāi)了80,新荻花確實(shí)很需要和尚T,但是遺憾的是25人本只需要一個(gè)和尚,其他的和尚都是混本的毫無(wú)貢獻(xiàn),甚至對(duì)于阿薩辛那種要求極限dps的boss,和尚是拖后腿的。80剛開(kāi)和尚爆發(fā)過(guò)一陣,我和尚蜀風(fēng)沒(méi)全,強(qiáng)化不滿,無(wú)附魔,無(wú)陣眼,25普通牡丹打過(guò)1W+dps。但是也許那陣有bug。很快和尚又變成dps墊底了。
pvp也是一直被壓制,競(jìng)技場(chǎng)毫無(wú)地位。攻防和尚拉脫專用。
和尚快要滅門(mén)了不是因?yàn)楣忸^難看。光頭多萌啊。秀秀們你們說(shuō)是不是?實(shí)在是和尚職業(yè)太廢了。有次好奇密世界刷廣告代打競(jìng)技場(chǎng)刷的人,2200多少錢(qián)?4500分和尚。答曰:和尚不給打2200,太糾結(jié),只管2000。代練都不管打是有多苦逼啊。全職業(yè)都能輕松2200,和尚只能上2000。雖然2200也能上,但是可想而知難度多高。
有一次我徒弟跟我說(shuō)了一句話,說(shuō)出了眾多放棄過(guò)和尚的玩家心聲。他說(shuō):“師傅,我和尚滿級(jí)了,不過(guò)我想換個(gè)職業(yè)玩,重新練一個(gè)”。我跟我朋友說(shuō)了這句話,我朋友說(shuō):挺好,這符合社會(huì)發(fā)展的自然規(guī)律。
只有玩過(guò)和尚的人才知道和尚多苦逼。你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在游戲中毫無(wú)存在感,干嘛嘛不行,干嘛都沒(méi)人要。和尚就是上線打戰(zhàn)寶的工具。
人人都說(shuō):天下武功出少林。劍三的少林成天被人屠。我換過(guò)3個(gè)服務(wù)器,都見(jiàn)證過(guò)天策屠少林。昨天二少爺們聽(tīng)說(shuō)和尚加強(qiáng)了,我們服的少爺少奶奶們又來(lái)屠少林了。和尚本來(lái)就弱,還沒(méi)人。二少爺們來(lái)砸廟都沒(méi)能有幾個(gè)師兄弟防守。不
知道的還以為我們?cè)谟每粘怯?jì)。
前幾天剛跟一個(gè)策劃朋友吐槽了下和尚的苦逼,今天就見(jiàn)到驚喜了。
最后吐槽歸吐槽,真正堅(jiān)持下來(lái)的老和尚都是游戲里最淡定的一群人,少林在弱我們也會(huì)繼續(xù),今天和尚加強(qiáng)了,希望新來(lái)的師弟們能保持佛門(mén)這塊凈土,不要帶來(lái)外面的浮躁。
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