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《鬼武者:劍之道》導(dǎo)演:并非類(lèi)魂與開(kāi)放世界類(lèi)游戲

發(fā)布時(shí)間:2025-06-20 09:45 來(lái)源:  作者:未知

 

《鬼武者》系列已有20年沒(méi)出正統(tǒng)續(xù)作,其下一部以傳奇武士宮本武藏為主角的正統(tǒng)續(xù)作《鬼武者:劍之道》從 2020 年開(kāi)始開(kāi)發(fā),將于 2026 年正式發(fā)售。其導(dǎo)演 Satoru Nihei 表示,本作將忠于傳統(tǒng)開(kāi)發(fā),并非開(kāi)放世界或者類(lèi)魂游戲。

“《鬼武者:劍之道》不是一款開(kāi)放世界游戲,也絕對(duì)不是一款死亡懲罰極高的反復(fù)挑戰(zhàn)(魂系)游戲,”他表示。“毫無(wú)疑問(wèn),動(dòng)作游戲老手們將能享受其中,但我們的目標(biāo)是讓那些不以動(dòng)作游戲見(jiàn)長(zhǎng)的玩家也能玩得開(kāi)心。在《劍之道》中,我們的主要關(guān)注點(diǎn)是通過(guò)動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)刀刃相擊的格斗?!?

盡管引入了一系列新機(jī)制,《鬼武者:劍之道》似乎仍將保留許多系列的傳統(tǒng)元素。此前,制作人也已確認(rèn),游戲?qū)?jiān)守系列根基,采用線性的故事和關(guān)卡推進(jìn)方式,而非選擇開(kāi)放世界的探索形式。作為20年后的全新正統(tǒng)續(xù)作,《劍之道》似乎將繼續(xù)錘煉《鬼武者》的精神——雖然技術(shù)上它算是一次重啟,但看起來(lái)它能為系列新老玩家都提供足夠的內(nèi)容。

《鬼武者:劍之道》計(jì)劃于2026年登陸PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)。

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