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國產(chǎn)仙詭《代號:界》公布 5月16日開啟首輪測試

發(fā)布時間:2025-04-07 10:20 來源:  作者:未知

 

近日,國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》官方宣布,游戲?qū)⒂?5 月 16 日開啟首輪測試“苦晝短”,本次測試的主要目的是妖界概念測試,不會持續(xù)很長的時間,主要驗證世界調(diào)性以及概念呈現(xiàn),敬請期待。

世界調(diào)性:我們對妖界的世界塑造能不能讓玩家覺得獨特和驚喜。概念呈現(xiàn):題材賦予我們的特色概念是不是能很好地落地進游戲玩法中去。

本次測試由于是首測,體量不會很大。官方表示,由于團隊規(guī)模原因,所以游戲制作重點放了在志怪調(diào)性的塑造上,而對于游戲的整體世界,團隊沒有盲目追求體量,而是更著重于強調(diào)區(qū)域的調(diào)性美感。希望能在有限資源和時間里,通過富有想象力的設(shè)計讓玩家感受美感,留下印象,杜絕無縫地圖的構(gòu)建和堆砌。

本次測試將開放兩個流派:寒淵與赤劫。寒淵是冰系修法流派,特點是絕技強化。通過連招行為或觸發(fā)機制能夠強化絕技,改變攻擊形態(tài)并強化性能。赤劫是劍系修體流派,特點是雙姿態(tài)切換。基礎(chǔ)姿態(tài)更偏敏捷遠程,血怒姿態(tài)則更偏爆發(fā)近戰(zhàn)。

而在妖怪BOSS的選型上,本次測試我們集中挑選了一批大體型國風(fēng)妖獸,山海拾異、百骸精怪,不管是單人戰(zhàn)斗還是四人共斗,都將呈現(xiàn)出一種獨有壓迫感,如臨寒淵。

在戰(zhàn)斗機制的設(shè)計上,除了最基礎(chǔ)的格擋、閃避外,我們還引入了斷招、破防、彈反、壓制等動作性較強的機制,來豐富戰(zhàn)斗中的操作體驗。無論在PVE還是PVP中,善用它們,都是制勝的核心。

除了自身流派術(shù)法之外,化形成為了戰(zhàn)斗的重要著力點。團隊摒棄了MMO常見的“戰(zhàn)法牧”體系,讓玩家們在專注于自身的高效輸出的同時,可以通過化形手段在戰(zhàn)斗中合理且有策略地進行承傷、治療、輔助等操作。

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