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《巫師3》任務(wù)出眾原因所在?CDPR:90%的提議都被拒絕

發(fā)布時間:2024-04-01 08:59 來源:  作者:未知

 

《巫師3》有很多令人難忘的任務(wù),比如血腥男爵,鏡子大師和凱爾莫罕之戰(zhàn)。正是這些任務(wù)讓《巫師3》在眾多RPG游戲中脫穎而出。根據(jù)CDPR,《巫師3》游戲品質(zhì)出眾的主要原因是他們只接受非常棒的想法,優(yōu)中擇優(yōu),拒絕了90%的想法。

正如很多人預(yù)期的那樣,CDPR開發(fā)者在開發(fā)《賽博朋克2077》和《巫師3》想出了很多的任務(wù),但90%的想法都被拒絕了,表明CDPR為嚴格把關(guān)游戲品質(zhì)沒有做出任何妥協(xié)。

在GDC上接受PC Gamer采訪時,《賽博朋克2077》首席任務(wù)設(shè)計師Pawel Sasko(同時也開發(fā)了《巫師3》)透露了為什么《巫師3》的任務(wù)最終竟如此出色。

他說:“一個優(yōu)秀的設(shè)計師,其想法的接受率在5%-10%之間?!?

他認為擁有10%接受率的設(shè)計師是任何團隊夢寐以求的頂尖人才。然而,即使是這類設(shè)計師,他們的大部分提案最終也會被否決。

Sasko強調(diào)這種方法背后的理念是鼓勵設(shè)計師提出所有他們的想法。最終,這些想法可以經(jīng)過篩選,只有最優(yōu)秀的設(shè)計才會出現(xiàn)在游戲中。

雖然聽起來像一個簡單的技巧,但這對CDPR迄今為止一直很有效。Sasko表示,即使最優(yōu)秀的設(shè)計師也會有不好的想法,因此任何設(shè)計師的提案被拒絕都不是不尊重人的表現(xiàn)。

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