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孤星獵人護盾號部件選擇推薦攻略

發(fā)布時間:2024-01-23 13:06 來源:孤星獵人吧  作者:保護奧詩奴

 

孤星獵人護盾號部件如何選擇呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖枪滦谦C人護盾號部件選擇推薦攻略,一起來看一看吧。

孤星獵人護盾號部件選擇推薦攻略

來看看初始配置(為了描述方便,采用手機電話撥號盤位置,從左到右,上面123,中間456,下面789)

空間號自帶:2【基礎(chǔ)核心】(3號和9號位置),1【對子核心】(6號位置),1【輕頂核心】(4號位置)

【基礎(chǔ)核心】

類型:攻擊部件

負載:1(護盾號所有部件都是1負載,有多少最大負載,就最多只能上多少個部件)

槽位:1白(升級2白)

作為攻擊部件,功能就是把手中的能量轉(zhuǎn)化為所在列(橫著屏幕的方向,比如123,456,789)的威力。

白色槽位可以裝載白,藍,橙3種顏色的原料,就很靈活。

缺點是槽位較少,沒有額外加成(白板,放多少能量=多少威力),在敵人的高數(shù)值面前會落于下風(fēng)

【對子核心】

類型:攻擊部件

負載:1

槽位:2白

效果:裝載2個相同點數(shù)的能量時,獲得2點(升級4點)威力

作為護盾號得攻擊部件,有兩點是要考慮的,一個是槽位問題(數(shù)量和顏色),一個是輸出能力(空間號得考慮負載,護盾號負載都是1)。

對子核心在裝載2個相同能量時,額外獲得2威力。

每列的威力=攻擊部件填充的總能量點數(shù)+部件的額外效果+寶物的額外效果

在前期,能量點數(shù)12345,對子核心如果提供2額外威力,可能就能反敗為勝,或者多打2輸出,或者少掉2血。

缺點: 每回合抽3,不一定能湊出對子。上限很低。

【輕頂裝置】

類型:輔助部件

負載:1

槽位:1橙1藍(升級1橙1白)

效果:裝載后,生成1個點數(shù)提升1點的能量

【輕頂裝置】有這樣幾個作用:

1.提升能量點數(shù),然后裝載到攻擊部件里就提升威力(假如說每回合能觸發(fā)2次,就相當(dāng)于2威力了)

2.【生成】能量,可以配合一些生成有效果的部件/寶物

3.點數(shù)提高以后,有些部件(比如超頻效果)原來不能觸發(fā)的,現(xiàn)在能觸發(fā)了

缺點:槽位對能量顏色需求較高,可能觸發(fā)不了

【遞增核心】

類型:攻擊部件

負載:1

槽位:1橙1白(升級2白)

效果:若裝載的能量點數(shù)比上次裝載大1,額外獲得裝載點數(shù)的威力

從小往大裝,點數(shù)比上次+1,能增加點數(shù)威力

有點像對子核心,點數(shù)上更靈活,比如橙色2,可以和白色1配合,可以和白色3配合

缺點:

橙色不靈活。

前期只有12345,到5以后,就清空了得從頭開始啟動

【純白核心】

類型:攻擊部件

負載:1

槽位:2白(升級3白)

效果:裝載白色能量時,+2威力

前期的神,白色能量是使用優(yōu)先級最低,前期數(shù)量最多的能量。

裝載1個白色能量就是+2威力,持平對子核心。

裝載2個白色能量就是+4威力,前期(相比其他普通攻擊部件)亂殺。

缺點:

裝載藍色和橙色能量就是白板(比如說手里是白色1和橙色5,對面4威力),幾乎可以忽略不計。

【微型晶核】

類型:攻擊部件

負載:1

槽位:1藍1白

效果:裝載后,若能量<=3點(升級4點),則額外獲得裝載點數(shù)的威力

裝載1則+1威力,裝載3則+3威力,裝載4以上無效果。

想要效果最大化,就是裝載2個3獲得+6威力

裝載1和2雖然也加一些威力,但基礎(chǔ)點數(shù)太小,可能對不過對面。

缺點:

裝大點數(shù)時無效果。

【單星】

類型:攻擊部件

負載:1

槽位:1藍1白(升級1橙1藍1白)

效果:若其他【攻擊】部件未裝載能量,只有本部件裝載能量,則威力翻倍

這個一看就是需要配合的。前期拿它,下限很低。

萌新要問了,上限怎么打出來?其他兩列不裝能量,不是沒有威力了嗎?

每列的威力=攻擊部件填充的總能量點數(shù)+部件的額外效果+寶物的額外效果

一個是輔助部件提供威力,一個是寶物提供威力(比如空彈夾和單星就是絕配)

這種需要配合的低下限部件,非常不推薦萌新去拿,除非有空彈夾或者其他有配合的部件/寶物

缺點:

需要很多配合,前期白板一個

【推進核心】

類型:攻擊部件

負載:1

槽位:1白

效果:移動后,獲得5點威力(升級7點)

移動指的是飛船的上下移動。默認每回合只能移動一次。

下限是每場戰(zhàn)斗結(jié)束自動回1燃料,所以不用白不用,可以移動1次,【推進核心】提供5威力。

這個游戲多數(shù)時候是速戰(zhàn)速決,前幾回合通過把對面耐久削弱到0,打進癱瘓,一波帶走是最常見的打法。

【推進核心】在快攻方面表現(xiàn)還行,就當(dāng)一個一次性5威力

上限就是BOSS戰(zhàn),需要多次移動。或者度假事件里面增加了燃料上限。

缺點:

持久戰(zhàn)中(燃料不足了)乏力。

【數(shù)據(jù)檢測者】

類型:攻擊部件

負載:1

槽位:1橙1白(升級2白)

效果:戰(zhàn)斗中第一次裝載某點數(shù)能量時,獲得1點功率

1到9各1次,上限9次。

前期只有1-5,不過可以配合【輕頂裝置】(點數(shù)+1)。

放能量上去的時候,功率就增加了,當(dāng)回合就能吃到威力加成。

第一回合2個不同點數(shù)的,就是2功率(+2威力)。

第二回合放2個其他點數(shù)的,就+4功率了。

后面放相同點數(shù),雖然不加功率,但之前功率還在,只要放能量,就加威力。

總的評價是優(yōu)質(zhì)前期部件,需要發(fā)育,但發(fā)育難度不大,發(fā)育速度還行。

缺點:前期橙色較少,每回合1功率,前幾回合提供的額外輸出還是少了

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