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發(fā)布時間:2011-08-24 來源:17173 作者:小小可愛寶貝貝 編輯:lihong
屬性加點:全心。這是無可厚非的,大家知道寶石屬性很難洗成全心,靠自身點數(shù)加心,非常明智的選擇。心對加血的影響:強力包扎1 點心多加0.36的血;愈合一點心多加1.6 的血;戰(zhàn)地和高級治療一點心多加0.67的血;群療一點心多加1點的血。
晶 體 管:兩層心,一層職業(yè)。
裝備攻裝:必須要有兩套,第一本職業(yè)化攻一套,靈魂激活3忽視2重擊,寶石屬性武器和項鏈激活全腦,戒指和勛章無所謂,孔全藍腦+納米,全鍍膜;第二物攻一套,靈魂激活5忽視或4忽視1重擊,寶石屬性全部手不能全手的話每樣的第三層最好是手,孔全藍手+納米,全鍍膜。
除了靈魂激活以外一般人都能理解,我現(xiàn)在就談下醫(yī)生為什么要重擊而不要增傷:以大多數(shù)上校級別為例,現(xiàn)在上校純色綜合裝備醫(yī)生的攻已經(jīng)接近1。5萬了算上超能武器,我不說2增傷30%,我們看下重擊是1。5倍的攻擊打別人,1。5萬的攻打過去增傷30%還是2。3萬的攻打過去血多,滿狀態(tài)醫(yī)生的攻有2萬左右的,明白人都知道,2萬的攻和3萬的攻打在同樣防御上的效果是分別很大的。而且16的重擊出的機率非常大,連忽視+重擊+致命也是經(jīng)常的,醫(yī)生能抗,只要一出爆發(fā)力對方就掛,實戰(zhàn)經(jīng)驗大家都很清楚的,我也是洗了幾次才覺的這樣的攻裝殺人爽。
裝備防裝:防裝一定要選單防,物防或化防都可以,為什么單防呢?看下衣服單防的比雙防的多1500+25%的單防大校還更多,而且鍍膜是固定的,不像雙防鍍膜隨機鍍物防或化防。
以化防物減為例吧,寶石屬性不用刻意洗全心,不過最后一層要心,骨心最好,腿心也不會差到哪去因為是單防,這樣可以省一大筆洗寶石屬性的錢。裝備孔3綠(熱抗84%)4黃(110左右的心寶石+納米)。
這里重點講下防裝的靈魂了,經(jīng)過無數(shù)次的團戰(zhàn)、軍戰(zhàn)、國戰(zhàn)、小規(guī)模戰(zhàn)、大規(guī)模戰(zhàn)試驗,證實了靈魂激活5個雙減9,2個物減13,這樣有化減45物減71(物防的就是物減45化減71),這樣的靈魂對醫(yī)生這個特殊生存力極強的職業(yè),無疑是如虎添翼。摩托車的剎車一定要帶英雄會物防+800多的,綠盾牌也是必備。當然,這也是跟技能加點緊密聯(lián)系在一起的,下面就講下技能加點。
技能加點:
士官左路創(chuàng)傷彈4點,分解加速4點,至盲5點;右路生化彈4點,提神5點。
尉官左路針灸4點、分解破壞4點;右路基因炸彈4點,強力包扎4點,強心針1點。
校官左路病毒彈4點,病毒傳播4點,醫(yī)學事故1點;右路不穩(wěn)定化合單4點,高級戰(zhàn)地治療4點,圣療4點。
為了學大校技能96點只能這樣加了,如果不升大校的朋友可以考慮去強化強力包扎和強心針。
為什么不學生化侵襲?說實話像我們這樣的綜合醫(yī)生,生化侵襲在實際運用中雖然使用不多,你也可能感覺效果不是很明顯,但真要細細體會的話還是作用不小的,可是技能點數(shù)很緊張,看大家選擇了,升級慢的人可以不學上校六級技能,學生化。
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