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發(fā)布時間:2011-08-24 來源:17173 作者:星夜 編輯:lihong
本人是雷區(qū)的一名大校指揮,一般喜歡逛論壇的朋友都知道,雷區(qū)有幾個極為BT的玩家,比如溫州老高、刀鋒、有女、小樓這幾人,其中最有名的當(dāng)之無愧是老高了。老高目前的職業(yè)是武術(shù)家,八孔十五星全紫。像他這樣的裝備,其實無論換成什么職業(yè),對對手而言都是一個噩夢,即使是目前最冷門的馴獸和商人,也照樣可以輕松弄趴下最熱門的爆破、武術(shù)、舞娘、指揮......這就說明了最強職業(yè)的不存在。之所以說這些,主要是因為刺客這個職業(yè)看起來居然沒有什么讓人頭痛的必殺技,從上到下幾乎全都是被動技能和隱蔽技能。
在繼續(xù)探討刺客加點之前,我們來分析下刺客的職業(yè)組成:
1)工程——激怒裝置=激怒——提升小隊攻擊速度30%,冷卻時間90秒。(這里有個大大的疑問,稍后研究)
2)指揮——千里傳音、群體埋伏——這兩個技能嫁接到了刺客身上,起到了一種錦上添花的效果。
3)武術(shù)——流星拳譜=突刺
在這之前,我曾經(jīng)詢問了兩個刺客朋友,詢問關(guān)于“躲避流”刺客存在的可能性?他們的回答是:“與其追求躲避,還不如追求攻擊。刺客講究的是一擊必殺,一擊不中隱蔽再來?!边@貌似就體現(xiàn)了搏擊上的一種境界追求:最好的防守就是進攻!
按照這種思路,我們的刺客加點是否考慮如下***作:
(一)前期五個技能屬于必學(xué),不詳細討論。只說說“刺客姿態(tài)”和“突刺”。其實在“刺客姿態(tài)”的介紹中,就已經(jīng)說明了我的朋友們其選擇是正確的。提升致命一擊20%和降低防護20%,這很清楚的證明——刺客是犧牲防御來追求致命一擊的。因此,所謂“躲避流”刺客是站不住腳的。接著是“突刺”,這本是老版巨人中武術(shù)接近終極的技能,帶來的效果是額外一擊,只是5%的幾率讓人有點擔(dān)心,這額外一擊究竟何時會發(fā)動?也許正是因為如此,刺客就有了一個BT的輔助技能——激怒!大幅度的提升攻擊速度也就是大幅度的提升攻擊次數(shù),攻擊次數(shù)多了,額外一擊的幾率自然也就跟著提高。如果這種猜測成立,那么我們就應(yīng)該好好考慮中士到準(zhǔn)尉這個階段的技能加點了。
(二)很明顯,在這里必須左右要雙修了。重點是右邊技能,“毒刃”5級,唯一帶附加傷害的單體攻擊技能,一直到大校前我們都必須用它來殺人、殺BOSS?!伴W光彈”5級,殺人越貨的看家技能,最廣泛的應(yīng)用于改變BOSS視線鎖定者及中立公主搶奪中......那叫一個猥瑣呀?!半[蔽冷卻”4級或5級,這個被動技能的最大作用其實是用于單挑中,被強化后的“戰(zhàn)術(shù)隱蔽”冷卻只需要30秒,而持續(xù)時間卻是50秒,這就是說,只要你愿意,只要對手不是狙擊,你可以隨時處于暗殺狀態(tài)中,看準(zhǔn)時機,給你的對手施展一次又一次的暗殺。“激怒”5級,這個算的上刺客的經(jīng)典技能之一了,30%的攻擊速度給對手帶來的后果是很嚴(yán)重的。尤其在團隊?wèi)?zhàn)中更是大受歡迎。不過這個技能讓我有點郁悶,按照其描述,僅僅只有冷卻時間90秒,而沒有技能持續(xù)時間。如果按這樣理解,難道是在90秒冷卻的過程中始終都提升30%的攻擊速度,如、如果是這樣的話,“激怒”就不再是經(jīng)典技能,而是整個新版巨人中六個職業(yè)里最最最逆天的技能。右邊的技能學(xué)習(xí)完畢之后,我們還必須考慮左邊的技能,如果放棄左邊,顯然是不明智的,因為其中有一個最讓人難以舍棄的技能——荼毒!雖然新版“荼毒”和老版“荼毒”有了些微改變,但這并不影響這個一度被特工、特務(wù)奉為經(jīng)典的技能。如此的話,那么惟有“速殺”4級,“荼毒”5級,而有選擇的放棄少校和中校級的幾個技能。
(三)然后是三個必修技能,其中“摩托屬性”有點意思,選擇刺客的玩家們,記的開了大校之后,一定要想方設(shè)法、即使傾家蕩產(chǎn)也要搞輛火焰戰(zhàn)騎與極品機械獸戰(zhàn)騎的合成體,嘿嘿。
(四)最后的技能加點就比較簡單了。“亂舞”5級,“矯健”5級,“千里傳音”1級,“暗影步”5級。之所以把“亂舞”和“矯健”加滿的道理,各位一眼就能看出其奧妙,至于“千里傳音”,是為了體現(xiàn)一下團隊精神,畢竟,在很多突發(fā)情況下,這個技能都有著一定的實際價值。最后的“暗影步”是過渡到大校的必修技能,不管這個技能有沒有用,但就憑這點,你都得老實的加滿,除非你無視以后更加強悍的大校技能。
通過以上加點,可以看出放棄了很多的隱蔽技能和偽裝技能,甚至包括一些看起來很不錯的技能,比如“冷血”、“極限躲避”,我不得不承認這確實有點可惜,但在可惜完之后,我們是否該冷靜下來,仔細想想所有放棄的技能究竟能給刺客帶來什么?
答案是:幾乎沒有什么?
因為通過對比,我們就會發(fā)現(xiàn),無論是“荼毒”、“激怒”還是“亂舞”、“矯健”其中任何一個技能帶來的效果都將遠遠超越其余放棄的技能,不但在攻擊上、致命上、速度上表現(xiàn)突出,而且也要穩(wěn)定的多,有效的多。
而有效性,才是各個職業(yè)的加點不二法門。我可以大膽放言:任何違背有效性的加點,都將得不償失。
其實我很不愿意在刺客的頭銜上加上“猥瑣”這兩個字,但一個真正優(yōu)秀的刺客,一旦將其所掌握的技能發(fā)揮的淋漓盡致,并在施展技能的時間上做到精準(zhǔn)無誤,那么,就是一個極度“猥瑣”的刺客!
在這里,猥瑣其實是一個褒義詞!
任何選擇了刺客這個職業(yè)的玩家,不但選擇了一條猥瑣的暗殺之路,同時也選擇了一種集CAO作、經(jīng)驗、心得、體會、技巧于一體的戰(zhàn)爭藝術(shù)之路。
事實將會證明:
在敵人驚恐、懷疑與絕望中,刺客悠然遠去,轉(zhuǎn)身的剎那,只來得及看到他那瘦削的背影和眼中一閃而逝的寂寞......
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