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發(fā)布時間:2012-04-10 11:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
狡兔三窟,攻城之計不能只有一種。
曾有心理專家說過,凡人性私底下都是好斗與狡詐兩者同在的,不同的只是比重而已。當(dāng)每一次矛盾堆積得越厚,戰(zhàn)爭就成了最后維護(hù)新平衡的方式,而好斗之心與狡詐之心此刻就在戰(zhàn)爭中爆發(fā),曝光于天下。
秉著自古無攻不破的城,以及自古后盾重重?zé)o法攻破的城門的傳說,賣矛與賣盾的矛盾理論站在任何一邊也總有說得通的時候,《黃金國度》的城防之戰(zhàn)就給我們講訴了這樣的真理。
有道是將軍不打無準(zhǔn)備的仗,在有備而來的精明玩家麾下,三招就能讓《黃金國度》中的你防備森嚴(yán),百攻難破。而經(jīng)驗都是玩家們進(jìn)入游戲,親身經(jīng)歷和揣摩的。
城防有3種,箭塔,陷阱,和弩?!饵S金國度》中,數(shù)量就是王道。所以無論造什么防御設(shè)施都好,最好全部造一種的,這樣才能把數(shù)量積累上去。畢竟城防空間是有限的。每種都造一些,那么數(shù)量都上不去,當(dāng)城防設(shè)施數(shù)量和攻擊部隊數(shù)量差太遠(yuǎn)的時候,城防設(shè)施基本可以忽略了。
陷阱首先是很明了的,在掠奪或是攻城站中都能發(fā)揮作用,但是就那么一下,撞完就沒了,人家也可以用兵卡開的炮灰來填,所以個人覺得不好,不推薦造這個。
箭塔對掠奪作用只有1/10的作用,在攻城站中,箭塔不會和守城的部隊配合作戰(zhàn),只是開始打一次,完了就要等其他部隊死光了,才在最后的城內(nèi)站中發(fā)揮作用,而且那時候是攻擊部隊首先打箭塔一輪,才是箭塔打(如果這時候剩余的攻城部隊夠多,基本可以把箭塔打的差不多了)所以箭塔完全發(fā)揮作用的時候也就是攻城戰(zhàn)的第一輪,所以我覺得,箭塔只適合自己沒有強(qiáng)力防御部隊的時候造,當(dāng)然造箭塔就要以箭塔為主,少量造點(diǎn)陷阱和弩,防止別人炮灰來騙箭塔的第一次攻擊。
最后是弩。弩我覺得是最好的城防設(shè)施,這里有人也許會說我瞎說,弩那么弱(伊貝羅的還行)沒有英雄加攻擊,傷害低的可憐,但是請大家注意下,城防設(shè)施只是輔助,無論箭塔也好陷阱也好,造多少對于攻城部隊而言起不到主要作用,真正的防守主力是自己的防御兵(一般都是防法),如何讓城防配合防御兵起到最大作用呢,這時候弩的優(yōu)勢就出來了。首先弩占的空間少,可以大量造。伊貝羅可以造到1W+,其他族也能上5000+,這個數(shù)量優(yōu)勢在這里,就算對方騎兵再多也要打上N久。
大家看攻城錄像可以看到,弩參與士兵肉搏戰(zhàn),也就是說,弩可以吸引攻城部隊的一輪火力,比如攻城5支部隊,防守部隊1支,那么就是5個攻城部隊輪流和一個防守部隊打,這樣防御部隊損失快,而防御部隊一旦規(guī)模給打下來了,那么它的攻擊輸出就會越來越小,以至于越戰(zhàn)越弱,最后全滅。而有了大規(guī)模的弩,這些弩先不說能殺多少敵人,它每輪都可以分擔(dān)一只攻城部隊的攻擊,也就是說相當(dāng)于5只攻城部隊中每輪只有4只在和防守部隊打,有一個是和弩耗上了,這樣防守部隊的消耗就要慢很多。此消彼長,防守部隊消耗慢,那么攻擊部隊就死的快,這就是配合到防守部隊了。
當(dāng)然各種時期不同的情況可以選擇不同的城防設(shè)施,比如前期,大家攻擊兵少,這時候如果防人家攻城就可以全造箭塔,因為攻擊兵少,對箭塔傷害低,而箭塔是按人口殺傷,所以當(dāng)攻擊部隊打不動箭塔(攻擊部隊數(shù)量少,每次打掉的箭塔數(shù)量有限),這時候箭塔能保持高數(shù)量殺敵。作用就很明顯。而到了中后期,攻擊兵數(shù)量上來了后,打箭塔很快,那么箭塔作用就少了(箭塔占城防空間高,數(shù)量很難上去,不像騎兵很快幾千個就有了),這時候就要靠防御兵來守家了。當(dāng)然如果你崇尚進(jìn)攻,家里不造防御兵或是只造少量的來打防守型野怪的話,可以繼續(xù)大量造箭塔,如果你選擇了造適量防御兵或是大量造防御兵的話,那么就全部造弩,來配合自己的防守部隊了。
真知來自實(shí)踐,實(shí)踐需要真知,在蕓蕓眾生的游戲世界中,成功是可以復(fù)制的??偨Y(jié)更多的成功秘訣,就能少走彎路直通“羅馬”。
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