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怎樣判斷裝備屬性的優(yōu)劣 英雄之城

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:17173   編輯:liuna

 
在打?qū)κ质菬o(wú)將領(lǐng)帶隊(duì)的野戰(zhàn)時(shí)攻擊%、傷害%所加的殺傷要比直接加攻來(lái)得多(防御也是),得到殺傷公式后并多次測(cè)試在英雄與英雄PK時(shí),這個(gè)結(jié)論正好相反。以下數(shù)值是以10寶附加值來(lái)說(shuō)的。

先說(shuō)傷害,因?yàn)檫@個(gè)實(shí)在計(jì)算完殺傷之后再乘上去的,所以在攻擊大于防御值100以上時(shí),1%傷害相當(dāng)于2點(diǎn)攻擊,正常的4%就相當(dāng)于8點(diǎn)攻擊了,但要知道PK時(shí),想攻大于防值100以上(只說(shuō)正常特殊情況如帶神器的PK不帶神奇的,高級(jí)將領(lǐng)PK垃圾將等不算)正常情況下很少見(jiàn)。大家會(huì)問(wèn)那攻防相等時(shí)的情況又是如何呢?我攻=敵防,則1%傷害=1攻擊。所以英雄PK時(shí),加8點(diǎn)攻擊可以說(shuō)相當(dāng)于2個(gè)4%傷害。第三種情況防大于攻時(shí)傷害%的加攻值會(huì)更少(1%傷害低于1點(diǎn)攻擊)。

再看看攻擊,情況要比傷害稍好些,但多的有限,在攻防相等時(shí),5%攻擊大約等于7點(diǎn)攻擊,正常裝備是3%也就是4點(diǎn)攻擊。

再次是玩家普遍認(rèn)同的高級(jí)屬性,原創(chuàng)作者看過(guò)再次裝備過(guò)30%的牛人,打出過(guò)1隊(duì)連7的壯舉(小記個(gè)人認(rèn)為整體實(shí)力是成功使用連擊取勝的前提,大軍力先手高攻可以做到無(wú)損微損拿下對(duì)手,當(dāng)然實(shí)力相當(dāng)裝備的選擇很重要,如果再次裝備不多盡量保持10%再次,出現(xiàn)的概率就不低了)。

雙倍的隨機(jī)性和稀缺性,個(gè)人認(rèn)為不適合普及,當(dāng)然如果再次和雙倍同一裝備都有就得贊一個(gè)了(RP)。

攻擊是最實(shí)惠的,不論是否破防,1點(diǎn)攻=1%傷害提升!

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