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發(fā)布時間:2012-04-05 15:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《凡人誅仙傳》不刪檔內(nèi)測開啟啦~~~眾多玩家對這款游戲職業(yè)的反映是力量型比其他兩個職業(yè)更具有優(yōu)勢。不過筆者發(fā)現(xiàn)了一些比較隱秘的設(shè)定,在這里跟大家分享一下。
筆者剛進游戲一眼就選中了身法型。本人也算玩過不少的游戲,比較鐘愛身法型的職業(yè)。身法型給人的感覺就是靈動快捷。但是玩過一段時間就發(fā)現(xiàn)自己貌似悲劇了,身法型連10級的境界副本都打不過。而在同等裝備和技能的情況下,力量型和內(nèi)勁型很是輕松的度過了10級的境界副本。無奈之下只能強化了幾件裝備才過掉了境界副本。
再繼續(xù)玩下去,發(fā)現(xiàn)抱怨職業(yè)不平衡的人越多。放棄自己喜歡的職業(yè)總是有些不甘心,也不太相信游戲設(shè)定的職業(yè)不應(yīng)該差距太大。多次嘗試筆者發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象。為了驗證自己的一些想法,我又重新申請了一小號,重新走了一遍身法的升級路線。
這一次筆者發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗的時候,采取自動戰(zhàn)斗模式和手動操作差別巨大,手動操作傷害加成高不少。自動戰(zhàn)斗過10級境界副本時,一般都是失敗告終,除非拼人品多閃避兩次。而手動過副本差不多剩半血就會通過10級境界副本。細(xì)心的對比一下就會發(fā)現(xiàn)手動不僅比自動出招快,并且還有一定的傷害加成。具體傷害加成本人不太會計算,不過這應(yīng)該確切存在的。所以這應(yīng)該就是身法的一個優(yōu)勢。本人沒玩過內(nèi)勁跟力量,不過這種差異應(yīng)該也會存在這兩個職業(yè)身上。不過手動也是有極限的,身法級別高了,學(xué)習(xí)的技能可能需要的組合鍵比較的多。這樣就使得手動的難道加大了很多。希望官方能考慮到這點,適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)一下。
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