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發(fā)布時(shí)間:2011-09-07 來源:17173 作者:昭昭未央 編輯:lihong
本人菜鳥級,喜歡掃野的非RMB農(nóng)民,平日光屯糧,多造兵,喜歡每天一口氣把兵全耗掉(主要是刀弓戈,因?yàn)殄笤炱饋硖馁Y源)掠來的資源第二天剛夠重來的,日復(fù)一日也能積累不少聲望。
由于兵少,那對于陣形格外在意,兵越多整體防御越高,如果再有套好的裝備,掃10野跟捏個(gè)螞蟻一樣容易,當(dāng)然這都是牛人們的杰作,偶只能遵循簡單的兵種相克來節(jié)約用兵。
通常,在用斥候偵查到對方陣形后,有時(shí)更能點(diǎn)其死穴,譬如如果對方是鶴翼雁形之類,可以直搗黃龍,不但損失少,還能夠俘虜對方的兵(論壇中高手的錄像很多,記得看到過俘虜?shù)谋人赖帽级啵觅?,口水ing。。。)
一般來說(除各別新手不太了解)長戈是對付騎兵最佳兵種,刀甲防御高且對弓殺傷大,弓對戈殺傷大,騎兵對刀甲殺傷值高。有了這個(gè)原則,對于對方的來兵可以用相克兵種對位,如果你前期還沒有足夠的匠心點(diǎn)升級布陣,最簡單的就是敵人什么陣,咱也用什么陣,用相克兵種對位即可。或者對特別的陣本身有相克作用的更好,我認(rèn)為中軍對鋒矢不錯,當(dāng)其后面的兵尚未趕上時(shí),我方大量兵力已經(jīng)發(fā)起攻擊,產(chǎn)生包夾之勢。
當(dāng)可以自行布陣的時(shí)候可以用炮灰來阻擋對方快速兵力的前進(jìn),并且用己方遠(yuǎn)程力量在正式交鋒前發(fā)動進(jìn)攻,產(chǎn)生多一~二回合的殺傷,同樣,遠(yuǎn)程力量也要有階梯分配,弓箭3格,投石4格,重弩5格(升級后),充分利用遠(yuǎn)程和炮灰,才能對得起頂在前面的刀甲兄弟們。
至于要用多少兵去擋,大致有1.2戈對1輕騎,1.9~2.2戈對1重騎,因?yàn)楦甓嗔死速M(fèi),會被對方弓刀消滅,所以在和對方騎同歸于盡是最好選擇,但這個(gè)數(shù)量不是固定,根據(jù)裝備,技能(強(qiáng)軍冊),還有比較重要的名城加成來決定。
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