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洪荒神話——斗獸攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-03-30 13:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  4399《洪荒神話》的斗獸還是蠻有可玩性的,剛開(kāi)始以為很麻煩,一直都沒(méi)參加。某天建立了一支斗獸隊(duì)伍,慢慢地就玩上癮了。

  首先,你每個(gè)組合(一共有3種組合)能指揮三支斗獸隊(duì)伍,卻只能帶領(lǐng)四只寵物去拼殺,這樣就無(wú)法保證每支隊(duì)伍都有兩只寵物,所以就有了多種的組合,比如112或者202或者103或者004等等類似的順序不同的的組合,總之你最多派上去四只寵物。如果單純的只用一種組合,肯定會(huì)被別人抓住弱點(diǎn)來(lái)打敗。切記一定要派上去4只寵物,如果你只派上去1只,人家也照樣打你不算賴的,那你就很不合適了。而且你一定要排列出不同的三種組合,這個(gè)在后面用實(shí)戰(zhàn)講一下。

  其次,是你寵物的選擇。這個(gè)斗獸是按實(shí)力以及戰(zhàn)術(shù)來(lái)決定勝負(fù)的,所以寵物帥不帥就關(guān)系不大了。我個(gè)人認(rèn)為,斗獸最好的選擇有四個(gè)寵物種類:高攻的是白虎(高攻,高爆)、煌嘟(高攻,高血)類的,防御型的是玄武、巨靈刑干(高防,高血)。攻擊上朱雀和青龍比照白虎和煌嘟,稍差一點(diǎn),血量又沒(méi)有煌嘟類的高。因?yàn)?點(diǎn)力量加4點(diǎn)攻擊,而1點(diǎn)筋骨只加3點(diǎn)防御,所以防御高不如攻擊高。同樣,1點(diǎn)體質(zhì)加40血量,就是說(shuō),提高1點(diǎn)體質(zhì)基本需要1點(diǎn)力量打10輪了(忽略防御的情況下)。所以血量比防御重要得多。這也是為啥煌嘟寵物最適合斗獸的原因。血脈類型的不同決定了寵物的特點(diǎn),比如白虎血脈類型的寵物,力量分配上限是50%,而混沌類型的寵物所有的分配上限都是39%。力量分配48%的老虎比35%力量分配的火云狐精在同樣血脈濃度下,攻擊高很多。

  再次,戰(zhàn)術(shù)組合。四只寵物分三組,雖然說(shuō)排列組合加起來(lái)不算很多,但是在這里也足夠用了。如果只按組合來(lái)看的話,就四種類型:112、202、103和004,排列就看你的喜好了。基本上,一隊(duì)兩只寵物的隊(duì)伍,能夠很容易的打敗(非常高的幾率)只有一只寵物的隊(duì)伍,雖然這一只寵物的攻防血量都跟那兩只加起來(lái)差不多甚至高于兩只組合的。這游戲的斗獸系統(tǒng)設(shè)計(jì)的很不錯(cuò),不一定好寵物就能打敗差很多的。最常見(jiàn)的組合是202組合,這也是攻擊防御最佳型的組合。但是你要是只用固定一個(gè)陣型的話,比如乙組為0寵,甲丙各兩只。那么人家隨便在乙組派一個(gè)1級(jí)寵物,其余三只強(qiáng)力一點(diǎn)的放在一個(gè)組,基本上打敗你很容易了。

  再講一下實(shí)際戰(zhàn)例。開(kāi)始玩斗獸的時(shí)候經(jīng)常被整體實(shí)力高于自己的打敗,因?yàn)閷?shí)力好的隊(duì)伍都是202組合的,而自己也是202就容易被打敗。后來(lái)就改進(jìn)了隊(duì)型,變成了013和103,另一個(gè)組合還是220。這樣就有機(jī)會(huì)抵御對(duì)方的挑戰(zhàn)了,因?yàn)?02對(duì)202完全是看實(shí)力。而雙方對(duì)陣時(shí)都沒(méi)有派出寵物,還有50%的幾率獲勝,如果對(duì)方?jīng)]有派出寵物,自己隨便有個(gè)什么寵都算勝。我曾經(jīng)用過(guò)一隊(duì)四只寵物的004組合去打?qū)Ψ?02的組合,結(jié)果勝出。對(duì)方的寵物有兩只成長(zhǎng)7血脈80的還有血脈60成長(zhǎng)4之類的。血量每隊(duì)都在一萬(wàn)一到一萬(wàn)二,攻擊5000上下。我四只加起來(lái)血量才剛剛一萬(wàn)多。不過(guò)防御身法暴擊率肯定都在對(duì)方之上,畢竟是四只寵物嘛。

  還有一些攻防的算法,大致是對(duì)方寵物的攻擊減去你寵物的防御,就是你寵物每次受攻擊的傷害量,你寵物給對(duì)方的傷害也如此差不多,當(dāng)然不是完全固定的,就算沒(méi)有暴擊也有一定浮動(dòng),就是說(shuō)對(duì)方1900的攻擊,你寵物240的防,每次受攻擊的傷害(暴擊不算)在1660上下浮動(dòng)。暴擊是提高1.8倍左右。身法和命中也不是沒(méi)有用的,它決定了是否被閃避的幾率,個(gè)人認(rèn)為還可能決定誰(shuí)有更多的機(jī)會(huì)先手。默認(rèn)的是挑戰(zhàn)方先手攻擊。韌性是決定被暴擊的可能的?;旧暇瓦@么多吧,其實(shí)實(shí)戰(zhàn)更復(fù)雜些,每次我都詳細(xì)的研究一下對(duì)手,然后排出一個(gè)有利的陣型組合去打,勝算就比較大了。知己知彼百戰(zhàn)不殆嘛。 當(dāng)然了,寵物的血脈跟成長(zhǎng)度是打造極品寵物的途徑,提高蠻獸的血脈跟成長(zhǎng)都是可以很大程度的提升寵物屬性的喔,所以建議把寵物血脈提升到血脈上限頂,血脈丹可以通過(guò)商城購(gòu)買(mǎi),價(jià)格在10元寶,還是比較實(shí)惠的。其次是寵物的成長(zhǎng)度,成長(zhǎng)度越高,寵物升級(jí)后的屬性點(diǎn)也就越多,大多玩家都會(huì)把自己的蠻獸成長(zhǎng)提升到最高,那樣起點(diǎn)就比一般的蠻獸高很多了,成長(zhǎng)丹是必不可少的寶貝,可以通過(guò)神游獲得,很讓人心動(dòng)喔。友情提示:現(xiàn)在捕捉蠻獸還能捕捉到成長(zhǎng)4的喔,所以大家快去抓吧,抓到用血脈更成長(zhǎng)丹,極品來(lái)的更容易。

  最后為了方便大家,我講下血脈跟成長(zhǎng)的作用:蠻獸的成長(zhǎng)和血脈的影響,相信很多玩家還不清楚,成長(zhǎng)影響升級(jí)時(shí)玩家的自行分配的可增加屬性點(diǎn),血脈濃度影響升級(jí)時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)分配增加的屬性點(diǎn)總數(shù)。無(wú)疑,一個(gè)強(qiáng)大的蠻獸,離不開(kāi)成長(zhǎng)跟血脈的提高。

  第一:蠻獸成長(zhǎng),上面已經(jīng)說(shuō)到,成長(zhǎng)影響升級(jí)時(shí)玩家的自行分配的可增加屬性點(diǎn),例如成長(zhǎng)是1。5的蠻獸,每升一級(jí)后可增加的屬性點(diǎn)是1.5,成長(zhǎng)是1.6的蠻獸每升一級(jí)后可增加的屬性點(diǎn)是1.6。(正數(shù)后的小點(diǎn)系統(tǒng)是無(wú)法顯示的,但也是計(jì)算進(jìn)去的,比如1.5成長(zhǎng)的蠻獸,升10級(jí)就會(huì)有15點(diǎn)屬性點(diǎn))下面以巨狼來(lái)做對(duì)比下:

  同是升級(jí)到5級(jí),蠻獸成長(zhǎng)為1.6的巨狼比成長(zhǎng)是1.5的巨狼,屬性點(diǎn)增加了1點(diǎn),可想而知,成長(zhǎng)越高的蠻獸,獲得的屬性點(diǎn)越多,可以自行分配的點(diǎn)數(shù)也越高,優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。

  第二:

  蠻獸血脈。血脈濃度的話,首先先要知道,每個(gè)蠻獸的血脈濃度上限是固定的,不同寵物的血脈濃度上限都是不同的,這個(gè)無(wú)法提高。只能是提高當(dāng)前寵物的血脈濃度數(shù)值。血脈濃度影響升級(jí)時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)分配增加的屬性點(diǎn)總數(shù),這個(gè)可能有部分玩家無(wú)法理解,那么也請(qǐng)看看下面的截圖對(duì)比:(還是以巨狼為例)

  在相同成長(zhǎng)的情況下,血脈濃度24的巨狼,屬性點(diǎn)的總和是91,而血脈濃度25的巨浪,屬性點(diǎn)的總和是93。

  因此可以看出,蠻獸成長(zhǎng)和血脈的影響,對(duì)寵物來(lái)說(shuō)是十分重要的,如果想要自己的蠻獸比其他玩家的蠻獸強(qiáng)大,那么成長(zhǎng)和血脈,是你不可忽視的兩個(gè)重要存在。

  洪荒神話蠻獸最強(qiáng),比得就是成長(zhǎng)和血脈的最強(qiáng),想立于蠻獸之頂端,成長(zhǎng)丹和血脈丹是蠻獸必不可少的丹藥。Ps:強(qiáng)調(diào)了成長(zhǎng)和血脈的重要性,也不要忽視蠻獸的等級(jí)哦。斗獸的獎(jiǎng)勵(lì),更多系統(tǒng)資料請(qǐng)大家前往4399《洪荒神話》官網(wǎng)資料介紹查看。

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