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傲視天地——六大玩家關(guān)心問(wèn)題

發(fā)布時(shí)間:2012-03-28 12:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1.戰(zhàn)爭(zhēng)吼叫降低的士氣和什么有關(guān)?

  答案:戰(zhàn)爭(zhēng)吼叫和攻守雙方(攻方是戰(zhàn)爭(zhēng)吼叫,守方是另外的戰(zhàn)法將)的勇差值有關(guān)系,滿(mǎn)足如下幾個(gè)條件:

  a.戰(zhàn)爭(zhēng)吼叫降低的士氣,最大60,最少20,最多把士氣降到0,不會(huì)出現(xiàn)負(fù)數(shù)。

  b.如果攻方勇高于守方,則減少士氣量恒定為60.

  c.如果攻防勇低于守方,則根據(jù)雙方的差值,從60開(kāi)始遞減,最少為20點(diǎn),具體是如何遞減的沒(méi)有仔細(xì)研究過(guò)。

  當(dāng)然,勇越高,吼叫造成的傷害也越高;另外目前可招募的最高勇的吼叫將不過(guò)110點(diǎn)(太史慈),也就是說(shuō)對(duì)勇高于110的將無(wú)法形成致命的限制,比如努爾哈赤(115)、呂布(120)、李自成(115)。

  所以,從省錢(qián)角度來(lái)看,既然有一些將無(wú)法克制(降低60點(diǎn)士氣),那么對(duì)吼叫將洗點(diǎn),不考慮傷害的情況下,220左右的勇也就夠用了(魏延、夏侯?lèi)?、太史慈都可以達(dá)到,孟獲或者孫成之類(lèi)就算了,基礎(chǔ)還是低了點(diǎn))。

  2.訓(xùn)練獲得的經(jīng)驗(yàn)如何計(jì)算?

  答案:這個(gè)其實(shí)很久以前就有結(jié)論,每小時(shí)訓(xùn)練獲得的經(jīng)驗(yàn)值 = 突飛猛進(jìn)獲得的經(jīng)驗(yàn)值 x 訓(xùn)練模式。

  舉個(gè)例子: 120級(jí)3校場(chǎng)120,突飛一次是6W1的經(jīng)驗(yàn),如果采用白金模式(200%)訓(xùn)練,則每小時(shí)獲得12W2(6W1 x 2)的經(jīng)驗(yàn)。

  一般每當(dāng)有人出來(lái)喊訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn)降低了,我就會(huì)這么去算一次,一般是截圖當(dāng)前經(jīng)驗(yàn),一小時(shí)后再截圖一次,基本沒(méi)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,當(dāng)然,如果各位算出來(lái)有明顯差距,那可能你們的代理動(dòng)手腳了?畢竟逛論壇的來(lái)自不同代理。

  知道這個(gè)有什么用呢?舉個(gè)例子,我現(xiàn)在有個(gè)將119級(jí),還需要160W左右經(jīng)驗(yàn)就可以滿(mǎn)級(jí),如果我希望一天之內(nèi)滿(mǎn)級(jí),那我只需要選擇24小時(shí)+120%的模式就可以達(dá)到了,6W1 x 1.2 x 24 = 175W,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了所需經(jīng)驗(yàn)值。

  3.增加兵力上限是否提高傷害?

  答案:不會(huì)。測(cè)試也很簡(jiǎn)單,摘了兵符去打一次,帶上兵符再打相同目標(biāo),造成的傷害是一樣的。

  但是很多人就有疑問(wèn)了,兵符還有什么用?實(shí)際上這個(gè)問(wèn)題的提出,是因?yàn)橹耙淮胃绿岬奖p少會(huì)降低造成的傷害,很多人把這個(gè)“減少”理解為上限的減少,而實(shí)際是說(shuō)目前兵力占上限的百分比,所以你兵力上限越多,遭受到同樣大小的傷害,兵力減少的百分比會(huì)更少,輸出傷害降低的幅度會(huì)更小。(寫(xiě)的比較拗口,應(yīng)該能看懂……)

  4.轉(zhuǎn)生

  轉(zhuǎn)生和三個(gè)要素有關(guān)系:該將下一轉(zhuǎn)需要的等級(jí)A、主城等級(jí)B、轉(zhuǎn)生本身的限制,我們討論的是轉(zhuǎn)生后顯示的“下一次轉(zhuǎn)生需要的等級(jí)C”

  a.轉(zhuǎn)生后不會(huì)超過(guò)B,如果計(jì)算結(jié)果超過(guò)了B,則轉(zhuǎn)生后的C為B+1。

  b.在滿(mǎn)足a的情況下,轉(zhuǎn)生區(qū)間為5~8級(jí),也就是轉(zhuǎn)生本身的限制。

  舉例:某將下一轉(zhuǎn)需要51級(jí)(所謂的第一次轉(zhuǎn)生),主城60級(jí)(滿(mǎn)足條件a),則轉(zhuǎn)生后,下一次轉(zhuǎn)生需要的等級(jí)為56級(jí)到59級(jí)之間;如果把條件改一下,主城改成51級(jí),那么轉(zhuǎn)生后,下一次轉(zhuǎn)生需要等級(jí)為52(51+1)。

  另外,會(huì)不會(huì)武將本身等級(jí)超越A越多,轉(zhuǎn)生效果越好呢?經(jīng)測(cè)試(因?yàn)橐郧稗D(zhuǎn)生需求等級(jí)都是81級(jí),所以攢了很多70~80的將,改版后這些將的A都不一樣,轉(zhuǎn)完發(fā)現(xiàn)級(jí)別高的,C不一定高),發(fā)現(xiàn)沒(méi)有任何關(guān)系,到級(jí)別就轉(zhuǎn)才是正道。

  5.軍銜是怎么增加的

  在固定的等級(jí)會(huì)增加軍銜,比如118級(jí)會(huì)增加一次,120級(jí)會(huì)增加一次,換言之,就是將從1級(jí)練到100級(jí),增加的軍銜是固定的,轉(zhuǎn)生需要的等級(jí)每增加1級(jí),轉(zhuǎn)生后到達(dá)相同級(jí)別時(shí),軍銜也會(huì)多1級(jí)。

  所以結(jié)合結(jié)論4,我們就可以通過(guò)下一轉(zhuǎn)需要的等級(jí),推算到達(dá)滿(mǎn)級(jí)時(shí)候的軍銜情況。

  比如最常見(jiàn)的,下一轉(zhuǎn)需要101級(jí),那么練到100級(jí)時(shí)候,恒定是諸侯10,所以主城100級(jí)還沒(méi)過(guò)太平的玩家,將轉(zhuǎn)到下一次需要95級(jí)左右,就可以停了,反正到不了國(guó)家級(jí)別的軍銜。

  6.傷害計(jì)算的推測(cè)

  其實(shí)做結(jié)論3的測(cè)試,源自一次討論:某玩家訓(xùn)練了2個(gè)策士(許攸、周瑜),許攸練得早一些,所以洗點(diǎn)比較高,最后同時(shí)使用兩個(gè)策士,發(fā)現(xiàn)在智力、軍銜、書(shū)的攻擊力全部都是許攸領(lǐng)先的情況下(智力差距很大,許攸洗到了190,周瑜沒(méi)怎么洗才150),許攸傷害不如周瑜高(同一場(chǎng)戰(zhàn)斗,打的同一個(gè)目標(biāo),傷害差距600,非常明顯),最后比較發(fā)現(xiàn)也就是周瑜兵力上限多一些,所以才去驗(yàn)證結(jié)論3. 但是驗(yàn)證完了以后更加迷惑了,難道周瑜有隱藏的傷害加成屬性?

  但是這種邏輯無(wú)法說(shuō)服別人,所以只能推測(cè),基礎(chǔ)屬性在傷害計(jì)算時(shí)候會(huì)占據(jù)較大權(quán)重,洗點(diǎn)增加的附加屬性有可能是在傷害計(jì)算結(jié)束后的加權(quán)。這個(gè)測(cè)起來(lái)比較麻煩,比較有說(shuō)服力的話,只能試孫成VS太史慈 或者許攸VS周瑜,可惜我號(hào)都蜀國(guó)的,吳國(guó)有樂(lè)于探索的可以試試,保證2個(gè)將主要屬性一致的情況下,測(cè)試傷害,看看有沒(méi)不同。

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