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發(fā)布時間:2012-03-27 17:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、塔的作用。戰(zhàn)歌同學的攻略里提到,先升兵的話,很快就會副本結(jié)束。這個確實是,玩了龍石很多次,發(fā)現(xiàn)塔才是這個副本的輸出主力,因此,升什么塔,什么時候升,升到幾級,就很關(guān)鍵了??茨切┧拿枋?,再加上用的時候的效果,可以大致了解推測各種塔的作用。
火塔:特點似乎是傷害較高,防御較高。這個塔沒怎么研究,不知道有沒有特殊效果,哪位大大要是發(fā)現(xiàn)了請分享下。
冰塔:特點是攻擊附加減速。我們可以把冰塔放在怪物的必經(jīng)之路上,再在附近放其他塔,那么當怪物走到冰塔附近時,就已經(jīng)被打掉了很多血。
毒塔:特點是DOT掉血。這個塔可是好東西啊,強烈建議升滿,有它在,怪物的血是唰唰的掉。我做過試驗,在打BOSS的時候,如果不放毒塔,需要磨很久,而且等級越高,BOSS血越多防越厚,需要磨越久。但是,用毒塔打的時候,BOSS的血量是猛掉,而且感覺等級高了好像也不需要磨更久。我猜測,這個塔估計是忽視防御掉血的,并且有可能是按百分比掉,所以,打BOSS要是沒毒塔,就悲劇了。
雷塔:特點是減屬性。描述里,1級和2級雷塔說可以減防,3級和4級雷塔說可以減攻減防。減攻,可以讓怪物打塔打兵打人的傷害低一些;減防,可以讓怪物受到攻擊時傷害高一些。這個塔也建議盡快升滿,誰升誰知道。
二、塔的擺放。玩過一測的人都知道,在一測里,可以將塔擺在龍石旁邊,五個塔那么一放,密不透風,蚊子也飛不進去,通關(guān)容易得很?,F(xiàn)在二測里,改成了在一定范圍內(nèi)不能擺塔,大大增加了防守難度。其實改掉原來的那個擺塔形式也好,不然玩起來都沒什么意思,隨便點點塔就通關(guān)了,玩幾次就覺得沒什么難度和挑戰(zhàn)。
但是,強烈建議將這個不可擺塔的范圍具體化,我想這個副本要考驗的是我們的道具搭配、反應操作和一些策略,而不是猜測記憶擺塔的范圍距離。把這個范圍具體化,比方說有比較明顯的標志什么的。這樣的話,我玩到后面策略不對搭配不對沒過,只是會感到可惜,會繼續(xù)研究怎么打。而現(xiàn)在,在最后時刻,怪物多,如果我因為距離沒掌握好,猛放塔都提示我范圍內(nèi)不可擺塔,我沒過,我就會感覺有點郁悶了。
在這分享我的一些小發(fā)現(xiàn),在官方不改這個設(shè)定,或者改這個設(shè)定之前,大家可以先這樣記。在副本開始進行的時候,左右兩邊是刷出兩個守護塔的,因為前面幾波很簡單,可以多次試驗,結(jié)果發(fā)現(xiàn)塔左右兩邊可以擺的最近距離剛好是在守護塔的外面一點點(不知道這兩個守護塔的位置是否就是標志)。在上方和下方,沒有守護塔作為參考,試了幾次,感覺是在上方是在上面那圈石頭下面一點,下方什么參考都沒有,只能憑記憶和感覺了。大家可以用一到兩次的機會在開副本時專門來放塔記一下大概位置,以后真實打的時候會好打很多,或者哪位大大有更好的擺放參考,希望能分享下。
對于塔的運用,我的打法是:雷塔先點滿,然后毒塔點滿,再考慮升兵或者升冰塔火塔。如果考慮升冰塔火塔,我一般不升滿這兩個塔,三級就夠用了。然后在怪物的三條必經(jīng)之路:左上、右方、下方三個方向最靠近龍石的地方擺上塔,左上兩個,右方兩個,下方一個,每一個之間拉開一定距離圍繞龍石擺放,這樣可以照顧到各個地方的怪物,注意右方的兩個塔中有一個需要稍微往中間那條小路方向靠,因為有時會有怪物從那邊過來。
我不是很同意戰(zhàn)歌同學說的塔血量低于一半就拆掉的打法,這樣太過浪費了。靈氣是龍石的血量,如果只是想撐到30波多一點,那么這樣是可行的,也相對安全。但是如果想通關(guān),還是能省盡量省,前面省出來部分靈氣,通關(guān)的概率會更高血。30波開始,怪物像打了雞血一樣涌來,稍微不注意,龍石的血就嘩啦啦地掉,如果前面不盡量省一省,可能后面幾波就直接靈氣不夠,飲恨最終BOSS了。當然,省是一回事,也需要保證在怪物敲碎塔跑來打龍石前處理好。一般來說,在沒有怪物的時候,如果塔的血量低于三分一,我會考慮拆掉(右鍵點擊自己招的塔和兵,是可以拆除解散的,不知道有沒有同學還不知道這個設(shè)定);如果少于一半,我會記住,下一波怪物攻擊時多注意那個塔;如果是在怪物攻擊中,那不管塔多少血,我一般不會拆塔再在原位建塔,因為有那時間點擊拆塔,我就有時間來處理塔被打掉時候的補塔了,戰(zhàn)斗中拆塔,我只會在轉(zhuǎn)移塔的位置或者類型時候才這樣做。