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發(fā)布時間:2022-06-21 05:09 來源:太閣立志傳5吧 作者:s2327259
太閣立志傳5DX全角色劇本選擇推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中各個角色選擇什么劇本游玩比較好,下面帶來具體的推薦,供各位玩家們參考。
全角色劇本選擇推薦
1.木下藤吉郎 (武士型故事)
這個屬于推薦中的推薦劇本,唯一推薦新手開局,武士可以玩到大部分內(nèi)容,猴子能體驗大部分劇情,
一路玩下來也會收集到基礎(chǔ)的卡片數(shù)量,玩完也能對戰(zhàn)國狀況有基本認(rèn)識,算是比起推薦劇本的其他4位人物,更容易進(jìn)入狀況的角色劇本。
對剛?cè)腴T玩家而言,猴子劇本從足輕組頭跌跌撞撞,一路撞到當(dāng)今濱城主,到這時游戲內(nèi)容又有大幅度變化,讓人無法自拔地繼續(xù)玩下去,只可惜最后應(yīng)該都會卡在姬路城當(dāng)國主就沒辦法觸發(fā)后續(xù)劇情了。
玩武士推薦劇本體驗的最終魔王 ─ 本能寺之變,條件繁多、時間跨度長,即使是老玩家從早期劇本玩,也要小心控制才有辦法觸發(fā)。
個人從1代玩到5代,每一代的中期游玩目標(biāo)都是觸發(fā)本能寺之變,算是對新入門玩家而言相當(dāng)有挑戰(zhàn)性的課題。
2.服部半藏 (忍者型故事)
之前從未用半藏體驗忍者劇情,只聽說要觸發(fā)全劇情相當(dāng)困難,個人趁DX回鍋,也就試著玩玩看半藏劇情。
總體而言劇情算是讓我蠻驚艷的,沒想到是走半IF制,但各劇情觸發(fā)難度確實挺高,前面由武士投身忍者固定觸發(fā)不說,接著沒注意好各方勢力發(fā)展,叁河一向一揆可能是觸發(fā)到的最后一個劇情。
三方塬之戰(zhàn)、長篠之戰(zhàn)、信康切腹,叁個連貫劇情,其中的難度在要同時控制德川、武田、北條、織田、上杉這幾個勢力走向,這時候最亂時期發(fā)生在武田統(tǒng)一甲信,會與德川結(jié)盟并跟北條、今川絕交,這時要小心武田家被周圍大名一起整家端了,或武田太強(qiáng)直接把德川端了。
三方塬、長篠之戰(zhàn)能順利觸發(fā),后面劇情就大都能順利進(jìn)行,主要都是等劇情人物出生,只要時間點一到,一回忍者里或家中,就會有人來報告某某某出生并被派去當(dāng)城主之類的。
能觸發(fā)完本能寺之變跟后續(xù)石川劇情確實很有成就感,但整體完全不適合新手,一來大部分劇情觸發(fā)嚴(yán)苛,二來從上忍到首領(lǐng)有個很久的空窗期,要等織田信雄元服當(dāng)城主,觸發(fā)天正伊賀之亂一系列劇情后才能當(dāng)首領(lǐng),真的要很久,忍者評定任務(wù)又偏無聊,大部分內(nèi)容武士也都可以體驗,所以若非老手想挑戰(zhàn)觸發(fā)全劇情,不推薦選這個劇本,想玩忍者也比較建議玩其他人。
3.柳生宗嚴(yán) (劍豪型故事)
除了讓你簡單入新陰流之外(但也沒比較好,一般最好都是先入吉岡流學(xué)完霞之后才會入其他門派),劇情方面也沒甚么可以提的,就是讓你從浪人一路砍到變劍豪拿印可、冥想無刀取創(chuàng)新流派開道場,幾乎算沒有,選這劇本的好處是你要做甚么,要怎么做游戲劇情都會教你提示你,但想體驗劍豪路線又想自己摸索的玩家,建議可以用新武將,多了打造人物造型跟選擇老婆的自由。
4.九鬼嘉隆 (海賊型故事)
劇情方面就是很勉強(qiáng)的去跟織田信長掛勾,叁不五時嘴一下頭目不識時務(wù),嘴完頭目嘴信長兇殘暴虐,自己當(dāng)頭目后抱一下信長大腿,然后劇情剩下木津川口海戰(zhàn)的劇情,不玩特定年代的劇本還很不好觸發(fā),所以鐵甲船就別想了,而且也不太需要,因為大型船已經(jīng)足夠OP,除了不能開上陸地,大概是全游戲數(shù)一數(shù)二好弄又OP的兵種。
海賊真的就蠻賴的一種職業(yè),整體玩起來像是忍者的上位版本,除了保護(hù)費外還多了船標(biāo)收入,前期窮的時候還可以跑海外貿(mào)易賺零用錢,中期要攻城勒索一樣有沿岸城可以搶,后期大型船無雙,忍者除了有大部分用不到的神奇忍術(shù)跟可以打內(nèi)陸城外,直接哭暈在廁所。
因為關(guān)鍵劇情是很難觸發(fā)的那種,所以不太建議想玩九鬼嘉隆劇情的玩家選這個劇本(選75年劇本比較好),但如果是想純粹體驗海賊職業(yè),那這個劇本是沒問題的。
5.納屋助左衛(wèi)門 (商人型故事)
劇情方面一半是商人共通劇情,一半是組左衛(wèi)門自己的劇情(就是那種I have a dream的劇情),再加上商人體系真的蠻獨特的,推薦武士類型玩膩的玩家,想玩商人職業(yè)又不介意角色造型的話,可以選這個劇本體驗。
太閤的城町經(jīng)濟(jì)體系是確實有依靠建立銷售通路,交易品買賣等去環(huán)環(huán)相扣的,只可惜整體游戲難度因素,讓人直接無視經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)這一塊(因為操作起來繁瑣,效益跟難度對比而言也沒必要)。
商人職業(yè)只要去一趟呂宋,15條海外貿(mào)易路線簽回來,每月至少70萬的金錢收入,砸都砸不完,形同破臺,有支持的大名每個月可以憑空幫他砸出幾千挺鐵炮或幾百座大筒,其他人怎么打,確實是一個有把我有錢我驕傲的特性做進(jìn)來的職業(yè)。
結(jié)論,推薦劇本裡木下藤吉郎的武士路線、納屋助左衛(wèi)門的商人路線,這兩個都蠻推薦新手去玩的;海賊跟劍豪的推薦劇本普普,或是說用其他年代的劇本跟角色,也能得到相似或更好的體驗;最后服部半藏的忍者劇本感覺更像挑戰(zhàn)劇本,完全不適合新手去體驗。
另外推薦劇本有蠻多bug的,例如結(jié)局觸發(fā)、ai行動及某些事件不會發(fā)生等等,很多有所耳聞,自己玩也多少有遇到
個人游玩經(jīng)驗:派部下去辦,有極低機(jī)率招到平常勸誘/延攬不到的 (純個人經(jīng)驗,能靠部下抓到哪些人也沒什么詳細(xì)資料可以參考)
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