還記得10月中旬剛接觸三國(guó)2的情景,當(dāng)時(shí)有個(gè)BUG,創(chuàng)建角色改了頭發(fā)顏色話會(huì)卡主進(jìn)不了游戲,我苦苦等了一天后終于BUG修復(fù)了,抱著好奇和些許激動(dòng)的心情,我踏上了三國(guó)之路。一轉(zhuǎn)眼3個(gè)月過(guò)去了,在游戲里也算半個(gè)老手了吧,一些心得體會(huì)在這里給大家分享下,希望能幫助到新人。
因?yàn)槭苋龂?guó)演義的影響,當(dāng)初在勢(shì)力選擇的時(shí)候我毫不猶豫的選擇了劉備,忠義二字從此成了我的游戲理念,雖然只是游戲,但由于對(duì)三國(guó)的熱愛,我報(bào)著半虛半實(shí)的心態(tài),進(jìn)入了我的三國(guó)夢(mèng)。于萬(wàn)軍之中取敵將之首級(jí),舞刀躍馬戰(zhàn)前線之地,這是我追求的角色,大概看過(guò)三國(guó)2的職業(yè)資料后,確定了武士這條道路,當(dāng)時(shí)不知在哪看到了重兵虎將的介紹,大概是講重兵虎將能沖入敵軍秒敵,但不能全身而退的意思。也許從小對(duì)英雄的定義就是鞠躬盡瘁死而后已吧,所以看到這里時(shí),我決定就選擇重兵虎將,來(lái)開始我的三國(guó)之路吧^_^
由于三國(guó)2升級(jí)比較輕松,這里就不說(shuō)了,下面就來(lái)談?wù)勎业闹乇⒌男牡冒伞?br />
關(guān)于虎將,有重兵和長(zhǎng)兵之分。兩者各有特點(diǎn),也各有優(yōu)裂。相對(duì)于長(zhǎng)兵來(lái)說(shuō),重兵有更高的攻擊,更高的暴擊率,而相對(duì)于重兵虎將來(lái)說(shuō),長(zhǎng)兵有更高的防御,更多的技能。誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱看的是裝備和操作,這里就不過(guò)多比較了。下面先從重兵的技能開始說(shuō)起吧:
重兵的主要攻擊技能:怒擊(幾率減速)、剛擊、碎膝(定身)、碎巖、突擊(定身)、手戟(減速)、震雷(幾率昏迷) 以上技能都是瞬發(fā)。
主要輔助技能:協(xié)力(增加攻防)、重兵斗氣(增加攻擊)、回氣法術(shù)訣(恢復(fù)怒氣)、戰(zhàn)鬼之心(增加必殺攻擊和必殺暴擊)、武士之魂(狀態(tài)解除)、化氣轉(zhuǎn)魂(瞬加血)
重兵的次要攻擊技能:蓄勁擊、裂地、威嚇
次要輔助技能:凝神休養(yǎng)、同心
未知技能:爆碎 (本人沒(méi)學(xué)所以不好分析)
以上重兵技能的主次之分是我個(gè)人見解,主要技能我已經(jīng)標(biāo)注效果,下面就對(duì)次要技能為什么次要做下解釋。
蓄勁擊:之前聽說(shuō)是遠(yuǎn)程,學(xué)了后才得知是忽悠人的。攻擊力雖高,但是釋放有延遲,加了天賦后依然有1.5秒左右的釋放時(shí)間,而且此過(guò)程中釋放目標(biāo)離你太遠(yuǎn)的話就會(huì)中斷,同等級(jí)同實(shí)力PK中基本用不上(打菜鳥就另當(dāng)別論了)。
裂地:重兵唯一的群攻,攻擊力低,而且攻擊范圍小,雖然有減速效果,但是PK中浪費(fèi)一格怒氣釋放相當(dāng)?shù)牟粍澦?,也就能掛機(jī)的時(shí)候用一下吧。
威嚇:遠(yuǎn)攻,相比上面兩個(gè)技能要好一點(diǎn),但是超低的攻擊力實(shí)在是不敢恭維,而且減攻的效果也不太令人滿意。
說(shuō)完了技能,下面曬一下本人的天賦吧
重兵的天賦我覺得以攻擊為主要好一點(diǎn),太過(guò)于追求保命的話,會(huì)讓重兵變成個(gè)”四不像“,因?yàn)橹乇钔怀龅木褪歉弑舾咻敵觯熨x加點(diǎn)唯有揚(yáng)長(zhǎng)避短,在國(guó)戰(zhàn)或者PK中,以一命換一命的底線作戰(zhàn),這樣才是重兵虎將的真正強(qiáng)大。
接下來(lái)說(shuō)一本人下打架的操作吧:
打布衣類職業(yè):手戟-突擊(此處如果對(duì)方?jīng)]解狀態(tài)的話)-碎膝(定身)-怒擊-剛擊-震雷(幾率昏迷)一般的布衣職業(yè)到此也就結(jié)束了,不過(guò)要是遇到超強(qiáng)RMB,這就要看最后的震雷50%的幾率是否暈了對(duì)方,如果沒(méi)有基本沒(méi)戲了,如果暈了,那么還有希望贏的。
接上突擊出:如果此處對(duì)方解了狀態(tài)后,后面的操作變?yōu)?怒擊-剛擊-碎巖-碎膝(定身)-震雷(幾率昏迷) 后面的話同上
法師的話以上打法基本沒(méi)得說(shuō),但是遇到最頭疼的高碎防謀士,突擊和震雷的釋放時(shí)間就要依情況而定,在他們加血的時(shí)候放可以打斷其加血。
打近戰(zhàn)職業(yè)本人最長(zhǎng)用的: 突擊(未解狀態(tài))-碎膝-怒擊-剛擊-震雷-手戟
( 解狀態(tài)) -怒擊-剛擊-碎膝-碎巖-震雷-手戟
打近戰(zhàn)職業(yè),在雙方實(shí)力都差不多時(shí),我覺得是誰(shuí)先突擊的話 誰(shuí)贏的機(jī)會(huì)比較大一些 呵呵。
重兵不需要太好的裝備,但是需要一把很強(qiáng)的武器來(lái)發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。
標(biāo)簽:小談181級(jí)重兵虎將的經(jīng)驗(yàn)和游戲感言 三國(guó)群英傳