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Apex英雄13賽季排位賽機(jī)制改動一覽

發(fā)布時間:2022-05-10 16:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

Apex英雄即將更新13賽季,新版本對排位賽機(jī)制進(jìn)行了平衡性改動,下面一起來看看Apex英雄13賽季排位賽機(jī)制改動一覽

《Apex英雄》的大逃殺排位從第二賽季開始,從那時起,玩家基礎(chǔ)顯著增長和成熟。反過來,排位體驗需要不斷發(fā)展,而“救世主”的推出引入了我們?yōu)楦纳泼總€人的排位而采取的幾個步驟中的第一步。

目前的排位目標(biāo)圍繞兩大支柱展開:

為勝利而團(tuán)隊合作

準(zhǔn)確的技巧和更好的競爭

我們正在圍繞這兩大核心支柱進(jìn)行大量改動,其結(jié)果是:

玩家們將專注于團(tuán)隊合作,為勝利而戰(zhàn)

排位積分將更準(zhǔn)確地體現(xiàn)玩家的整體游戲技術(shù)。

為勝利而戰(zhàn)

為團(tuán)隊而戰(zhàn)

《Apex英雄》的核心是團(tuán)隊游戲,所以玩家應(yīng)該在團(tuán)隊層面獲得獎勵。現(xiàn)在,團(tuán)隊中的每個玩家都會在其中一名隊友擊殺敵人時獲得一些排位積分。

為勝利而戰(zhàn)

《Apex英雄》是一款大逃殺游戲。生存是游戲的主要目標(biāo),而殺戮則是幫助你到達(dá)目標(biāo)的關(guān)鍵。對擊殺獎勵設(shè)置任何限制都會無意中強調(diào)和施壓玩家達(dá)到這些限制。所以我們采取了不同的方法:

已移除:擊殺分上限已移除

新:每次擊殺的基礎(chǔ)價值越來越低,降至最低

助攻規(guī)則

當(dāng)前10秒的助攻計時太短了,允許簡單的撤退來拖延計時。這會造成不必要的緊張感,不利于生存和贏得比賽。

更改:助攻計時:10秒 → 15秒

在“蔑視”中,我們還增加了一個“刷新”機(jī)制來幫助玩家在助攻時計時。通過此項改動,如果你幫助擊倒的敵人被救起并立即再次被你的隊友擊倒,你仍然有資格獲得助攻積分。

新:玩家被救起后,助攻計時會刷新

準(zhǔn)確的技能和更好的競爭

段位降級

你的排名很重要,并且在代表你目前的技術(shù)時應(yīng)該是準(zhǔn)確的。擁有降級的功能可以讓玩家的技術(shù)得到更精確的反映。在《救世主》中,我們引入了段位降級,目的是解決當(dāng)前一些玩家在升到新段位但無法在段位中提升時遇到的困難。

段位降級將創(chuàng)造更好的真實技術(shù)分布。玩家將獲得三場比賽的降級保護(hù)。一旦降級保護(hù)耗盡,低于段位底分將觸發(fā)降級處罰,使玩家降到上一個段位的一半。(即大師 → 鉆石1的50%)

與競技場排位類似,獎勵將根據(jù)達(dá)到的最高段位積分值獲得。

修改:升到更高段位后最多可提供3場比賽的降級保護(hù)

新:玩家會降到上一個段位的一半之外。(大師 → 鉆石1的50%)

新:段位晉升時獎勵100排位積分

入場費用調(diào)整

一個段位中有兩種類型的玩家:能夠持續(xù)獲得排位積分的玩家和不能獲得排位積分的玩家。為了消除這種技術(shù)差距,我們正在調(diào)整所有段位的入場費用。此外,我們還在大師及以上段位中添加了新的入場費用安排,以進(jìn)一步篩選技術(shù)玩家。

修改:晉升到新段位時的入場費用增加

新:大師及以上段位入場費用隨著排位總積分的增加而進(jìn)一步增加(每超過大師底分1000排位積分,增加5點入場費用,最高175入場費用)

擊殺分

我們簡化并調(diào)整了每個擊殺獲得的排位積分的機(jī)制,現(xiàn)在直接呈現(xiàn)基礎(chǔ)擊殺值。

在大逃殺中,活不過半場的玩家與失敗無異。排名和擊殺都是排位中的重要指標(biāo)。為此,我們降低了排名低于第10位的擊殺分收益。在此排名范圍之前陣亡的玩家可能會失去排位積分。

與此同時,擁有很少或沒有擊殺的良好排名將導(dǎo)致玩家錯過大部分來自之前提到的擊殺分改動的排位積分獎勵。

擊殺段位差異

隨著入場費用和擊殺參與的引入,我們正在軟化先前對擊殺的補正分。

修改:擊殺較低段位的玩家獲得的排位積分減少幅度較小

入門級

青銅是唯一沒有入場費用的段位。任何游玩的玩家最終都會從中脫離。所以我們引入了一個新的段位:新秀。這一段位將低于青銅,僅作為一個適當(dāng)?shù)囊淮涡匀腴T級段位,并且不會有任何與之相關(guān)的排位獎勵?,F(xiàn)有玩家不受新秀段位引入的影響,不會降級,同樣也不會在新賽季或新賽季重置為新秀段位。

新:入門級“新秀”段位

修改:青銅現(xiàn)在有入場費用

排位底分

考慮到排位積分的增加,我們正在調(diào)整每個段位和小段的排位底分,以保持實現(xiàn)這些目標(biāo)的難度和努力相對相同。

修改:所有段位和小段的排位底分已調(diào)整。每個段位的長度增加了200積分

第三方擊殺偷分修復(fù)

我們修復(fù)了一個長期存在的問題,即擊殺積分會從被淘汰的隊伍中意外轉(zhuǎn)移。之前,當(dāng)A隊擊倒B隊的玩家,并且A隊隨后被消滅時,任何隊伍的玩家都可以通過處決這些被擊倒的B隊玩家來獲得擊殺積分,無論他們是否參與了最初的戰(zhàn)斗。這個問題已經(jīng)得到修復(fù),這些擊殺現(xiàn)在已經(jīng)無效。擊殺是自己贏得的,而不是被給予的。

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