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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3恐虐城防建造思路分享

發(fā)布時間:2022-03-23 08:58 來源:百度貼吧  作者:一無所用useles

 

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3恐虐是游戲中的主要派系之一,空虐城防如何建造?下面給大家分享一個全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3恐虐城防建造思路

恐虐的城防質(zhì)量非常優(yōu)秀,我全局打下來沒有造過任何防御建筑,下圖我的兩級城在迎戰(zhàn)諾思卡滿編之前擊潰了矮人滿編,一回合分別打贏兩只滿編,+4的召喚放血鬼也作出了很大貢獻(xiàn),可以說恐虐的防守能力足以放心讓敵軍在境內(nèi)大搖大擺的亂晃,直接把他家拆了這些部隊馬上就變成孤魂野鬼了。我在快統(tǒng)一的時候庫爾甘戰(zhàn)幫突然翻臉宣戰(zhàn),本來打算第三次裂隙派斯卡過去清理的,結(jié)果打太快只剩他一個他就宣戰(zhàn)了。打之前我兩眼一黑,以為至少要掉一個城:六只滿編,幾乎每只都有巨魔和野生大象,周圍三級城都沒城防。結(jié)果一回合打了三次史詩大捷,守軍甚至都沒怎么掉兵牌,可見恐虐的守軍還有軍隊技能多強(qiáng)以及諾思卡有多弱雞了。守軍中的狗和怒妖布陣時放外側(cè),勾引射手和近戰(zhàn)脫節(jié),然后召喚放血鬼糊臉一起擊潰。狗要多注意一下敵人的狗,一隊的話可以靠怒妖一起生吃。兩隊的話還是趕緊跑交給城防軍吧。狗沒事做的時候跟在敵人屁股后面把他們占過的點占回來也是好的,如果敵人被狗吸引了那更好,盡量讓守軍形成多打少。怒妖是機(jī)動的輸出單位,基本不是在懟遠(yuǎn)程就是在支援戰(zhàn)場要么站著不動回體力,支援戰(zhàn)場時最好在敵人快崩潰的時候再沖鋒,不然怒妖的硬度。。你懂的。守軍最好只守一個點,防守時的選點很重要,防御塔周圍不要有什么CA為了美觀添加的坑爹遮擋物,同時能夠完美覆蓋到路口。路口最好只有兩個,如果有同方向的話三個差不多也行,其他防守點全部放棄,給敵人的那點加成根本無所謂,對自己也沒多大用,戰(zhàn)斗一般在起第二座塔以后就結(jié)束了,多余的補(bǔ)給沒什么意義。防御塔的話1和2都是便宜沒好貨,3是性價比最高的塔,起的也很快。防守點單塔或者敵人進(jìn)攻慢可以考慮4。

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