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發(fā)布時(shí)間:2022-03-17 15:19 來(lái)源:keylol
異形工廠自動(dòng)化工廠是游戲中合成材料的關(guān)鍵,如何設(shè)計(jì)自動(dòng)化工廠?下面給大家分享一個(gè)異形工廠自動(dòng)化工廠設(shè)計(jì)思路
以下介紹我設(shè)計(jì)自動(dòng)化工廠時(shí)的思路,以供參考
流程圖
實(shí)線箭頭為物品流動(dòng)方向,虛線為電線的連接
26關(guān)結(jié)束之后,所有的物品均已解鎖,游戲的關(guān)卡內(nèi)容也變成了合成隨機(jī)內(nèi)容。此時(shí)如果要繼續(xù)進(jìn)行游戲,最好的辦法就是制造一臺(tái)能自動(dòng)合成圖案的機(jī)器。
眾所周知,這游戲有四種基本圖案(圓型方型星型風(fēng)車型)和七種顏料(紅綠藍(lán)黃青紫白)。
就是這四種基本圖案和八種顏色狀態(tài)(紅綠藍(lán)黃青紫白,還有個(gè)無(wú)色)組成了無(wú)數(shù)圖形。
基本圖案
那么如何自動(dòng)合成這些圖形?
讓我們先來(lái)看看這個(gè)例子:
這個(gè)圖案由下到上以下三個(gè)圖案堆疊而成
可以看出雖然整體圖案復(fù)雜,但是拆開成單層之后卻是非常簡(jiǎn)單的圖案拼湊在一起。只要我們能自動(dòng)合成出單層的圖案,就能合成出整體圖案。
那么由此可知我們的自動(dòng)化合成工廠需要儲(chǔ)備的就是四種圖案原料和七種顏料(而其中四種顏料也是由其他三種合成出來(lái)的),而儲(chǔ)備后的原料又能被電路所控制放出并組合在一起。
有了理論基礎(chǔ),我們就知道我們的自動(dòng)化合成工廠需要什么樣的組件了。
首先必不可少的是開采器、切割機(jī)、混色機(jī)、堆疊機(jī)和染色機(jī)
總控臺(tái)
其次作為控制物品輸出的信號(hào)源,我們需要用到圖像分析模塊和象限分析模塊,大概長(zhǎng)這樣
通過(guò)與這樣類似的設(shè)計(jì),我們可以得到每層圖像每個(gè)象限的顏色和形狀,再結(jié)合過(guò)濾器,這樣就能控制物品的放出了
有了加工模塊和控制模塊,現(xiàn)在只剩下原料的受控釋放了
防溢出/一通三分離器
上圖為防溢出裝置和一通三分離器。
防溢出裝置的作用是防止切割機(jī)停轉(zhuǎn),由于存儲(chǔ)器優(yōu)先在左側(cè)輸出,左側(cè)被關(guān)閉后,多余物品將會(huì)從存儲(chǔ)器右側(cè)出口處的垃圾桶處被清除,避免了切割機(jī)的停轉(zhuǎn),提升了系統(tǒng)的反應(yīng)時(shí)間。
一通n分離器的作用是將一個(gè)顏料原料進(jìn)料口分給多個(gè)部分使用(紅色顏料存儲(chǔ)器、紫色顏料合成機(jī)進(jìn)料口、黃色顏料合成機(jī)進(jìn)料口、白色顏料合成機(jī)進(jìn)料口)。這樣做是因?yàn)橐粋€(gè)象限最多只能染上一個(gè)顏色,以紅色原料為例,不論是將象限染成紅色、紫色、黃色還是白色,任意一個(gè)顏色的輸出都會(huì)導(dǎo)致另外其他三個(gè)輸出口的關(guān)閉,也就是說(shuō)其最多也只需要一組紅色原料,一個(gè)象限對(duì)應(yīng)的原料顏料進(jìn)口從四個(gè)降低到了一個(gè),大大降低了尋找原料和連接進(jìn)料口的麻煩。
(*該一通三分離器并不能真的將輸入均分為三份,它下面的真·一通三分離器才可以,但把這玩意塞在自動(dòng)合成機(jī)太占位子了)
原料釋出
上圖的裝置為原料釋出裝置,比較器通過(guò)對(duì)比儲(chǔ)存器與信號(hào)源的信號(hào)是否一致來(lái)判斷是否打開過(guò)濾器釋放原料圖塊或顏料。
無(wú)色確認(rèn)/空輸入確認(rèn)
上圖為無(wú)色確認(rèn)模塊和空輸入確認(rèn)模塊
無(wú)色確認(rèn)模塊可以防止某象限為無(wú)色時(shí),四口上色器該象限的進(jìn)料口被誤啟,導(dǎo)致上色器停機(jī)
空輸入確認(rèn)模塊可以在某象限為空值導(dǎo)致堆疊機(jī)一側(cè)無(wú)輸入時(shí),對(duì)側(cè)輸入的原料會(huì)直接進(jìn)入下一個(gè)堆疊機(jī);當(dāng)堆疊機(jī)兩側(cè)均有輸入時(shí),過(guò)濾器會(huì)阻止原料直接進(jìn)入下一個(gè)堆疊機(jī)
殘量清除
上圖兩個(gè)裝置均為殘量清除模塊,目的是為了在切換合成物品時(shí)能清除合成上一個(gè)物品時(shí)傳送帶內(nèi)殘留的原料并糾錯(cuò),提升物品合成切換的速度,理論上這種裝置越多切換速度越快(但也更容易出BUG)
實(shí)例分析
以下是我根據(jù)上文所提到的種種模塊拼裝起來(lái)的自動(dòng)合成機(jī),如有缺陷,請(qǐng)多指教
成品展示
這是自動(dòng)合成機(jī)的第一層,其他三層基本是這一層的簡(jiǎn)單復(fù)制,總共有1個(gè)任務(wù)輸入端口,4種圖像原料×4條傳送帶=16條圖像原料輸入口,3種顏料原料×4條傳送帶=12條顏料原料輸入口,再結(jié)合其他三層合成機(jī),總計(jì)112條原料輸入口,能滿傳送帶速率輸出1條成品圖塊。安裝方便,無(wú)需高純度圖塊原料礦,基本隨便什么地方都能安裝,免去了找特殊礦種的麻煩。
普通層分析
原料和半成品的流動(dòng)方向?yàn)榧t箭頭輸入→黃箭頭運(yùn)輸加工→藍(lán)箭頭輸出
清楚分明的【開采(紅)】→【運(yùn)輸(黃)】→【加工(綠)】→【儲(chǔ)存再釋放(粉)】→【成品合成(藍(lán))】一條龍
儲(chǔ)存區(qū)域的每一橫行負(fù)責(zé)的是一種原料,每一豎列負(fù)責(zé)的是一個(gè)象限
電線層分析
框框是各種電路模塊,而實(shí)線則是各個(gè)模塊之間的連接與走向
大體是按照【總控輸入】→【信號(hào)分析】→【無(wú)色輸入確認(rèn)/空輸入確認(rèn)】→【染色控制】的走向連接的,至于殘量清除和篩選,屬于是可加可不加的內(nèi)容,見仁見智吧
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