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《騎馬與砍殺2》beta1.72版本更新日志分享

發(fā)布時間:2022-03-16 14:08 來源:騎馬與砍殺中文站  作者:Linchong

 

騎馬與砍殺2目前已經推出beta1.7.2版本,新版本對部分兵種裝備進行了優(yōu)化調整,下面給大家分享《騎馬與砍殺2》beta1.72版本更新日志

◆單機模式

崩潰

修復了介紹視頻播放完后的崩潰。

修復了跳過視頻發(fā)生的崩潰。

修復了從英語切換到其他語言時定居點菜單發(fā)生的崩潰。

修復了同劫掠者談判時發(fā)生的崩潰。

修復了在戰(zhàn)斗序列初始化時沒有預存儲的戰(zhàn)斗序列數(shù)據(jù)發(fā)生的崩潰。

修復了守城時戰(zhàn)斗序列自動部署發(fā)生的崩潰。

修復了同商隊部隊交談后發(fā)生的崩潰。

修復了當玩家輸?shù)粢粓霭迤鍟r發(fā)生的崩潰。

修復了劫掠一個村莊時發(fā)生的崩潰。

修復了“要人想要找女兒”任務玩家被俘虜導致超時時發(fā)生的崩潰。

修復了當軍團靠近一個村莊時嘗試和一個同行軍團成員對話發(fā)生的崩潰。

修復了“收稅中”任務從一個村莊收稅發(fā)生的崩潰。

修復了嘗試同一些村莊中的要人對話發(fā)生的崩潰。

修復了某個定居點中生成競技大賽時發(fā)生的崩潰。

修復了“敵對幫派入侵”任務中巷戰(zhàn)時發(fā)生的崩潰。

修復了與非同伴家族成員(姊妹、配偶、孩子等)玩棋盤游戲發(fā)生的崩潰。

修復了戰(zhàn)斗序列界面按下開始發(fā)生的崩潰。

修復了士兵靠近編隊隊長時通過擊殺獲取額外經驗時發(fā)生的崩潰。

修復了通過王國決策休戰(zhàn)后發(fā)生的崩潰。

修復了圍攻期間同防守方求和后發(fā)生的崩潰。

修復了地圖事件期間處決一個英雄時發(fā)生的崩潰。

修復了任務“切斷補給線”期間受傷時嘗試攻擊任務部隊發(fā)生的崩潰。

修復了行動開始時由戰(zhàn)役時間計算錯誤導致的崩潰。

修復了戰(zhàn)斗序列圍攻初始化期間預存儲數(shù)據(jù)來源于非圍攻遭遇戰(zhàn)時發(fā)生的崩潰。

修復了由于地方頭目被殺后肅清幫派勢力區(qū)域發(fā)生的崩潰。

修復了任務“收稅中”任務發(fā)布者為玩家軍團成員時發(fā)生的崩潰。

修復了贏得酒館的棋盤游戲后發(fā)生的崩潰。

修復了在行動中點擊暫停菜單的“退出到主菜單”按鈕發(fā)生的崩潰。

性能

優(yōu)化攻城腳本組件。

優(yōu)化動畫系統(tǒng),尤其是劍鞘和韁繩。

優(yōu)化AI的遠程圍攻武器使用。

優(yōu)化核心戰(zhàn)役邏輯和機制以改進戰(zhàn)役常規(guī)性能及減少AI決策導致資源使用突增的情況。

優(yōu)化游戲整體內存使用。

優(yōu)化游戲菜單加載。

優(yōu)化編隊大量轉移以防止資源使用突增。

優(yōu)化行動中的UI相關內存使用。

優(yōu)化增援生成系統(tǒng),增援現(xiàn)在會逐個生成。

修復了發(fā)生在野外戰(zhàn)場的內存泄漏。

保存與加載

修復了加載處于遭遇界面的存檔時進攻選項消失的錯誤。

本地化

校準并優(yōu)化了所有當前的本地化內容

修復了大量的文本錯誤

修復了導致在切換語言后百科全書內文本未被切換的錯誤。

美術

新增了5件新的馬具

新增了4件新的盔甲

調整了人物身體模型

修復了涉及城鎮(zhèn)、城堡和村莊場景中的少數(shù)關鍵錯誤。

修復了戰(zhàn)役地圖中樹木的顯示錯誤。

修復了戰(zhàn)役地圖中定居點在冬天發(fā)光的錯誤。

動畫

改進了AI的動畫系統(tǒng)避免AI動畫的重復性。

修復了阻止AI看向玩家的錯誤。

UI用戶界面改動

任務界面新增一個排序系統(tǒng),任務現(xiàn)在可以根據(jù)開始時間、最近變動和截止時間進行排序,重新打開界面后任務將會按照排序進行顯示。

任務排序系統(tǒng)會在任務對話間進行更新。

在部隊的百科全書界面新增一個裝備選擇配置。

獲取的特長現(xiàn)在會在角色創(chuàng)建時顯示。

在競技大賽界面新增一個跳過所有回合的選項

在招募俘虜?shù)倪x項欄中新增了全部招募的按鈕。

新增了一個圓形的通知拓展界面用以適應更長的文本。

在部隊選擇界面新增一個取消選擇的選項(保持之前的部隊選擇)

提高了戰(zhàn)役界面中無法進行行為的反饋。(家族界面、王國界面等等)

改進了定居點的布局、任務界面、十字準星、城鎮(zhèn)管理、計分界面、部隊界面和部隊名稱

將日志的最大數(shù)量由100提升至250。

自定義戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使用派系旗幟(以前是隨機的)

在部隊樹界面新增了一個UI界面,用以展示升級之間需要的額外需求。

玩家現(xiàn)在能在任何時候通過計分板離開自定義戰(zhàn)斗。

手柄操作系統(tǒng)現(xiàn)在也可以通過鍵盤按鍵快捷進入。

現(xiàn)在當鼠標停留在百科全書的英雄列表上時會顯示英雄的提示信息

自定義戰(zhàn)斗人數(shù)現(xiàn)在默認為戰(zhàn)場人數(shù)的20%,可以修改。

改進的任務名稱標識的布局。

工坊數(shù)量限制現(xiàn)在顯示在家族等級提示框中。

修復

修復了一個在議價窗口下拉菜單會讓物品圖標被拉長的錯誤。

修復了一個在部隊窗口導致鎖定狀態(tài)的部隊前后不一致的錯誤。

修復了一個導致鍛造難度條布局出問題的錯誤。

修復了一個導致戰(zhàn)斗序列的性能延展無法正常工作的錯誤。

修復了一個導致隊伍內沒有遠程部隊,編隊板塊的彈藥條卻仍然可見的錯誤。

修復了一個導致弩編隊不受戰(zhàn)斗序列中的編隊滑塊影響的錯誤

修復了旗幟編輯器中恢復變更這一功能的取消按鈕無法使用的錯誤

修復了一個在被關押時顯示贖金通知的錯誤

修復了一個在禁用了經驗值報告選項后游戲仍然報告經驗值獲得的錯誤。

戰(zhàn)斗與攻城

新增一個允許游戲中單位生成優(yōu)先級的選項。

默認:單位將根據(jù)他們在列表中的位置生成。

高等級:首先生成高等級單位。

低等級:首先生成低等級單位。

均等:高、低等級單位生成的比例相等。

修復戰(zhàn)斗中特長造成的射速加快的錯誤,這導致了AI彈道計算錯誤。

修復了在攻城戰(zhàn)中未部署的遠程武器仍參與攻城的錯誤。

修復了與正在攻城的中立軍團領袖對話時,觸發(fā)遭遇戰(zhàn)斗界面的錯誤。

修復了軍團在較低凝聚力圍攻定居點時發(fā)生的錯誤。

修復了當玩家兵力不足20且正處于交戰(zhàn)時,戰(zhàn)斗序列界面被打開的錯誤。

修復了部隊接近任務人數(shù)時,任務無法完成的錯誤。

修復了玩家角色在戰(zhàn)斗序列階段移動并脫離隊形的錯誤。

修復了AI在戰(zhàn)斗序列階段從城墻下摔落受到傷害的錯誤。

修復了敵方騎兵AI不沖鋒導致的戰(zhàn)斗效率低下的錯誤。

修復了AI在使用攻城梯時相互卡住的錯誤。

修復了離開王國的非敵對定居點仍然處于被圍攻狀態(tài)的錯誤。

修復了由于上一場戰(zhàn)斗在關閉戰(zhàn)斗序列界面之前結束導致的任務AI無法被攻擊的錯誤。

角色成長系統(tǒng)

攻城武器造成傷害后提升工程學熟練度而非跑動和投擲。

通過貿易利潤獲得的技能點只被記錄一次,用于替換原來的每次交易都記錄的機制。

修復了造成特長“防患醫(yī)術”在玩家未開始戰(zhàn)斗就離開會生效的問題。

修復了造成特長“閱兵游行”將忠誠度給所有定居點,而不是控制的定居點。

修復了造成庫賽特文化加成對騎射手無效的問題。

修復了阿塞萊文化加成只對貿易貨物有效的問題。

修復了造成巴旦尼亞文化加成在城鎮(zhèn)忠誠度過低時計算錯誤的問題。

家族與部隊

改進和修復戰(zhàn)役大地圖AI:

增加部隊優(yōu)先級(防御、中立、進攻)權重。部隊有“防御”優(yōu)先會嘗試在劫掠和圍攻時防守定居點和保護他們的領地。

部隊現(xiàn)在更傾向于掠奪和圍攻其領地周圍的定居點。通過降低決定目標定居點距離分的權重實現(xiàn)。

改進戰(zhàn)役大地圖AI防止部隊的“Z字形”行為(卡在兩個目標之間)。

試圖保衛(wèi)其定居點的部隊將會對附近同樣執(zhí)行防守的盟軍有短期護衛(wèi)行為。這會將圍攻者驅趕到一起而不是卡住“Z字形”。

添加了更改AI部隊目標的閾值。如果目標合理,那么部隊一般不會更改其目標。

重做了戰(zhàn)役大地圖部隊位置計算,修復了先前發(fā)生的多個問題。例如,部隊從世界的另一邊加入戰(zhàn)斗,或是同樣的部隊加入兩次遭遇戰(zhàn)。

修復了在戰(zhàn)役大地圖上一些部隊被卡在建筑和橋梁上的問題。

實裝一個新的同伴生成行為,這將平衡在游戲內可獲得的同伴。這修復了同伴在游戲后期很難找的問題(老存檔中游戲里必須過一段時間才能平衡)。

當同伴正在領導商隊時將不能將同伴轉為貴族。

軍團

改進AI食物管理:

軍團現(xiàn)在購買食物會考慮村民是否會挨餓的問題。

軍團成員在購買食物時也會考慮其他部隊的情況,當友軍有人挨餓時他們不會買走全部食物。

部隊如果有傷兵將優(yōu)先考慮儲備食物。

部隊現(xiàn)在平均挨餓情況將減少。

修復了造成陣營貴族在和平期間召集軍團的問題。

王國與外交

當封地正在進行所有權投票時將不能夠被授予給領主。

經濟與貿易

精英商都現(xiàn)在基于文化士兵模板創(chuàng)建(先前是隨機貨物士兵)。用于創(chuàng)建精英商隊的精英士兵模板取決于玩家的初始文化。依賴要人的權望,AI現(xiàn)在也可以根據(jù)其文化使用對應的精英士兵模板創(chuàng)建精英商隊。

修復了造成商隊提供的貿易小道消息錯誤的問題。

鍛造系統(tǒng)

更新了一些部件的鍛造材料花費。

定居點行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)

現(xiàn)在可以向酒館老板詢問可用的同伴候選人。

藏身處的土匪首領現(xiàn)在會拔出武器開始戰(zhàn)斗。

修復了即使定居點有食物,仍然提示駐軍處于饑餓狀態(tài)的問題。

修復了導致結算工具提示為總督部分顯示兩個不同值的錯誤。

修復了導致饑餓效果無法在結算工具提示中顯示的錯誤。

修復了城鎮(zhèn)被另一個王國占領后英雄留在要塞的問題。

任務與事件

修復了導致“家族世仇”任務角色傳送到無關定居點的錯誤。

修復了在Tevea 教程中導致帝國部隊生成為新兵而非首領部隊的錯誤。

修復了在“定位并營救旅行者”教程任務中與襲擊者戰(zhàn)斗后,帝國軍隊被作為獲救的俘虜而不是首領軍隊提供的錯誤。

修復了在最后一個教程任務結束時無法打開與Radagos 對話的錯誤。

對話與遭遇

囚犯互動

您現(xiàn)在可以與囚犯互動

您可以嘗試誘使囚犯叛逃

現(xiàn)在可以要求與其他方的囚犯交談。

修復和改進地牢守衛(wèi)的對話。

修復了與戰(zhàn)友隊伍中的囚犯交談時會打開戰(zhàn)斗遭遇菜單的錯誤。

部分對話選項現(xiàn)在會在關閉隊伍屏幕后刷新,以適應最近的隊伍和部隊變化。

修復了被驅逐家族的貴族和士兵的尸體在對話中不可見的問題。

修復以物易物失敗后無法通過家族首領結婚的問題。

修復了導致部分對話選項不出現(xiàn)的問題(例如,通過對話更改生產作坊的類型)。

其他

裝備和部隊變化。

更新游戲概念百科詞條。

為攝像模式添加了視角參數(shù)調整。

更新了所有角色的裝備標志系統(tǒng),防止NPC角色裝備故障。

更改了多種強盜團伙的旗幟顏色,防止與主要陣營混淆。

移除了一些可能導致崩潰的控制臺命令。

◆聯(lián)機模式

崩潰

修復了一個在切換隊伍時發(fā)生的崩潰。

修復了在一名玩家重新加入其被踢出的游戲后,再次被投票踢出時發(fā)生的崩潰。

修復了一個領軍模式的服務器崩潰。

修復了一個在重新開始決斗時發(fā)生的崩潰。

修復了一個登入服務器時發(fā)生的崩潰。

設計與平衡

減少了對敵方坐騎造成傷害后獲得的分數(shù)

減少了對友方坐騎造成傷害的分數(shù)懲罰。

游戲模式

新增了排位系統(tǒng)

所有匹配游戲都可排位

段位:

青銅1,青銅2,青銅3

白銀1,白銀2,白銀3

黃金1,黃金2,黃金3

軍士

指揮官

將軍

征服者

玩家在進行十場定級賽后會被分配等級

每場比賽得失的點數(shù)取決于你所在隊伍和敵方隊伍的平均評分。如果你的團隊的平均評分比對手的低,而你贏了,那么相比平均評分更均衡的場次,你會獲得更多的分數(shù)。如果你輸給了一個平均評分更高的團隊,你失去的分數(shù)也會更少。

玩家現(xiàn)在可以在游戲中斷后重新連接,從一開始就不在比賽中的玩家將不能加入正在進行中的比賽并替換掉一個斷線的玩家。

如果你離開了一場排位賽,在一段時間內你將不能匹配游戲,所持續(xù)的時間隨你離開游戲的次數(shù)增加。并且即使你的隊伍最終獲勝,你仍會失去分數(shù)。

如果你在熱身階段離開游戲,游戲就會被取消,所有人都會回到主菜單。并且你會受到上述的處罰

領軍模式和遭遇戰(zhàn)模式分別計算排位。

為每個模式新增了統(tǒng)計面板

為預約的游戲增加隨機地圖與陣營的功能

地圖相關

解決了查干堡門樓樓梯的物理問題

其他-雜項

Epic端的SDK版本更新到1.14.1用以解決登錄問題

對霸主玩家ID實施穢語屏蔽

服務器與網(wǎng)絡

修復了一些城門的同步問題

UI用戶界面改動

領軍模式的部隊將采用他們指揮官的紋章

優(yōu)化了大廳和計分板的布局

增加了在退出前的確認窗口

修復

修復了視頻設置選項無法被正常保存的錯誤。

修復了決斗模式中部分天賦點不可用的錯誤。

修復了導致玩家卡在設置窗口的錯誤。

◆通用

崩潰

修復了AI騎馬時發(fā)生的崩潰。

修復了AI靠近馬匹時發(fā)生的崩潰。

修復了兩個AI在同一位置刷新發(fā)生的崩潰。

UI用戶界面改動

更新了啟動器圖標。

新增了缺失的韓文和日文字符。

在分辨率改變的選項中新增了取消按鈕。

性能

優(yōu)化城堡大門的腳本。

減少了大量植被場景中內存使用。

將某些人臉加載步驟移動至GPU,以此減少場景的加載時間。

未使用的語言數(shù)據(jù)不再占用內存。

修復了任務中資源加載導致的一些峰值。

動畫

減少了尸體被卡住的次數(shù)

優(yōu)化了駱駝跑動時候騎手夸張的動作

修復了角色創(chuàng)建界面中角色無法眨眼的錯誤。

戰(zhàn)斗

減少了手擲火爐的范圍傷害。

修復了AI在戰(zhàn)斗中無法近戰(zhàn)攻擊敵人的錯誤

◆MOD編輯工具

改裝

有關更改的進一步說明和其他信息,請查看以下鏈接:e1.7.2 修改調整。

InquiryData 現(xiàn)在支持過期。這允許實現(xiàn)定時事件,例如“在 10 秒內單擊”。

將“HeroDeveloper”字段替換為“IHeroDeveloper”界面。這允許模組制作者使用他們自己的自定義類來更改英雄的HeroDeveloper。因此,他們現(xiàn)在可以改變技能/屬性/焦點的工作方式以及英雄獲得等級的方式。

IMapEntity 接口新增OnPartyInteraction 函數(shù)。這允許模組制作者使用與自定義地圖對象的自定義交互。

修復了資源瀏覽器中移動的紋理文件無法再次移動的問題。

修復了導致新Sprite 無法覆蓋現(xiàn)有Sprite 的錯誤。這意味著如果一個sprite在同名sprite之后加載,它不會覆蓋前一個sprite。因此,修改者必須在 Native 或 SandBox 之前加載他們的覆蓋sprite。

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