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寶可夢傳說阿爾宙斯行動順序詳解 寶可夢出招順序機制分享

發(fā)布時間:2022-02-22 10:58 來源:bilibili  作者:帶帶喵

 

寶可夢傳說阿爾宙斯行動順序詳解。不少玩家可能還不太清楚游戲中精靈的行動順序是如何計算的,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。

游戲會根據(jù)寶可夢的速度,給寶可夢一個行動硬直,也就是每次行動所需要的時間間隔,跑完這段間隔才能進行下一次行動,速度越快這個間隔就越短

行動順序

上面的圖片,體現(xiàn)在游戲中的行動順序表上就會表現(xiàn)成這個樣子:

行動順序表

附上一個行動間隔與速度的對應(yīng)表:

速度與行動間隔

需要注意的是

在行動間隔相同的情況下,速度更快的一方會先出手

在行動間隔和速度都完全相同的情況下,我方會先出手

在這兩種情況下,下一輪的出手會優(yōu)先給上一輪沒有出過手的一方

迅疾、剛猛技能對行動順序的影響:

剛猛技能:使用后會使技能威力和命中率提升,還會使自己的行動間隔增加

(增加量不會因技能不同而改變)

※也就是說剛猛技能使用后會使自己的下一次行動延后

而迅疾技能則比較有趣,在使用迅疾技能以敵方為目標(biāo)時,并不會像我們想的那樣減少我方的行動間隔,而是會增加的敵方行動間隔。而在以我方作為目標(biāo)使用的情況下(例如buff技、回復(fù)技),則會減少我方的行動間隔。

迅疾技能:使用后會使技能威力下降,還會使敵方的行動間隔增加

(根據(jù)技能不同增加量不同)

以自己為目標(biāo)使用時(例如buff技、回復(fù)技),會使自己的行動間隔減少

(根據(jù)技能不同減少量不同)

※也就是說迅疾技能使用后會使敵方的下一次行動延后,以自己為目標(biāo)使用后會使自己的下一次行動提前

※需要注意的是迅疾技能在連續(xù)使用后效果會變差

技能本身對行動順序的影響:

再來說一下本作技能自帶的一些影響順序的效果,其中有在游戲中有比較明確說明的

先制技能(電光石火、影子偷襲等),使用效果是縮短自己的行動間隔,也就是提前自己的出手。

延后技能(重踏等),使用效果是增長敵方的行動間隔,也就是延后敵方的出手。

也有一些技能沒有明確說明,但卻能影響對戰(zhàn)順序

以往帶有膽怯效果的部分技能(空氣之刃、神通力、龍卷風(fēng)等),以及帶有速度下降效果的技能(泡沫、冰凍之風(fēng)等)

使用后都會增加敵方的行動間隔,也就是延后敵方的出手

以往會使我方待機一回合的技能(破壞光線等)

使用后會增長我方的行動間隔,也就是延后我方的出手

電磁波等技能賦予的麻痹狀態(tài),除了有幾率無法出手以外,帶有麻痹狀態(tài)的寶可夢每次的行動間隔會被+1。

道具對行動順序的影響:

使用恢復(fù)血量的道具,相當(dāng)于進行一次普通的出手,對雙方行動間隔不會有影響。

使用buff類的道具,會縮短我方的行動間隔,有很大機會在使用完buff道具后,接著進行攻擊。

寶可夢交換對行動順序的影響:

這里講一下寶可夢交替的機制,不過這部分機制我也還有沒理解到位的地方,在這里給大家簡單講一下需要注意的地方,如果大家有新的發(fā)現(xiàn),歡迎來指正和補充。

首先在普通交替的時候,并不只是根據(jù)新上場的寶可夢速度重新計算出手順序,而是會受之前的行動順序影響。

比較需要注意的是瀕死后的交替:

首先已經(jīng)瀕死的寶可夢身上的行動間隔延長和縮短的效果,是不會繼承給下一個上場的寶可夢的,也就是說用 迅疾技能 或 延后技能 (等影響對方行動的技能)擊敗對方的寶可夢,對接下來的戰(zhàn)斗順序是不會有影響的。

但是擊敗對方寶可夢后,之前附加在自己身上的行動間隔延長和縮短的效果,不會消失,會繼續(xù)影響接下來的戰(zhàn)斗,也就是說使用 剛猛技能 或 先制技能 (等影響我方行動的技能)擊敗對方寶可夢,對接下來的戰(zhàn)斗順序是有影響的。

※所以建議用先制技能擊敗對手以獲得接下來的先手,而不是使用迅疾技能。

※瀕死后,下一個上場的寶可夢會有一個行動間隔的大縮短,在與對方速度差距并非極大的情況下,即使速度慢也會先出手,并且下一個上場的寶可夢如果速度高于對方很多,也很容易獲得一次以上的出手機會。

背后偷襲和逃跑對行動順序的影響:

背后偷襲進入戰(zhàn)斗,我方會先手行動

逃跑后再次進入戰(zhàn)斗,敵方會先手行動。

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