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發(fā)布時(shí)間:2022-01-19 09:54 來源:百度貼吧 作者:-
嚴(yán)陣以待單人模式是游戲中的主要玩法之一,單人模式如何帶AI隊(duì)友?下面給大家分享一個(gè)嚴(yán)陣以待單人全A通關(guān)心得
首先是槍械選擇,這游戲除了噴子以外,沒有明顯威力大的槍,然后目前版本的傷害判定很粗暴,步槍都是一個(gè)傷害,沖鋒槍都是一個(gè)傷害,手槍里的.357左輪是步槍級(jí)別的傷害,但是每一把槍的后坐力,射速和穿透能力都不大一樣。
粗暴的護(hù)甲判定加上簡(jiǎn)單的護(hù)甲設(shè)計(jì)(目前只判定部位中槍次數(shù))導(dǎo)致了唯射速論。
比如我用M4打重甲隊(duì)友,先三槍破甲,最后一槍斃命,我用MPX可能需要六槍,但我MPX打六槍的時(shí)間比前者快,于是MPX是目前輸出最強(qiáng)的槍械。
于是自己的長槍我們選mpx,副武器為了抓活口,選擇電擊槍。
ai的武器配件是根據(jù)你自己的來的,并且對(duì)他們沒有輔助作用,所以不用考慮,只要選上就好。
速度握把和asr制退器減少上跳,戰(zhàn)斗握把和sfmb制退器減少斜跳,控制握把和消音器是兩者都減。
然而這游戲是有警覺機(jī)制的,警覺后的敵人更不容易投降,遇見警察時(shí)反應(yīng)速度更快,會(huì)提前找好掩體等等,所以必須,必須要戴消音器!
來到戰(zhàn)術(shù)裝備,主角是無法用破門道具與ai產(chǎn)生配合的,所以只帶門鏡,而橡膠手雷和辣椒噴霧又是雞肋,所以我們只帶閃光和C2炸藥就可以了。
來到NPC,他們分為紅藍(lán)兩組,建議是每個(gè)小組配一把門鏡和破門霰彈(ai不會(huì)用破門錘)其它同上,就可以了。
護(hù)甲方面,這游戲沒有跑,就算你護(hù)甲脫了,和人質(zhì),匪徒比起來也還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,所以無腦重甲就可以了。
頭盔方面,ai不會(huì)有視力問題,所以他們都戴防彈頭盔,而你本人可以戴夜視儀。
(在沒有任何外部調(diào)整的情況下,絕大多數(shù)玩家都是不可能不用夜視儀就能看清東西的,所以裝上就完事了!)
好,裝備調(diào)整完畢,我們選一個(gè)喜歡的任務(wù),進(jìn)入游戲。
清空任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)流程,有戶外就先繞戶外一圈,把流散的人員都清干凈,然后自己使用門鏡搜查(ai比較慢)但一定要讓ai跟在你背后,因?yàn)閿橙穗S時(shí)可能出來散步。
首先是查看左右,看有沒有詭雷,有的話可以命令ai拆除(測(cè)試bug,自己拆很難觸發(fā)那個(gè)按鍵)
然后是看室內(nèi)有沒有人。
首先,持槍的一定是匪徒,而在非警覺狀態(tài)下神情自若的也一定是匪徒,非常驚慌的人,哪怕他穿著防彈衣,戴著頭套,也一定是平民。
在被警察驚動(dòng)后,逃跑的無武裝匪徒和平民,在姿勢(shì)和語音上是一致的,所以如果遇見無法用門鏡查看的情況,建議直接破門霰彈加上閃光彈威懾,比較穩(wěn)妥。
破門霰彈,C2,破門錘,甚至踹門都會(huì)震懾到內(nèi)部人員,而只有C2是會(huì)傷人的,所以大膽的用!
正如之前所說,無警覺人員更容易被震懾,所以只要耐心等待內(nèi)部人員平息下來,再執(zhí)行上述破門操作,匪徒要么當(dāng)場(chǎng)跪下,要么跑到下一個(gè)房間,基本上不會(huì)危害到你們。
(如何在鬧出很大動(dòng)靜以后讓剩下的人平靜下來,很簡(jiǎn)單,等,等到你看到的匪徒只是在那站著,而不會(huì)東張西望的,好像在聽動(dòng)靜,就是無警覺狀態(tài)了)
匪徒有概率假投降,假投降一般發(fā)生在威懾力不夠的情況,例如你只是推開門,喊兩聲,對(duì)方就跪下了,這一般就是假投降,假投降的人會(huì)在固定時(shí)間(單膝跪地之后立刻)掏出槍反擊,所以要確保瞄準(zhǔn)每一個(gè)投降的匪徒,直到他完全跪下來,才能放心。
假投降一定會(huì)刻意轉(zhuǎn)變方向,面朝著你投降,所以如果有匪徒肯背對(duì)你放下武器,那就是絕對(duì)安全的
掉落在地上的武器并不會(huì)被他們撿起來還擊,真投降的人只會(huì)用膝蓋挪著走,但不會(huì)真跑路,所以要優(yōu)先清空房間,不要被真投降的人吸引注意力。
以下是一些避免bug的方法。
你有概率遇見ai使用的配件和你不一致的情況,這是因?yàn)槊看文銚Q完配件,都需要點(diǎn)開ai的裝備,看他拿起那把槍一次,才能更新ai的數(shù)據(jù)。
你有概率遇見ai把平民打死的情況,這是因?yàn)槟憬o他裝備了非致命武器,我們都知道胡椒粉和豆彈過量會(huì)打死人,但ai不知道,并且他們會(huì)肆無忌憚的往沒投降的平民身上招呼,這個(gè)只能等修復(fù)了。
你有概率遇見ai在門邊列隊(duì),但不執(zhí)行突入命令的情況,只要重新命令一次即可,如果是有人卡住了,讓全隊(duì)跟隨你再重復(fù)你剛剛的命令即可。
C2炸藥有可能把匪徒的槍炸飛到一個(gè)無可觸及的位置,比如卡到墻里,如果用ai都無法拿出,就放棄吧,只能少用C2,多用破門霰彈。
如果有人貼在門后,你是無法和平開門的,只有踹門或者C2才能將他推開。
開門的動(dòng)作不會(huì)有聲音,所以即便你發(fā)現(xiàn)這種情況,也還是可以嘗試活捉這個(gè)人。
以下是一些小技巧。
連續(xù)讓ai逮捕人,ai多半會(huì)只出動(dòng)一個(gè),去綁第二個(gè)人,因?yàn)檫@游戲指令是單線程的,你必須讓逮捕第一個(gè)人之后,看著有人開始動(dòng)了,你再去命令下一個(gè),這樣才會(huì)從待命的隊(duì)友里再挑一個(gè)去逮捕第二個(gè)。
無論多頑強(qiáng)的匪徒,電擊槍+喊話必定真投降。
豆彈槍打頭一槍死,身子三槍,胡椒粉的傷害是單次累加計(jì)算,只有全自動(dòng)噠噠噠個(gè)不停,才能打死人,每次點(diǎn)到為止就算打很多次都不會(huì)打死人,啊?你問我量多少?適量
即便是匪徒也打不開上鎖的門,所以如果你丟失了某人的蹤跡,只要讓隊(duì)友偵查每個(gè)房間的門鎖,那就只有沒上鎖的門是可疑范圍。
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