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發(fā)布時(shí)間:2022-01-13 09:40 來源:小黑盒
暗黑破壞神2重制版即將在PTR測(cè)試服推出2.4版本,新版本對(duì)部分職業(yè)進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看暗黑破壞神2重制版PTR2.4版本職業(yè)改動(dòng)介紹
亞馬遜女戰(zhàn)士
亞馬遜女戰(zhàn)士是相當(dāng)靈活且樣樣精通的職業(yè),屬于平衡度理想的職業(yè)??梢陨晕⒏牧家幌滤慕鼞?zhàn)技能,針對(duì)穿刺和疾刺等使用率偏低的近戰(zhàn)技能進(jìn)行強(qiáng)化,鼓勵(lì)玩家多多使用這些技能。調(diào)降近戰(zhàn)技能相互加成的使用門檻,讓玩家能夠有更多的技能點(diǎn)數(shù)去探索更多的可能性。
另外還考慮要強(qiáng)化幾個(gè)弓與弩相關(guān)的技能,改良弓在較高難度游戲中的表現(xiàn)。
刺客
刺客的武術(shù)流派還有改良進(jìn)步的空間。武術(shù)技能在難度較高的游戲中容易變得難以施展,將會(huì)重新評(píng)估、看看可以如何改良產(chǎn)生連擊點(diǎn)數(shù)和花費(fèi)連擊點(diǎn)數(shù)的機(jī)制。
此外,有許多陷阱技能的使用率偏低,也會(huì)重新評(píng)估組合技的門檻,改良陷阱流派和傷害調(diào)幅增益效果。
野蠻人
野蠻人的戰(zhàn)斗技能需要更廣闊的多元性。預(yù)計(jì)將擴(kuò)大躍擊和恐怖圖騰等戰(zhàn)斗技能的可能性,同時(shí)重新評(píng)估技能相互加成的門檻,鼓勵(lì)玩家投入更多的點(diǎn)數(shù)給其中幾個(gè)戰(zhàn)斗技能。此外野蠻人投擲流派也有改進(jìn)空間,預(yù)計(jì)會(huì)改強(qiáng)雙手投擲和投擲專精技能。
德魯伊
德魯伊某些面向存在改良空間。火焰技能表現(xiàn)欠佳,會(huì)重新評(píng)估火焰技能的施法延遲時(shí)間、可能會(huì)用某種方式來強(qiáng)化這些技能的物理傷害,并改良組合技的相關(guān)內(nèi)容。預(yù)計(jì)會(huì)稍微調(diào)整其他使用率偏低的元素技能。也會(huì)改良極地寒風(fēng)的控制機(jī)制,比方說讓玩家在引導(dǎo)技能時(shí)能夠更自由地切換形態(tài),而且不再限制同時(shí)只能指定一個(gè)敵人。
關(guān)于召喚技能的部分,它們?cè)谳^高難度的游戲中表現(xiàn)貧弱。為此將會(huì)評(píng)估每個(gè)等級(jí)的生命值獲得量、游戲體驗(yàn)改善項(xiàng)目和傷害輸出,并設(shè)計(jì)掠鴉、野狼和毒藤的全新組合技。最后是官方還會(huì)思考可以如何改良熊人變化技能,主要會(huì)針對(duì)組合技的部分進(jìn)行調(diào)整。
死靈法師
死靈法師跟亞馬遜女戰(zhàn)士一樣,目前的職業(yè)定位很理想。不過幾個(gè)使用率偏低的召喚技能還存在改良空間。會(huì)重新平衡骷髏法師的元素傷害,并且強(qiáng)化目前使用率偏低的魔像。此外骸骨技能在高難度游戲中存在進(jìn)步空間。針對(duì)這個(gè)部分,會(huì)調(diào)整相應(yīng)組合技。
圣騎士
圣騎士其中幾個(gè)戰(zhàn)斗技能的使用率偏低。正在研擬相關(guān)方案,準(zhǔn)備要改強(qiáng)使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓勵(lì)玩家花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)投資這些技能。
此外,攻擊性光環(huán)技能存在調(diào)整空間,包括對(duì)于范圍性傷害光環(huán)的改良項(xiàng)目,以強(qiáng)化這些光環(huán)在近距離戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。棘刺的傷害調(diào)幅機(jī)制也計(jì)劃會(huì)改良,讓棘刺在更高等級(jí)能夠穩(wěn)定地造成傷害。
魔法使
魔法使目前的職業(yè)定位比較令人滿意,但有幾個(gè)面向存在改進(jìn)空間。 關(guān)于冰寒技能的部分,可以提高護(hù)甲相關(guān)技能(例如:冰封甲、碎冰甲和凍寒甲)的多元性,賦予這些技能獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
此外,針對(duì)使用率偏低的閃電技能可以設(shè)計(jì)更多的技能相互加成,借此創(chuàng)造更多的流派可能性。最后還預(yù)計(jì)會(huì)調(diào)整使用率偏低的火焰技能,比方說多頭蛇。類似極地寒風(fēng),官方會(huì)思考如何改善煉獄技能的操控性,讓玩家使用起來不會(huì)感到很沉重。
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