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發(fā)布時間:2022-01-10 17:02 來源:百度貼吧 作者:2453429938
人間地獄裝甲組是游戲中的重要兵種,裝甲組有哪些常用的戰(zhàn)術技巧?下面給大家分享一個人間地獄裝甲組詳解攻略
先說玩裝甲組必須具備的條件。
不社恐。
如果你很內(nèi)向,我不推薦你玩裝甲組,裝甲組需要維持密切交流以提高存活率,尤其是野隊,大家的默契值,容忍度都還是問號,你如果不開麥,輕則踢出隊,重則被噴。
本身這個游戲是重交流,玩步兵不開麥沒什么,但是玩裝甲組不開麥,那就是有罪了,這是對隊友極其不負責任的一種行為,哪怕你很會玩,沒人愿意盯著左上角的聊天框等你打字,等你打完字車組已經(jīng)炸了。
要是沒有麥還是想玩裝甲,那就請你看完服規(guī),服規(guī)允許的情況下鎖隊一個人默默玩。
否則只是浪費你和別人的時間。
要么你就試著說話,打破社恐,lz一開始也不愛交流,為了玩裝甲慢慢的開始交流。
裝甲組各位置玩法,以及應該盡的職責。
炮手
上車以后先填穿甲,炮塔在沒有明確指示的情況下不要亂動,清除目標后及時回正。(養(yǎng)成好習慣)
駕駛機槍打150M以內(nèi)的近距離目標,超過150M憑經(jīng)驗觀察彈道自行校準。
主炮400M以內(nèi)目標不用抬炮,平射就可以,超過400M憑經(jīng)驗找感覺。
最小縮放倍率轉(zhuǎn)動炮塔,轉(zhuǎn)動的更快。
入射角度盡可能的低一些,否則容易跳彈(尤其是側(cè)面裝甲)
如果你沒有擊中目標,沒有聽到穿甲聲,可以讓觀察給你校準。
什么時候該上穿甲,什么時候該上高爆,詢問觀察意見,或者直接上穿甲,不要為了幾個步兵放棄攻擊載具的能力。很多時候不一定能活到彈藥用光的時候。
人間地獄的坦克博弈,看的就是誰先搶得先機,所以炮手一定要果斷自信。
這個位置也推薦給萌新上,沒有太多的交流和操作,并且一個經(jīng)驗豐富的觀察也會告訴你該打什么位置。
時刻注意炮膛里還有沒有彈藥。
駕駛員:
觀察右下角的油表,轉(zhuǎn)到25多一點的時候可以持續(xù)升檔,低于這個數(shù)值會失速。
一檔和二檔適合轉(zhuǎn)向,一二檔前進的時候,觀察和炮手的視野會更穩(wěn)定。
在保持移動的時候,盡可能不要轉(zhuǎn)動車體,轉(zhuǎn)動車體時會嚴重影響觀察和炮手的視野,會搖晃的很厲害。
停車的時候不要按Ctrl停,這里有兩種急停辦法,一種是直接按住S,速度下去后再降檔,另一種是按一下Ctrl再S,可以做到立刻停車。
越障:
因為檔位切換的時候車體會翹一下,越障的時候只需要降一下檔就可以開過去(有的車需要降到一檔)。
側(cè)著開,把履帶掛到障礙上,有助于越障,不要直直的開過去。
駕駛機槍可以觀察彈道使用,右邊的那個小框里面一個點就是當前駕駛機槍的指向,這個慢慢練就可以找出手感,
在某些時刻,駕駛機槍可以架住一側(cè),炮塔可以架住另一側(cè)。
如果目標距離過遠,直接一檔轉(zhuǎn)動車體,車體的轉(zhuǎn)速永遠是比炮塔快的。(轉(zhuǎn)動前記得通知炮手)
這是最需要手動操作的位置,和炮手一樣需要快速響應,而且駕駛員不會像炮手那樣獲得太多殺敵的快感,更多的只有操作的疲乏,就和醫(yī)生一樣是一個需要用愛來玩的位置,所以說,善待每一個駕駛員。
同時,觀察可以提前給駕駛下達指令,一個是因為語音有延遲,一個是車速不是想停就停,想快就快的,多換位思考一下。
觀察手(車長)
給懵逼狀態(tài)中的駕駛員指路。
給炮手持續(xù)標記,一定要持續(xù)標,否則炮手可能會丟失目標,標記的同時,匯報目標距離,命中反饋。
擅長口技(霧),把你想表達的意思準確說出來,這對語言能力有一定要求。
設置里面把可視距離調(diào)成超遠。
裝備沖鋒槍,不要裝備噴燈,有時候車長需要下車用沖鋒槍解決貼3公斤的敵人。
望眼鏡看的比觀察位遠,所以有時候也需要下車觀察,可以讓炮手把炮管抬高,站在炮管上觀察。(推薦庫爾斯克使用這個辦法)
會看地圖,眼神好,經(jīng)常環(huán)顧四周。
上了觀察,基本就是做了裝甲組的指揮。
一般是車長來這個位置,而車長需要做的有兩件事,一個就是把你視野內(nèi),對裝甲有威脅的單位及時告知你的成員,我們應該怎么做,直接車體180度轉(zhuǎn)向,還是四檔移動,離開這片區(qū)域,一定要傳達出明確的信息。
另一件事,和指揮頻道積極溝通,看偵察機的掃描,把坦克標記出來,讓你隊員知道有個坦克在那個方向。
然后你就可以指揮你的坦克開始繞側(cè),或者打正面。
不要在一個位置停留太久,坦克需要步兵掩護,偵察車開起來以后最好不要停
一些沒有跟上來的步兵,一般不具備反坦克能力,不具威脅的人或物可以不用通報,看你坦克的定位是什么,最好是服從指揮管的指令。
裝甲組有時會缺乏服從性,最忌諱的就是各執(zhí)己見。
如果你的車長不怎么會玩,那三人中要選出一個最有經(jīng)驗,有行動決定權的人。
最簡單的辦法就是看等級。(所以低等級的車長往往不受待見)
其次是聽一個最有主見,建議靠譜的人的話。(靠譜不靠譜取決于你的游戲理解,要是你的游戲理解比他們都要高,那我建議你來主導整個車組,如果出現(xiàn)互相不服的情況,建議換隊。)
當裝甲組三人經(jīng)驗相差不大時,可以三人商量計劃,提供建議,選出一個最優(yōu)。
坦克部位受傷效果。
車體:命中側(cè)裝甲,駕駛員前裝甲,首下,算作車體傷害,全紅坦克直接爆炸。
發(fā)動機:命中尾部,全紅熄火,也就是動不了了,必須修滿,并且重新啟動引擎。
履帶:全紅只能一檔移動,一個小技巧是如果履帶全紅,可以用噴燈修一下,有一點耐久就可以四檔移動。
炮塔:全紅以后射程和炮塔轉(zhuǎn)速都會減弱。
(注意:炮管受損算作炮塔傷害,再次命中炮管算無傷。)
坦克弱點。
這里我就不細說了,具體的可以去搜b站看看。
75饅頭打四號的正面,首下,駕駛員前裝甲,炮塔,側(cè)面都是可以穿的,兩發(fā)就沒。
而四號打75饅頭的正面,需要打炮塔和車體的銜接處,要避免射擊外掛的雜物,其余部位全是跳彈。
現(xiàn)版本偵查車打中坦屁股需要4發(fā)穿甲,重坦需要5發(fā),輕坦3發(fā),其余部分只能穿履帶。
老虎打76醬爆,不要打正面首下,也就是五角星那個位置不要打,那個地方不是必定穿,有幾率跳彈,建議打駕駛員前裝甲和炮塔。
中坦打重坦正面只能打履帶,打側(cè)面兩發(fā)擊毀(正側(cè)面)。
重坦打中坦,車身一發(fā)擊毀,炮塔需要兩發(fā)。
(重坦打重坦的時候,我推薦打炮塔,因為炮塔被命中后,觀察位的晃動會更加厲害。)
我認為裝甲組沒有哪個位置更重要之分,每個位置都很重要,特別是現(xiàn)在改版后三人車組的能力遠遠超過單人,雙人,有一些人勝負欲很強,但也請多換位思考一下,炮手不容易,車長不容易,駕駛不容易,開裝甲組就沒有容易的位置,不要遇到一些挫折就開始噴,把戾氣到處傳播,多為隊友著想,不要只想著自己爽,包容心大一點,理解萬歲。
差不多寫到這里就完結(jié)了吧,歡迎補充。