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彩虹六號異種試玩評測 奇點通道任務(wù)介紹

發(fā)布時間:2022-01-10 16:15 來源:NGA

 

彩虹六號異種奇點通道是demo試玩版中的主要任務(wù)之一,試玩版有哪些內(nèi)容可供體驗?下面給大家分享一個彩虹六號異種試玩評測

本次試玩仍為預(yù)覽DEMO版本,可能仍有部分未完成的內(nèi)容,本文也僅為針對該版本的試玩體驗,可能之后會與正式版又一些出入。相較于上次的試玩,本次游玩的版本游戲體驗有了相當(dāng)大的提升,游戲完成度變高了不少,怪物分布以及難度也得以增加,對比上次簡單到有些影響樂趣的試玩版來說,本次合理的難度設(shè)置也讓游戲變得更加有趣。本次提供的試玩版中共分為五個難度,而試玩版的進度開放了前三階難度供試玩者體驗,普通模式下的難度四暫時還并未開放。而最高難度的“漩渦行動”則作為單獨模式供玩家挑戰(zhàn),這部分我們放到后面再說。難度提升不僅會大幅度提升怪物的攻擊力,任務(wù)中出現(xiàn)的怪物搭配也會變得更加豐富與棘手,同時伴隨著更改環(huán)境及怪物特性的“突變”也會阻擋各位干員完成任務(wù)的腳步:有毒的菌毯、隱身的怪物以及攜帶“障目孢菌”的古菌等突變將等待著各位干員——當(dāng)然,難度越大收益越大,隨著難度的遞增通關(guān)獲得的獎勵也會成倍增長。

在試玩過程中我與另外兩個來到現(xiàn)場的媒體朋友一路從最簡單的難度逐步挑戰(zhàn)到最高的難度三,憑借著上次試玩的經(jīng)驗很快的重新適應(yīng)了R6E的玩法同時比較輕松的解決了難度一與難度二的關(guān)卡,但在首次挑戰(zhàn)難度三時情況則有些不同,大幅強化至可能會秒殺干員的怪物傷害加上“突變”詞條,伴隨著更加豐富的怪物種類為通關(guān)帶來了諸多挑戰(zhàn)。但如果對于怪物/任務(wù)機制或隊伍配合過硬的話,普通模式下的通關(guān)應(yīng)該不會有太多困難。

而在普通模式攻略的過程中,在重復(fù)隨機生成的多種任務(wù)添加了全新的“奇點通道”任務(wù),該任務(wù)的刷新率會明顯低于其他任務(wù),且本任務(wù)只會在難度二及以上難度出現(xiàn),在最簡單的難度并不會與各位玩家見面。

在這項特殊任務(wù)中,玩家們需要通過一個出現(xiàn)在感染區(qū)域中的奇特裝置前往一片未知的異世界與其中的頭目“千變者”交戰(zhàn),這位古菌將會擬態(tài)成各位玩家可操縱干員的一員與各位交戰(zhàn),當(dāng)然boss也會使用這位干員特有的裝備(而且是強化過的!)一同來對付玩家們的小隊。

在本場試玩中,奇點通道僅開放了模仿大錘的千變者供各位試玩者挑戰(zhàn),為了在這次體驗會中一睹“千變者”真容我們還重開了許多次才刷出來奇點通道的任務(wù)。在快速到達任務(wù)區(qū)域后,三位玩家需要在裝置前確認(rèn)后方可進入挑戰(zhàn)區(qū)域,初次進入奇點通道后場地中只有一名千變者boss,在擊殺流程中會刷新一些小怪,玩家在限時時間內(nèi)擊敗千變者即可直接完成任務(wù)并直接進入結(jié)算階段。

而所謂 “黑化強十倍”,這位模仿干員的千變者也獲得了額外強大的能力, “大錘千變者”擁有“沖刺”、“雷神之錘”以及“爆發(fā)”等技能(并非正式名稱,根據(jù)特效自己取的名字~具體效果各位可以通過視頻觀察),無論是在視覺還是攻略上都帶來了不少額外的壓力,如果血量不夠健康又是初見boss的小隊很可能難以擊敗這位棘手的古菌。不過從這次試玩中來看奇點通道任務(wù)并沒有什么額外的經(jīng)驗或者飾品獎勵,不知在正式版中是否會添加,畢竟作為一個彩蛋來說這個關(guān)卡確實有一些難度,在獲取樂趣之外如果能有獎勵的話就更好了~

當(dāng)然,正如開頭所說,難度的提升讓游戲的樂趣或者說挑戰(zhàn)性一同提升了不少,但如果僅由本體普通的關(guān)卡來撐起R6E所有的游玩內(nèi)容恐怕還是遠遠不夠,不過在本次提供的試玩版中育碧也為各位玩家?guī)砹藙倓傇陂_頭提到的“漩渦行動”模式供各位想要挑戰(zhàn)自我的玩家進行攻堅,為游戲帶來了豐富且可拓展的終盤內(nèi)容。

漩渦行動是一個不斷輪換地圖及任務(wù)的“天梯”模式,該模式下難度及可選干員將被鎖定,玩家們將在同一張本輪活動生成的任務(wù)中完成盡可能多的任務(wù)來獲取高分,并在成功撤離的結(jié)算后根據(jù)得分來獲得相應(yīng)的段位,而在得到相應(yīng)分?jǐn)?shù)后玩家可以獲得對應(yīng)的制服頭盔等獎勵,相信會有不少玩家會絞盡腦汁的算計如何搭配干員盡可能多的完成任務(wù)或想辦法利用機制混分。當(dāng)然,除了打完所有任務(wù)回歸基地以外,如果玩家在中途就完成了所需的積分,也可以直接選擇中途返回基地直接領(lǐng)取獎勵,玩游戲功利一點也沒什么不好的~


除了可供玩家們持續(xù)游玩的漩渦行動之外,在普通模式中玩家們也可以通過完成該地圖的特殊任務(wù)來解鎖“研究”項目,對背景故事感興趣的玩家可以從解鎖的項目中逐步了解R6E中致命的古菌究竟為何物,隨著研究的進行又有什么不為人知的事件發(fā)生等一系列故事。當(dāng)然,在了解背景故事的同時,還可以獲得額外的經(jīng)驗和外觀物品,可以讓玩家更快的解鎖難度、干員道具以及被動屬性,而正好,接下來我們就來看一看改動之后干員技能道具將會有怎樣的表現(xiàn)。


與上次游玩相比,在本次試玩中干員陣容更為雄厚,干員們的專屬技能也得到了適當(dāng)?shù)男薷?,變得更適合在R6E中與古菌作戰(zhàn):Pulse的心跳檢測器以及IQ的電子探測器可以對一定范圍內(nèi)的隊友顯示他們掃描到的物體,Lion的無人機掃描則可以與本人一起運動,持續(xù)掃描作用區(qū)域內(nèi)活動的古菌,J?ger的ADS不僅能夠攔截彈射物,更能對所有靠近的古菌開火,不過令我印象最為深刻的還是Vigil的干擾器在真正對古菌隱身的同時還可以讓隊友同樣獲得隱身效果,讓小隊可以繞過危險的區(qū)域或是背刺難以處理的怪物,當(dāng)然,對于IQ為什么能掃到敵人或干擾攝像頭的Vigil為什么能對古菌生效這個問題,可能就要放到研究中的背景故事來為大家解讀了。


在通用道具方面干員們也獲得了更多的選擇,被稱為“REACT科技”的物品被分為爆炸物及裝備兩類共二十種需要玩家們在游戲的過程中解鎖,本次試玩中僅有一部分可供體驗,包含可減傷的防彈衣、被動增加彈藥的的彈藥箱、可以在倒地后自起的醫(yī)療針,除了這些在該類游戲比較常見的道具之外,R6E中還添加了用于減緩古菌移動速度的粘性手雷,針對一定范圍內(nèi)持續(xù)掃描并可讓隱身的古菌現(xiàn)形的地雷掃描儀等一系列應(yīng)對古菌的裝置。雖然最后這個地雷掃描儀看起來非常實用,但半徑6米的范圍在實際游玩中實在是顯得太小,同時隱身的古菌也并非完全不被肉眼可見,于是這個占據(jù)爆炸物的欄位的道具在我用了一次之后就把他打上了冷板凳。


在這次試玩中我們使用的是有一定進度的帳號開始的攻堅之旅,但在正式版中,玩家在初入游戲后只有寥寥幾個REACT科技道具可用,而絕大部分將隨著等級提升時用獲取的代幣來解鎖使用,如果有固定開黑隊友的話可以優(yōu)先解鎖不同的道具來互補以應(yīng)對各種可能到來的威脅,而獨狼玩家也可以優(yōu)先解鎖醫(yī)療針彈藥箱這類泛用性極高的道具快速提升自己的游戲體驗。


除了全局獲取經(jīng)驗解鎖更高難度及道具外,每位干員也擁有獨立的經(jīng)驗系統(tǒng),隨著等級的提升玩家們可以進一步升級干員們的被動屬性,例如換彈速度,裝備數(shù)量等等,誰不想試一試擁有兩挺機槍的機槍哥呢!與上面提到的全局進度相同,本次試玩中所有干員的等級也是固定到了十級,雖然并未解鎖全部項目,但仍然可以感覺到實際游戲中干員的“性能”提升了不少,可我變強了,那代價是什么呢?那就是肝!


全局進度、干員進度雖然可以極大地提升R6E的游戲體驗,但不可忽略的一點是這些提升全來源于游戲時間的積累,而反復(fù)肝的過程則成為了達到最佳游戲體驗的天塹,也許肝滿單獨某個干員的過程也許還算有趣,但一旦想要游玩其他干員或是自己正在肝的干員被其他隊友選擇的話,“由儉入奢易,由奢入儉難”這句老話可能就要在游戲中應(yīng)驗了。



而在投入大量肝的過程中遇到了一個讓我有些不解的機制,在游戲中如果任務(wù)失敗的話玩家的干員會被改為失蹤在行動中狀態(tài)并無法使用,而玩家們需要更換另一位干員在隨機刷出的拯救MIA干員任務(wù)中將其救出,并在干員回復(fù)健康后重新使用(對于干員選擇相關(guān)設(shè)定不了解的朋友可以去看一下上一篇試玩報告,此處就不再贅述了),但如果在拯救MIA干員任務(wù)中再次失敗的話,若該干員等級未達到滿級,則玩家的干員將會徹底失聯(lián),丟失大量經(jīng)驗,作為一款主打聯(lián)機PVE的游戲來說,這種永久死亡的設(shè)定感覺會對不少玩家?guī)硐喈?dāng)程度的負(fù)面體驗。


除了可能會一不小心“歸零”以外,在游玩過程中有部分REACT科技與干員道具的存在感并不是很強,像上文提到的地雷掃描儀、巴西隊長的弩、“熱辣寶貝”等,或者說這些更偏向防守而不是進攻的技能會更弱一些,部分防守關(guān)卡的設(shè)計上小范圍的游擊會比固守收益更大,無論是加固墻還是需要時間部署的道具都有些雞肋。另一方面,雖然干員有很多可解鎖的被動加成,但是單純隨著等級加成可能在玩耍方面少一些樂趣,如果能有像天賦樹一樣的系統(tǒng)設(shè)計,可以讓玩家自由搭配但又不失強度的話可能會更有樂趣,并讓同一位干員可以有能靈活應(yīng)對多種情況避免陣容搭配不合理帶來的額外難度。不過在這次試玩中育碧官方也提到了本次游玩的版本雖然完成度很高,但目前也還不是最終形態(tài),也許在正式版中還會有其他的改動出現(xiàn)。

聊完干員部分,在其他地方仍有一些小問題,比如上文提到的“突變”詞條目前數(shù)量還只有寥寥幾種,而且暫時還發(fā)現(xiàn)有組合出現(xiàn)的情況,可能在出現(xiàn)幾次后這些詞條就會讓玩家感到有些無趣,也許可能會隨著游戲后續(xù)更新再放出新的內(nèi)容。另外一點是游戲里面大部分交互與處決等動作展示時間略微較長,但第一人稱下玩家并沒有什么交互感,如果在第三人稱一邊欣賞自己的制服一邊完成任務(wù)/處決古菌的話個人感覺也許觀感會好的多,當(dāng)然這最后一點只是筆者自己的感覺,對游戲整體來說無傷大雅。


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