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發(fā)布時(shí)間:2021-11-12 10:37 來源:小黑盒 作者:ChRiisVi
命運(yùn)2神隱賽季即將迎來季中更新,同時(shí)也將開啟試煉實(shí)驗(yàn)室的玩法,部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看吧。
命運(yùn)2神隱賽季季中改動(dòng)詳情
重返實(shí)驗(yàn)室
試煉實(shí)驗(yàn)室重新開放,本次又是“占點(diǎn)-滅絕”模式:
對(duì)局開始30秒后,占點(diǎn)區(qū)域開啟,玩家既可以通過占領(lǐng)該區(qū)域獲勝,也可以用老辦法-消滅全部對(duì)手;
開局后就會(huì)顯示本輪占點(diǎn)區(qū)域位置,防止玩家迷路;
占點(diǎn)位置首局刷新在地圖中間,每輪位置依據(jù)勝負(fù)變化。
本次實(shí)驗(yàn)室基于上次的反饋?zhàn)龀隽巳缦抡{(diào)整:
本周試煉地圖:無盡山谷(endless vale);
圖源:Warmind.io
變化的占點(diǎn)位置不再給某一個(gè)隊(duì)伍提供巨大的收益,本周的占點(diǎn)位置會(huì)在祭壇、神廟、中庭之間變化(Shrine,temple,mid);
占點(diǎn)不再為玩家提供超能能量,無論是對(duì)局結(jié)束前完成占點(diǎn)還是對(duì)局結(jié)束后。
同我們上周所說的一樣(譯注:不好意思上周摸了),基于當(dāng)前試煉票上勝場(chǎng)數(shù)的匹配將再次啟用(而不是上上周那個(gè)離譜的匹配機(jī)制),“無瑕池”將于周一凌晨刷新時(shí)開啟。同前兩次試煉實(shí)驗(yàn)室一樣,本周試煉分?jǐn)?shù)雙倍。
30周年紀(jì)念版本(15.5賽季)武器改動(dòng)
太香了,太香了,太香了
注:下面提到的改動(dòng)均為12月8日的30周年紀(jì)念版本上線,不是立刻生效的改動(dòng)。
Chris Proctor-武器沙盒組組長(zhǎng):本賽季很長(zhǎng),所以我們的季中版本改動(dòng)也更豐富一些。
框架改動(dòng):
獨(dú)頭偏強(qiáng),正常霰彈噴偏弱,故做出平衡調(diào)整—
霰彈槍:獨(dú)頭噴PVE額外傷害從30%下降到20%,正常霰彈槍獲得額外10%PVE傷害。
線性聚合(線融)在15賽季有粒子解構(gòu)的狀態(tài)下很火熱,但棒雞認(rèn)為它們的強(qiáng)度跟其他重武器比還不夠高—
線性聚合(融合):PVE基礎(chǔ)傷害增加10%;
鑄造框架刀劍在剛推出的時(shí)候,其”可近可遠(yuǎn)“的特性讓棒雞決定維持較高的重?fù)魪椝幭?,但現(xiàn)在是時(shí)候調(diào)低這個(gè)數(shù)值了—
鑄造框架:重?fù)魪椝幭牧繌?下降到5。
11賽季時(shí)弓箭就加強(qiáng)了對(duì)紅血PVE敵人的傷害,過了這么久之后我們覺得可以再加強(qiáng)一點(diǎn)—
弓箭:PVE對(duì)紅血敵人的傷害增加10%
通俗來講就是由于一個(gè)上古bug,手槍和聚合步槍的子彈不是及時(shí)命中的,而是像筒子或是榴彈那樣有飛行速度,這個(gè)問題此前與幀率有關(guān)—
手槍和聚合:現(xiàn)在彈藥飛行速度從999變?yōu)?999,即在任何幀率都為及時(shí)命中。
金裝改動(dòng):
VEX揭秘者(破神者)加強(qiáng)過頭了,現(xiàn)在做出一些回調(diào),在測(cè)試中棒雞認(rèn)為新的改動(dòng)讓VEX仍保持競(jìng)爭(zhēng)力,但不至于融化敵人—
VEX揭秘者(破神者):輔助瞄準(zhǔn)(AA)從100下降到75;線性聚合模式時(shí)輔助瞄準(zhǔn)圓錐修飾器從1.1下降到1.05;PVP中殺三個(gè)敵人才能啟動(dòng)線聚模式。
15賽季更新的時(shí)候,棒雞知道大量玩家對(duì)榴彈在PVP的表現(xiàn)很不滿,所以他們覺得在一個(gè)“削弱榴彈PVP”的版本里變相加強(qiáng)一個(gè)金榴彈(突然變成無限子彈的格斗獅)有點(diǎn)不妥。但現(xiàn)在他們決定做出一部分回調(diào)。
格斗獅:對(duì)任何數(shù)量的目標(biāo)造成傷害都可觸發(fā)換彈速度增益;換彈速度增益從50提高到70;buff的持續(xù)時(shí)間提高到7秒。
鋼弩(勁弩):增加了此前承諾的反屏障效果。
睡炮:彈匣從3變成4,PVE傷害增加6%。
SUROS政權(quán):使用雙重速率接收器時(shí),+30射程,+3焦距
譯注:新版本政權(quán)使用該模式時(shí)的理論射程高達(dá)36.9米(19焦距,90射程)
braytech.org
冷凍狀態(tài)77K的情形和格斗獅一樣,棒雞不想在一個(gè)”全面削弱冰影“的版本推出一個(gè)更變態(tài)的冰影武器,現(xiàn)在看起來是時(shí)候加強(qiáng)了—
冷凍狀態(tài)77k:取消可變扳機(jī),改為按下開火,而不是松開鼠標(biāo)時(shí)開火;取消充能射擊的設(shè)定,改為特殊換彈模式,使用該武器造成擊殺可觸發(fā)模式切換;充能射擊后手槍自動(dòng)變回正常開火模式,且不會(huì)消耗整個(gè)彈匣;PVE中會(huì)造成AOE冰凍,PVP中為AOE減速(直擊仍為冰凍)
對(duì)催化做出小加強(qiáng),今后也會(huì)有更多類似的加強(qiáng)—
神(利維坦之息):催化新增效果—弓手節(jié)奏。
蠕蟲低語:催化劑觸發(fā)時(shí)間從2.1下降到1.2秒(譯注:棒雞還是沒說啥時(shí)候能拿催化,嗚嗚);月牙白(白指甲)重做——從備彈中填裝3枚彈藥改為從備彈中填裝2發(fā),憑空生成1發(fā)彈藥;PVE傷害增加10%。
達(dá)西(D.A.R.C.I):私人助手觸發(fā)時(shí)抗退縮、后坐力方向及保持準(zhǔn)確性的能力提高50%;PVE傷害增加20%。
瀆職:爆炸傷害增加50%。
下面要說的亡者改動(dòng)是針對(duì)手柄的,棒雞說他們不認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)會(huì)影響鍵鼠端輪椅的表現(xiàn)—
亡者傳說:增加準(zhǔn)星粘性衰減距離(鍵鼠不存在);降低后座(鍵鼠效果減弱);準(zhǔn)確性提高(鍵鼠效果減弱)。注:我們不是想分化鍵鼠和手柄,而是本來這些數(shù)值在兩種輸入設(shè)備上就有差別。
法定繼承人的催化在PVP的抗性過高是個(gè)”數(shù)據(jù)錯(cuò)誤“(譯注:你覺得我信么?),現(xiàn)在改回來,對(duì)PVE無影響—
法定繼承人催化:護(hù)盾對(duì)玩家傷害的抗性從75%下降到25%。
洛倫茲驅(qū)動(dòng)器:撿起遙測(cè)數(shù)據(jù)時(shí)不再獲得的技能能量(譯注:你不削AA你削這個(gè)?)。
旅者天選:每層BUFF約給予10%的技能能量(此前層數(shù)越低收益越高);擊殺一名玩家獲得的層數(shù)從3下降到2。
PERK改動(dòng):
腎上腺素,現(xiàn)已改名斗(榴彈)士(不是—
腎上腺素成癮者:武器擊殺可以疊加1層增傷或是延長(zhǎng)已有層數(shù);手雷擊殺直接疊滿5層增傷;降低了perk持續(xù)時(shí)間以補(bǔ)償其效果。
斬首武器的15%穩(wěn)定增傷讓其他重武器上的增傷perk失去了競(jìng)爭(zhēng)力,而且這也違背了這個(gè)perk的初衷——讓白彈武器有對(duì)抗高血量敵人的能力—
斬首武器:從此前的任意武器15%增傷改為——重武器10%,綠彈藥15%,白彈20%。注:對(duì)開大玩家的傷害無改動(dòng)。
脈搏檢測(cè)器:從90%血量時(shí)啟動(dòng)改為剩30%護(hù)盾啟動(dòng)(譯注:PVP大概是130血70盾這個(gè)樣子,就是說基本”半血“就能觸發(fā)了)
旋風(fēng)利刃:滿層增傷的層數(shù)從5提高到10(滿層增傷比例仍為30%)。
模組改動(dòng):
快速切換槍帶幾乎只出現(xiàn)在弓箭和榴彈上,我們想平衡這個(gè)模組,也讓它適用于更多紫武器—
快速切換槍帶:效果重做——此前為在彈匣清空后4秒內(nèi)+100操作,0.9*收舉槍、開鏡時(shí)間;現(xiàn)在改為在全時(shí)間0.9*收舉槍時(shí)間。
注:這個(gè)改動(dòng)同樣適用于替換彈匣,因?yàn)樗鼈兇a一樣。
新增:全自動(dòng)改造(Full auto retrofit)
全自動(dòng)改造:按住扳機(jī)時(shí)武器變?yōu)槿詣?dòng),適用于:紫裝手炮、手槍、斥候以及脈沖。
注:本模組自動(dòng)為所有玩家解鎖。
未來的一些計(jì)劃:
(畫餅時(shí)間到)
異域武器的催化只是為了產(chǎn)球,我們準(zhǔn)備對(duì)此做出調(diào)整。
區(qū)分武器——武器大同小異,且它們的獲取來源往往意義不大。兩把虛空140手炮,一把來自索羅斯,另一把來自新raid(譯注:這是劇透么??)除了perk和面板的細(xì)微差異其他大同小異。而且讓”武器perk池“決定一把武器的定位也較離譜(譯注:棒雞你終于意識(shí)到了!!!感動(dòng))。在年5我們會(huì)嘗試解決這個(gè)問題,并把這個(gè)解決方案帶給未來的所有武器。
上個(gè)版本我們說了仍對(duì)PVP綠彈藥經(jīng)濟(jì)不滿意,未來的一個(gè)調(diào)整應(yīng)該會(huì)讓競(jìng)技場(chǎng)中流通的彈藥數(shù)量降下來。
我們想讓白彈金在高難副本中的作用更大,我們正對(duì)所有白彈金做出調(diào)整,來達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。
我們也在調(diào)整一些金裝,尤其是那些PVP中過強(qiáng)的武器。通過調(diào)整它們的perk讓它們不再那么離譜(說你呢,監(jiān)護(hù)官)。
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