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發(fā)布時間:2021-10-28 15:07 來源:bilibili 作者:asdunosda
深巖銀河目前已經(jīng)更新U35第一賽季版本,新版本對各職業(yè)推出了新增武器,下面一起來看看深巖銀河U35新武器數(shù)據(jù)詳解
偵查
傷害9,屬性50%動能50%裂解,射速13,備彈800,彈速36m/s
范圍傷害:屬性50%火50%裂解,范圍1m/0.5m【需確認】/50%,無友傷
最大熱量1,每發(fā)熱量0.045,每秒冷卻1.1,冷卻延遲0.3,熱量槽非線性,熱量越高槽增長越慢
散射:水平4.5/豎直4.5,移動、射擊不影響
后坐力:水平1.3/豎直1.3,質量100,彈簧剛度375
加點
超頻
1.(紅)達60%/70%/80%/90%熱量時各+1火+熱量傷害。每發(fā)熱量*1.2,過熱時間*1.5
2.(紅)滿盾傷害+2.75動能,彈速*2。常駐備彈+50,射速+1,每發(fā)熱量*1.5,冷卻速率*0.5,過熱時除去護盾,過熱時間*2
3.(黃)過熱時造成最大6火+60熱量,范圍5m,最大傷害范圍1.5m,最小傷害25%,500%恐懼。過熱時間*0.7,備彈*0.8,冷卻速率*0.7
4.(黃)過熱會返還彈藥,過熱時間*0.8,備彈*0.6
5.(紅)傷害+8,水平散射+18,豎直散射+6,每發(fā)熱量*1.5,備彈*0.8
6.(綠)子彈彈射2次,方向隨機
7.(綠)冷卻速度*1.25,每發(fā)熱量*0.85
工程
傷害21,射速6,彈夾36,換彈時間3s,取消時間1.01s/3s,備彈180,護甲傷害1.5。鎖定上限12,最大鎖定角度10°,鎖定所需時間0.1s,最大鎖定距離25m,脫鎖角度70°,松開左鍵后發(fā)射間隔0.06s
散射:水平1.3/豎直1.3,每發(fā)3.5,每秒恢復10,移動最小散射0.7,跑步最小散射3
后坐力:水平30~40/豎直5,質量1.5,彈簧剛度70
加點
超頻
1.(黃)鎖定子彈必定擊中目標且無視護甲,脫鎖角度*1.33,發(fā)射間隔*1.9,換彈時間+0.5s
2.(黃)被鎖定3次的目標在最后一次被射擊時爆炸,傷害50爆炸,4m/2m/50%,50%恐懼。傷害-5,備彈-36
3.(紅)每被鎖定一次移動速度*0.9(減速幅度受電抗性影響),鎖定所需時間*1.5,最大鎖定時間5s
4.(紅)鎖定達上限時有弱點傷害加成+100%【add0,mul2】,鎖定所需時間*0.5,鎖定上限*0.66,彈夾-12,備彈-12
5.(綠)彈夾+12,鎖定上限*1.33
6.(綠)鎖定達上限時護甲傷害+500%【add1,mul5】
鉆機
普通攻擊擊中敵人或地形時造成小范圍濺射,對范圍內(nèi)的敵人造成異常狀態(tài),擊中地形時形成黏液團。傷害25,范圍1m/0.5m【需確認】/25%,彈速15m/s,屬性75%動能25%腐蝕,護甲傷害倍率0,友傷倍率0.2,施加狀態(tài):4腐蝕/0.2~0.3s,移速*0.6,持續(xù)4s。射速2,彈夾25,備彈100,換彈時間3s,取消時間1.88s/3s。
蓄力攻擊擊中敵人或地形后造成濺射傷害,并甩出8個碎片,碎片落到地上造成范圍傷害并形成黏液團,碰到黏液的敵人也會受上述異常狀態(tài)。蓄力時間1s,傷害50,屬性75%動能25%腐蝕,范圍2.5m/1m/25%,護甲傷害倍率0,友傷倍率0.2。
碎片傷害5,屬性75%動能25%腐蝕,范圍1m/0.5m【需確認】/25%,護甲傷害倍率0,無友傷,狀態(tài)同普通射擊。
黏液團持續(xù)12s,范圍1.5m,會被升溫/降溫破壞,在黏液中施加額外狀態(tài):3腐蝕/0.2~0.25s,移速*0.5,持續(xù)0.75s。
散射:水平1/豎直1,移動、射擊不影響
后坐力:水平30/豎直30,質量1.6,彈簧剛度145
加點
超頻
1.(紅)蓄力攻擊在飛行時向下掉落碎片,蓄力攻擊濺射傷害-20,碎片傷害+5,碎片數(shù)量*1.5,撞到地形時不再爆出黏液塊,所有黏液塊投下后消失
2.(黃)一般攻擊傷害+10,蓄力攻擊濺射傷害+20,狀態(tài)持續(xù)時間*0.5,黏液持續(xù)時間*0.5
3.(紅)蓄力攻擊改為像霰彈槍一樣射出碎片數(shù)量的黏液塊,傷害為蓄力攻擊濺射傷害*0.4,范圍1m/0.5m/25%,拋射物速度+100%,蓄力時間*1.2,散射*4,備彈*0.8,彈夾*0.8,換彈時間+0.6s
4.(黃)蓄力攻擊濺射傷害-20,黏液塊傷害+5,黏液塊數(shù)量+6
5.(綠)普通和蓄力攻擊彈速+15%,重力加速度*0.25,起始角度9-6
6.(綠)狀態(tài)傷害+2,額外移速*0.75
槍手
傷害16動能+20爆炸,1.5m/1m/50%,射速3,彈夾36,換彈時間3.5s,取消時間2.16s/3.5s,備彈288。導彈會追蹤準星所指的目標,初始速度10m/s,最大速度15m/s,加速非線性,最大飛行時間10s。
散射:水平10/豎直10,移動、射擊不影響
后坐力:水平3/豎直2,質量1,彈簧剛度50
加點
超頻
1.(綠)不按左鍵時導彈不再追蹤準星,水平、豎直散射*0.5,飛行速度*1.33
2.(紅)按住左鍵時將最多9發(fā)導彈裝入彈艙(裝入速度與射速有關),松開左鍵同時射出彈艙中的導彈,每多一發(fā)導彈直擊傷害+1~4,無制導,初始、最大速度20m/s,瞄準時移動速度不降低,射擊方向角度偏置水平6/豎直4,水平、豎直散射*0.5。
3.(綠)射速+1,最大速度*1.2
4.(綠)范圍傷害+2,范圍+0.5
5.(黃)導彈穿透敵人,每次接觸都會造成直擊和范圍傷害,AOE屬性改為50%火50%電,轉向速度*1.5,最大速度*0.75,AOE范圍*0.5,直傷*0.25,備彈-108
6.(紅)直傷*2.5,水平、豎直散射*0.2,最大速度*1.5,射出時即為最大彈速,范圍傷害*0.5,范圍-0.5m,彈夾*0.75,備彈-72
7.(黃)導彈不再追蹤,擊中地形時成為地雷,經(jīng)一小段時間激活后當敵人在2m內(nèi)時爆炸,地雷爆炸傷害*2,范圍*1.5。水平、豎直散射*0.5,備彈-72【雖然說明寫著受到傷害會爆炸,代碼里也給了1血量,實際似乎不會】
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