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發(fā)布時間:2021-10-15 16:29 來源:NGA 作者:十萬蘿莉
英雄聯(lián)盟手游經(jīng)濟是游戲中雙方隊伍的關(guān)鍵數(shù)據(jù),本作的兵線和野怪有多少收益?下面一起來看看英雄聯(lián)盟手游經(jīng)濟系統(tǒng)進(jìn)階解讀
游戲里的主要經(jīng)濟來源
首先,我們需要了解英雄聯(lián)盟手游的經(jīng)濟來源。
-自然增長
-對線補刀
-人頭助攻
-地圖資源
自然增長是隨著游戲時間推移不斷增加的金幣數(shù)量,線上英雄的金幣主要來自于對線補刀,人頭和助攻都會帶來金幣收益,防御塔和其他的地圖目標(biāo)也會制造收益。
雖然英雄聯(lián)盟手游的經(jīng)濟系統(tǒng)也在不斷調(diào)整,但我們需要對各種目標(biāo)產(chǎn)生的經(jīng)濟效益有一個基礎(chǔ)的了解。
小兵收益
近戰(zhàn)兵-65金
遠(yuǎn)程兵-40金
炮車-85金
超級兵-120金
兵線收益
全部尾刀-210金
沒有尾刀-84金
12分鐘后全補收益-300金
野怪收益
紅buff-140金
8分鐘升級紅buff-220金
藍(lán)buff-140金
8分鐘升級藍(lán)buff-220金
魔沼蛙-140金
大鋒喙鳥-70金
3只小鋒喙鳥-合計90金
大暗影狼-100金
2只小暗影狼-合計40金
大石甲蟲-80
3只中石甲蟲-合計60金
6只小石甲蟲-合計60金
中立資源收益
河道蟹-120金
峽谷先鋒-300金
小龍-100金
大龍-200金
人頭收益
第一滴血-500金
擊殺-400金(每次被殺減少40金)
防御塔收益
鍍層-100至150金
一血塔-250金
其他炮塔-100至150金
全隊收益-150金
高地塔單人獨享-400金
此外,還有蜂蜜果實和排眼的少量收益,就沒有統(tǒng)計在內(nèi)了。在了解這些經(jīng)濟來源后,讓我們一起看看,我們在英雄聯(lián)盟手游里有什么辦法保持經(jīng)濟領(lǐng)先。
對線期間的補刀和換血
首先,我們必須了解基礎(chǔ)的游戲知識。
補刀指的是你最后一個攻擊擊殺小兵,然后獲得金幣收益的行為,也可以叫做尾刀。為什么尾刀很重要?因為你獲得的大部分金幣都是來自于小兵,分析如下:
小兵每隔25秒刷新一次,如果你能夠始終尾刀擊殺了所有小兵,那么每波兵線至少能夠獲得210金幣(為了方便計算,暫不考慮炮車兵)。如果你只是站在兵線附近,沒有進(jìn)行任何的尾刀行為,你將至少獲得84金幣。英雄聯(lián)盟手游雖然不像端游那樣,狠狠地懲罰漏刀的玩家,但如果你沒有尾刀的話,補兵收益非常低。
在10波兵線之后,如果你每波兵線都完美補到尾刀,那你至少能夠擁有2100金。但如果你每波兵線都沒有尾刀,那只能獲得微不足道的840金幣。2100金幣基本上接近一個完整的大件,因為每個玩家都是從500金幣開始游戲。
而對于雙人組而言,漏刀會帶來更大的壞處,因為兩個玩家都無法補刀尾刀的話,是會平分收益,那就是每個玩家只能獲得420金幣,這個錢連一個小件都買不到,自然是拼不過對手。
雖然這是對線期間發(fā)生的事情簡化版,但主要是為了向大家展現(xiàn),補刀在英雄聯(lián)盟手游里的重要性。每次你死亡或者換血失敗被迫回家時,你都會失去重要的補刀,這使得你的經(jīng)濟和等級不斷落后于對手。
在高端局,每次補刀都是一場博弈。
是否允許對手輕易補掉己方的小兵而無需付出任何的代價,這取決于你。比如,你在對線期間是否有機會打出擊殺,如果有的話,你就應(yīng)該在對手試圖補刀的時候,向他們施加壓力,讓他們必須和你打架或者放棄進(jìn)行尾刀。這是一個比較深奧的概念,我們在后續(xù)會談到,但英雄聯(lián)盟手游并非亂丟一波技能就完成清線的游戲。
一般來說,對于新手玩家而言,不要進(jìn)行不會產(chǎn)生任何結(jié)果的換血。換句話來說,不要進(jìn)行無意義的戰(zhàn)斗。比如:
-你的打野在附近嗎?強行打架的話,敵方打野如果出現(xiàn)了怎么辦?要假想敵方打野就在附近,注意自己的安全。
-你快升到五級即將擁有強力大招?那就嘗試打架消耗敵方的血量,這樣一來的話,你可以在六級后嘗試擊殺對手。
等級和金幣一樣重要,很難具體衡量一級的收益,大概是300金幣左右。由于英雄聯(lián)盟手游必須在回城后才能購買裝備,因此,對線期間的等級比金幣收益更重要。
控線和回城的基本理念
為了確保你在對線期間可以獲得最多的金幣和經(jīng)驗值,那就必須學(xué)習(xí)控線。
簡而言之,控線就是知道如何處理兵線的行動和反應(yīng)。在低分段中,玩家每次看到兵線后,就無腦按下所有普攻和技能鍵,但這其實是非常低效的行為。
在英雄聯(lián)盟手游里,你至少應(yīng)該了解三個控線的基本理念:
-快速清線:這是低分段玩家最喜歡做的事情,攻擊視野里的一切目標(biāo)和無腦丟技能??焖偾寰€在以下三種情況會帶來良好的收益。
第一,在前兩波兵線中,你需要快速清線比敵方更早到達(dá)二級。第二,嘗試回城和購買裝備時,清完兵線讓對手沒辦法依靠兵線消耗你的防御塔。第三,如果對手回城或者死亡,你將兵線送到敵方塔下拿鍍層,可以讓對手丟掉補刀。
-控制兵線:一旦你取得經(jīng)濟或者人頭領(lǐng)先(游戲中多查看對手的裝備和金幣),那可以嘗試讓兵線控在己方防御塔的附近。只有當(dāng)敵方小兵進(jìn)入斬殺線后,才來進(jìn)行最后一擊,讓對手無法順利補到尾刀。一旦兵線靠近己方防御塔,就意味著敵方想要補刀的話,就有可能受到己方的消耗,甚至受到來自中野的gank。簡單來說,就是延緩兵線的推進(jìn),讓己方的兵線不會那么快到達(dá)敵方的塔下。這樣做有三個原因。
第一,你可以在己方塔下安全地發(fā)育,可以避免對手打野的gank,并且讓己方打野更容易抓人。第二,一旦你取得優(yōu)勢就可以將敵方趕出經(jīng)驗區(qū),控住兵線可以讓你不斷拉開敵我差距。第三,如果己方外塔掉得太快的話,控住兵線可以在內(nèi)塔附近安全發(fā)育。尤其是你在對線期間崩了的話,這是最簡單和最安全的補發(fā)育辦法。
-緩慢推線:這是一個對線階段結(jié)束后的兵線技巧,用來積攢一大波兵線,慢慢磨掉敵方的防御塔。如果你每次快速清線的話,己方兵線雖然到達(dá)塔下,但也很快被防御塔擊殺。而攢一波兵線的話,就有機會自行磨掉防御塔。緩慢推線的最簡單辦法,就是只殺死敵方的遠(yuǎn)程兵和炮車兵,讓近戰(zhàn)兵和己方兵線進(jìn)行交火。這種控線手段一般是在己方準(zhǔn)備爭奪小龍,或者準(zhǔn)備三路上高之前使用,讓對手無法兼顧清線。
最后,則是對線期間的另一個重要技巧,回城時機。不要盲目地回城,因為英雄聯(lián)盟手游的兵線速度很快,如果你直接回城的話,可能會帶來兵線和防御塔的損失。以下是關(guān)于回城時機的三個建議。
-在嘗試回城之前總是快速推一波兵線,這樣你就能夠損失最少的補刀。
-在小龍或者峽谷先鋒刷新的前3-至45秒尋找回城時機,這樣你就能夠回復(fù)狀態(tài),并且花掉儲存的金幣,可以出到更好的裝備來爭奪地圖資源。
-拿到地圖資源后就嘗試回城。如果己方取得擊殺或者逼退敵方,順利獲得推塔、打龍和反野的機會后,不要太過貪心,該回城的時候就要回城。因為你停留的時間太久,很容易被復(fù)活的敵人擊殺,或者敵方轉(zhuǎn)而打龍推塔你卻沒有回復(fù)狀態(tài)。尤其是己方拿到大龍時,回城補給后與隊友一起推進(jìn),利用裝備優(yōu)勢來擊倒對手。
當(dāng)然,這種情況也是分場合,比如己方拿到小龍,而敵方輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn),那你可以嘗試先推掉防御塔或者找機會拿到大龍。一旦看到敵方即將回城,那你就要考慮回城時機,避免和對手正面接團(tuán)。畢竟敵方死亡后剛完成補給和購買裝備,戰(zhàn)斗力是獲得明顯加強。
人頭比補刀更加重要嗎?
此外,這里也有一些對線期間的其他建議。
-盡量在清掉炮車兵的那波兵線后才尋找回城或者游走的時機,因為這波兵線的經(jīng)濟收益很高,能夠幫助你賺到500金甚至更多。
-回城的時候盡量選擇在塔后或者草叢里,選擇一些敵方?jīng)]有視野的地方,來讓你可以安全地回城,避免被敵方騷擾或者擊殺。
-如果你的英雄擁有重置強化普攻的能力,比如內(nèi)瑟斯的1技能、蓋倫的1技能或者菲茲的2技能,這些技能往往可以重置普攻,能夠讓你更容易進(jìn)行尾刀。當(dāng)然,英雄聯(lián)盟手游的尾刀是有白色斬殺線提醒,補刀比端游容易得多。
英雄聯(lián)盟手游相比端游,玩家是可以互相看到每個英雄的當(dāng)前經(jīng)濟,從而可以對目前的戰(zhàn)局走向進(jìn)行一個簡單的分析。除卻補刀帶來的經(jīng)濟收益,人頭和地圖資源也會幫助我們獲得更多的金錢,如何在這些金幣來源中作出權(quán)衡,則是玩家需要時間才能掌控分寸。
拿到人頭固然很有趣,但往往我們打開經(jīng)濟面板卻發(fā)現(xiàn),敵方的經(jīng)濟領(lǐng)先我們。人頭的收益隨著死亡次數(shù)不斷降低,單純的擊殺忽略了自己的發(fā)育或者推塔拿龍,并不能幫助我們贏下勝利。無論補刀或者殺人,目標(biāo)都是為了取得更好的裝備進(jìn)行推塔。
第一滴血可以為你帶來500金幣的收益,但每擊殺一個敵人,你的賞金就會持續(xù)增加,而敵人每次死亡時,人頭的價值就會降低。這意味著,你每次殺死敵人時獲得的金幣收益越來越低,而當(dāng)你被殺死一次時,對手就能夠獲得大量的賞金。我們很難在游戲中做到一次不死,一旦你死亡一次,敵方就會得到大量的金幣,進(jìn)而增加逆轉(zhuǎn)的機會。
而有些玩家則是過于喜歡游走和gank,嘗試去其他路尋找擊殺的機會。如果你拿到人頭還好,拿不到人頭就是血虧。英雄聯(lián)盟手游的兵線很快,你去游走一次至少錯過兩波兵線,那么敵方至少能夠在小兵身上獲得420金幣。如果他們成功推掉防御塔,那至少會再獲得400金幣。敵方只需要在線上被動發(fā)育,就能夠獲得巨大的經(jīng)濟收益,這甚至不包括拆掉防御塔時的全隊金幣獎勵。
即使你殺死了一個敵人,你獲得了400金幣,但敵人依然增加了400金幣,你至少需要兩個人頭才能平衡對手從兵線上獲得的收益。
如果你常常覺得自己找不到游戲節(jié)奏,不知道怎樣才能贏下游戲,那你需要進(jìn)行以下的思考:
-詢問一下自己,過去一分鐘是否獲得金幣收益,如果沒有賺到金幣,那你就是在浪費時間,發(fā)育的效率非常低下。
-每個小兵都具有額外的價值,補到和沒有補刀有很大區(qū)別。我們不但要盡力完成尾刀,也不要讓對手輕松補刀。
-英雄聯(lián)盟手游是一個推塔游戲,你在游戲中改動目標(biāo)是打爆基地,而不是拿到更多的人頭。
-三種游戲目標(biāo)的優(yōu)先度依次是推掉防御塔、控下小龍先鋒大龍、擊殺敵人。
-擊殺是最不穩(wěn)定的經(jīng)濟來源,根據(jù)收益穩(wěn)定性來進(jìn)行排名的優(yōu)先度是小兵野怪、防御塔、擊殺敵人。
-在對線期間結(jié)束后,多和隊友進(jìn)行交流,讓他們知道你打算推塔還是發(fā)育,或者準(zhǔn)備打龍,為團(tuán)隊確定一個明確的方向。
-英雄聯(lián)盟手游到了游戲后期是依靠團(tuán)隊的力量取得勝利,團(tuán)隊凌駕于個人之上,不要過于追求單機發(fā)育或者打爆一路,而是幫助隊伍擴大優(yōu)勢獲得勝勢。
-如果你無法為隊伍作出更大貢獻(xiàn)的話,至少不要送人頭,不要讓敵方的英雄超前發(fā)育變成大BOSS。
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