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黃一孟:VeryCD是如何讓神仙道大獲成功的

發(fā)布時(shí)間:2012-03-19 14:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  VeryCD創(chuàng)始人、心動(dòng)游戲CEO黃一孟近日在知乎回答了網(wǎng)友關(guān)于“VeryCD是如何讓神仙道大獲成功”的提問。

VeryCD創(chuàng)始人黃一孟:騎著電驢找金礦

  VeryCD創(chuàng)始人黃一孟

  以下為回答實(shí)錄:

  這個(gè)問題不容易回答,我們自身也一直在思考,希望能夠整理出答案,幫助我們繼續(xù)取得成功。

  首先要澄清下關(guān)于VeryCD的問題,與很多人猜測(cè)所不同的是,無論是《神仙道》,還是我們自己研發(fā)的2款游戲,都不是依賴VeryCD的用戶資源而取得成功的。相對(duì)總規(guī)模,VeryCD帶來的用戶量非常有限,甚至可以忽略不計(jì)。VeryCD本身就不是一個(gè)游戲品牌,對(duì)于VeryCD,我們也有他自己的定位和發(fā)展方向。也是因?yàn)檫@個(gè)原因,我們的游戲創(chuàng)立了自己的品牌——心動(dòng)游戲。與VeryCD是完全不同的獨(dú)立業(yè)務(wù)。

  心動(dòng)游戲從創(chuàng)立開始一共做了運(yùn)營了3款游戲,《天地英雄》和《盛世三國》是我們自己研發(fā)的產(chǎn)品,基本都做到了同類游戲中的第一,達(dá)到數(shù)千萬級(jí)的月收入。但到目前為止,最成功的還是我們代理的游戲產(chǎn)品——《神仙道》,現(xiàn)在已經(jīng)是網(wǎng)頁游戲無可爭(zhēng)議的第一名,收入甚至超過了大多數(shù)的老牌客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲。

  我想,《神仙道》應(yīng)該算是一宗幸運(yùn)的 1+1>2 的成功合作。

  我們做為一只擅長產(chǎn)品和技術(shù)的老牌創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),在VeryCD的創(chuàng)業(yè)過程中,累計(jì)了大量產(chǎn)品和技術(shù)上的經(jīng)驗(yàn)。VeryCD自身做游戲聯(lián)合運(yùn)營的時(shí)候,對(duì)于游戲運(yùn)營商的需求和煩惱,我們又有切身體會(huì)。這一切,在我們研發(fā)和運(yùn)營第一款游戲《天地英雄》的時(shí)候,得到了體現(xiàn)和驗(yàn)證:

  1. 我們的游戲服務(wù)器運(yùn)維架構(gòu)從第一天就和千萬級(jí)用戶量的互聯(lián)網(wǎng)站做得一樣,保證了強(qiáng)大的擴(kuò)展性和最低的運(yùn)維成本。

  2. 我們深知自己只擅長產(chǎn)品和技術(shù),而不是運(yùn)營推廣,所以從最早開始就確定了已聯(lián)運(yùn)為主的策略,并且直接給了所有聯(lián)運(yùn)合作伙伴最好的分成比例,不分大小,沒有階梯。

  3. 我們把游戲完全看成一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,把研發(fā)期做為產(chǎn)品周期中的一小部分,把更大精力放在產(chǎn)品上線后的調(diào)整和改進(jìn),用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的方式進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和分析,結(jié)合用戶的反饋和自己的切身體驗(yàn),合理的規(guī)劃產(chǎn)品后期的發(fā)展方向。

  《天地英雄》做為一個(gè)底子不夠成熟的產(chǎn)品,在我們的努力下,做到了當(dāng)時(shí)網(wǎng)頁游戲開服量和收入的第一。這個(gè)過程中,我們吃了不少的苦,走了許多的彎路,也積累了非常多的寶貴經(jīng)驗(yàn)。

  這些經(jīng)驗(yàn)給《神仙道》提供了很好的參考,也少走了很多的彎路。

  當(dāng)然,最終的成功主要還是要?dú)w功于《神仙道》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)——光環(huán)。經(jīng)過了這個(gè)項(xiàng)目的磨練和成長,光環(huán)絕對(duì)已經(jīng)成為國內(nèi)最好的游戲制作團(tuán)隊(duì)之一(加個(gè)之一是必須的,畢竟我們還有自己的2只研發(fā)團(tuán)隊(duì),也是很厲害的哈),

  稍微總結(jié)下我對(duì)光環(huán)的映像,最大的特點(diǎn)就是整個(gè)團(tuán)隊(duì)有愛,有追求,有理想,特別是制作人葉斌。所以《神仙道》不是一款急功近利的產(chǎn)品,這是一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)的夢(mèng)想,而不只是一個(gè)賺錢工具。

  所以《神仙道》的美術(shù)水準(zhǔn)是頁游的一個(gè)標(biāo)桿,至今都還沒有人能超越。所以《神仙道》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)至今還能通宵達(dá)旦的工作,為《神仙道》不斷增加新奇的玩法,不斷優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn)。

  成功其實(shí)并沒有太多的秘訣,旁觀者大多只能看到表面的光鮮,而注意不到背后的辛苦努力。VeryCD創(chuàng)業(yè)9年,有太多的努力和嘗試沒有取得成功。光環(huán)原來只是一家替人做網(wǎng)頁的小公司,花了2年做的第一款網(wǎng)頁游戲,以失敗告終。努力和付出往往不能和成功畫上等號(hào),但卻不會(huì)成為徒勞的浪費(fèi)。所有這些都會(huì)成為寶貴的積累,當(dāng)機(jī)會(huì)來臨時(shí),所有的付出都會(huì)有回報(bào)。

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