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銀河戰(zhàn)士生存恐懼困難難度通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2021-10-08 11:13 來源:A9VG論壇  作者:kanda

 

銀河戰(zhàn)士生存恐懼困難難度通關(guān)心得。隨著NS版銀河戰(zhàn)士的發(fā)售相信不少系列老玩家都選擇了游玩困難模式進(jìn)行挑戰(zhàn),下面帶來一些該難度下的通關(guān)心得,供各位玩家們參考。

困難難度通關(guān)心得

1.游戲一周目只能普通難度,沒得選擇,普通難度通關(guān)可以開困難難度

2.通關(guān)后開啟畫廊模式,有鳥人檔案(普通難度和困難難度各8張)和通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)(普通難度和困難難度各6張)

3.游戲難度適中,BOSS戰(zhàn)第一次打的話讀兩次檔是正常情況,有些BOSS需要QTE終結(jié),按鍵時(shí)機(jī)非常寬松

4.E.M.M.I.追逐戰(zhàn)給不少心理壓力,一開始可能有些挫敗感,背背版知道自己的目的地之后就不怎么難了,而且復(fù)活的地方很近這點(diǎn)很贊(不是從存檔點(diǎn)復(fù)活)

5.每個(gè)E.M.M.I.都會(huì)給你一個(gè)很長(zhǎng)的通路用來擊殺(主要是破頭部裝甲),如果你不能破甲,那肯定是你選的那條路有問題

6.游戲地圖分了幾個(gè)區(qū)域,除了最后的飛船外,每個(gè)區(qū)域地圖都不小,需要時(shí)間探索,總體地圖量來說非常滿意。

7.游戲是純3D制作,平時(shí)推圖是以類似2D的方式呈現(xiàn),劇情動(dòng)畫都是無縫銜接的。只有在不同地圖之間跨越的時(shí)候需要讀盤,讀盤時(shí)間可以接受。

8.一周目通關(guān)用了10+小時(shí)(游戲內(nèi)時(shí)間),主要是卡關(guān)造成的,二周目只用了5小時(shí)(游戲內(nèi)時(shí)間)

9.困難難度給的補(bǔ)給少了一些,但依然夠用,BOSS戰(zhàn)基本也都會(huì)給你補(bǔ)給的,BOSS血更厚,雜兵硬度更強(qiáng)

10.推薦一周目不看攻略自己打,這種游戲自己摸索解謎才有意思

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