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命運(yùn)2蟲巢試煉打法詳解 蟲巢怎么打

發(fā)布時(shí)間:2021-09-26 08:24 來源:小黑盒  作者:李紅石LeoR

 

命運(yùn)2在近日開啟了蟲巢試煉,新手玩家可能不知道怎么打,下面一起來看看命運(yùn)2蟲巢試煉打法詳解吧。

命運(yùn)2蟲巢試煉打法詳解

一、基本報(bào)點(diǎn)與展開(以個(gè)人習(xí)慣為準(zhǔn))

蟲巢作為一張典型的對(duì)稱PVP中等大小地圖,在紅藍(lán)兩方的打法上是可以通用的,只需要鏡像地改變一下路線即可,所以在相同的打法和不同路線上將不再多贅述,又因?yàn)橄x巢整體上小掩體較少,雖然是室內(nèi)區(qū)域但視野相較開闊,在對(duì)槍上一定要注意聽隊(duì)友的報(bào)點(diǎn),哪里有殘血哪里可以偷側(cè)身一定要快速反應(yīng),爭(zhēng)取拿到優(yōu)勢(shì)。

紫長(zhǎng)方①:主要的交火點(diǎn),除非在本周的試煉點(diǎn)位(A或C)采取硬性防守策略。【內(nèi)場(chǎng)】【橋】和【外場(chǎng)】只有一個(gè)高臺(tái)相隔,所以只需要一個(gè)大跳就可以從【內(nèi)場(chǎng)】直接轉(zhuǎn)到【外場(chǎng)】,在①的區(qū)域內(nèi)是非常容易偷側(cè)身的,我們?cè)诮酉聛淼膱D例中會(huì)詳細(xì)講到。

開局的信息收集,判斷對(duì)手的習(xí)慣是特別有必要的,比如有的隊(duì)伍喜歡在平臺(tái)對(duì)狙,有的隊(duì)伍喜歡去外場(chǎng)對(duì)狙,有的隊(duì)伍喜歡憋超能等等。我和隊(duì)友主要采取的是3手炮+3噴的配置,所以首先排除掉主動(dòng)去【外場(chǎng)】,能在【內(nèi)場(chǎng)】和【橋】聯(lián)動(dòng)就在這兩個(gè)地方聯(lián)動(dòng);再一個(gè)原因就是【外場(chǎng)】絕對(duì)開闊,并且在【橋】上很容易壓到外面,一旦隊(duì)友在外場(chǎng)陣亡,將會(huì)給隊(duì)伍造成巨大的麻煩,很難找機(jī)會(huì)長(zhǎng)按復(fù)活。

紫②:第二時(shí)間的對(duì)槍點(diǎn)位,也就是【斜坡】,主動(dòng)型隊(duì)伍會(huì)在這里尋求大量的側(cè)身位——當(dāng)對(duì)手在橋上和自己隊(duì)友對(duì)槍的時(shí)候,另外1人可以直接從內(nèi)場(chǎng)摸過去,然后直接補(bǔ)側(cè)身位,是僅次于【橋】的第二熱門交火區(qū)域。

二、橋2內(nèi)1打法

如圖所示,大多數(shù)隊(duì)伍喜歡在橋上進(jìn)行第一波對(duì)槍和交換投擲物,主要注意力會(huì)集中在準(zhǔn)星和血量,所以時(shí)常會(huì)疏忽自己的雷達(dá)情況,此時(shí)紅方就可以派一名個(gè)人經(jīng)驗(yàn)/個(gè)人能力更足的隊(duì)友前往內(nèi)場(chǎng),尋找側(cè)身的機(jī)會(huì)

黃①:反制藍(lán)方同樣的內(nèi)場(chǎng)人員槍線,如果正面只有1人和內(nèi)場(chǎng)交火,那么此時(shí)就需要打個(gè)人能力了,也就是純粹的對(duì)槍(手炮3tap等),如果在1v1給對(duì)手減員,那正面的【橋】上隊(duì)友將會(huì)減輕非常大的壓力,同時(shí)橘色迅速推進(jìn),在藍(lán)方斜坡繼續(xù)把握抓側(cè)身的機(jī)會(huì)。

黃②:如果發(fā)現(xiàn)對(duì)手在內(nèi)場(chǎng)沒有人(再三檢查雷達(dá)),即可推測(cè)出對(duì)手主要位置在【橋】或者外場(chǎng),此時(shí)需要和對(duì)手匯合,快速組成teamshoot(集火),但是不排除藍(lán)方1人在【斜坡】下方蹲點(diǎn)或架狙的可能,所以一旦在橘色箭頭位置沒看到人,信息量缺乏的情況下建議不要貿(mào)然嘗試從B點(diǎn)向藍(lán)方斜坡推進(jìn),反而會(huì)陷入被動(dòng)。

三、內(nèi)場(chǎng)teamshoot開局

在一定局?jǐn)?shù)積累后,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)手習(xí)慣于在【斜坡】下面的管道聚集,或者經(jīng)常會(huì)有人拉內(nèi)場(chǎng),可以在第一時(shí)間采取1橋+2內(nèi)的打法,也是第一種打法的一個(gè)變量,在2人一起拉內(nèi)場(chǎng)的情況下可以迅速形成小teamshoot,先手制造人數(shù)優(yōu)勢(shì),也可以加大內(nèi)場(chǎng)隊(duì)友單走時(shí)的容錯(cuò)率。

黃①:集火時(shí)的預(yù)瞄點(diǎn)位,作用同上

黃②:同理,如果發(fā)現(xiàn)內(nèi)場(chǎng)沒人,則需要迅速支援【橋】上的隊(duì)友,此時(shí)【橋】上的隊(duì)友相對(duì)脆弱,因?yàn)樾枰幚碚嫱饧涌赡艿摹就鈭?chǎng)】的埋伏(比如QX),所以更需要內(nèi)場(chǎng)的隊(duì)友快速反應(yīng)。

四、慢打的注意事項(xiàng)

這一點(diǎn)我在去年的蟲巢無暇心得中就提到過。不同的隊(duì)伍有不同的慢打方式,但無論如何,千萬不要3人縮在這個(gè)管道里!!因?yàn)榭s在這里,看似安全,實(shí)際上會(huì)給自己的隊(duì)伍帶來絕對(duì)的劣勢(shì):

1. 對(duì)面會(huì)通過手雷、聚合、噴子等方式不斷折磨你,從而喪失主動(dòng)權(quán)、血線優(yōu)勢(shì)和配合上的一致;

2. 對(duì)面如果開大招,如鬼刀、電術(shù)、黎明等在狹窄區(qū)域內(nèi)近身容易收割,整個(gè)隊(duì)伍將非常難以脫身。

去年我在復(fù)盤寒冰箭+Mtashed+GernaderJake對(duì)韓國(guó)Jump shot公會(huì)的燈塔局時(shí)發(fā)現(xiàn)了同樣的問題,這一分Mtashed先手死在平臺(tái)并被隊(duì)友拉起,但對(duì)面仍然沒有選擇轉(zhuǎn)點(diǎn),依然卡在【橋】和一樓的位置,而寒冰箭摯愛連續(xù)狙死對(duì)面爭(zhēng)取了人數(shù)優(yōu)勢(shì),但仍不敵對(duì)面1樓管道和【橋】的夾擊,通過觀察上圖的機(jī)靈位置可以說明這一點(diǎn),這分輸?shù)糁?,Mtashed也不由自主感嘆"How did we mess that up"(我們到底怎么輸?shù)?。

五、結(jié)語

蟲巢是一張考驗(yàn)決策力和信息處理能力,并且有些情況勝過個(gè)人槍法的一張圖,隊(duì)友的交流在整張地圖上格外重要,對(duì)稱的地圖,就需要對(duì)稱的信息加以配合。

最后的最后,祝君武運(yùn)昌隆!

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