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發(fā)布時(shí)間:2012-03-19 11:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我們先來做一個(gè)選擇題:下面有兩個(gè)61級(jí)藍(lán)棍子他們的屬性分別是:+15外攻,+1寒攻(你沒有看錯(cuò),加1寒攻),+25少林技能;+20命中,+20會(huì)心,+25少林技能。請(qǐng)問,你是一個(gè)剛剛到61的少林,你會(huì)選哪一個(gè)呢???我想,絕大多數(shù)人都會(huì)選第二個(gè)吧。
很明顯,第二個(gè)看上去猛多了。實(shí)際戰(zhàn)斗力如何要看具體裝備配置和加點(diǎn),但是就單一裝備的數(shù)據(jù)上來,第二個(gè)是強(qiáng)于第一個(gè)的。15外攻等于什么?等于10臂力,20命中+20會(huì)心等于什么?等于10準(zhǔn)確。放到裝備防御上大家可能難于抉擇:10臂力10準(zhǔn)確誰更好呢?但是拆開放到武器上面大多數(shù)人都會(huì)選擇后者。當(dāng)然臂力有生命加成,不過準(zhǔn)確也有速度加成,我們粗略認(rèn)為這兩者大約相當(dāng),以便于考量。
好,第一個(gè)選擇題完了。我們再來看第二個(gè)選擇題:61級(jí)藍(lán)棍子三根,第一根+15外攻,+1寒攻,+25少林技能;第二根+1毒攻,+15寒攻,+25少林技能;第三根1毒攻,+15玄攻,+25少林技能。那么,在這三個(gè)棍子里面應(yīng)該選哪一個(gè)呢??新手到這里就迷茫了……我在這里依據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)做一個(gè)定性的結(jié)論,在任何情況下,后兩個(gè)棍子都好于第一個(gè)。為什么?我們來看看少林的攻擊技能:威力系數(shù)是1的只有入門式。威力系數(shù)是0.9的是因陀羅式,其它技能的威力系數(shù)都小于等于0.6。
這意味著什么?意味著你5個(gè)技能都放上攻擊技能后,你辛辛苦苦堆起來的外攻在至少60%的時(shí)間里面發(fā)揮不出超過6成的威力……這是何等的垃圾。就是說不考慮你擺放空技能情況,你的外攻性價(jià)比最大值是72%……而丐幫這個(gè)數(shù)值是92%……但是,對(duì)于少林來說(對(duì)于所有職業(yè)來說都一樣),屬性傷害的性價(jià)比永遠(yuǎn)是100%。所以,放棄外攻吧,它對(duì)于丐幫來說有意義,對(duì)于少林來說沒有意義。至于后兩個(gè)棍子之間誰比較好?這個(gè)比較后面我會(huì)專門分析。但是結(jié)論可以提前說,那就是實(shí)戰(zhàn)效果幾乎相當(dāng)。
兩個(gè)選擇題結(jié)束??梢缘贸鼋Y(jié)論,任何情況下,外攻都是最后考慮的屬性,這點(diǎn)毋庸置疑。而少林的臂力對(duì)于外攻加成本來就低,所以在選擇的上的優(yōu)先級(jí)就更低
那么,屬性傷害和會(huì)心命中我們該怎么選擇呢??我們都知道,如果你的攻擊時(shí)1,但是每次都暴擊,那么傷害也才只有區(qū)區(qū)2而已,而如果你的攻擊時(shí)10,哪怕不暴擊,傷害也比第一個(gè)的情況高。暴擊和命中的效果是建立在一定的傷害基礎(chǔ)上的。少林的武器傷害是偏低的,而且我們放棄了外攻,那么唯一可以依仗的就只有在項(xiàng)鏈,一對(duì)戒指,護(hù)身符,武器,護(hù)手這幾個(gè)部位上面附加的屬性傷害了。
裝備上面能夠得到屬性方面,會(huì)心命中和屬性傷害在可以隨機(jī)出的數(shù)值上基本是相當(dāng),也就是說如果你在裝備上選擇了20會(huì)心,20命中也就意味著你放棄了20+20的雙屬性傷害。20會(huì)心20命中等于10準(zhǔn)確,它的評(píng)價(jià)略高于10臂力,也就是15外攻,但是它占了兩個(gè)屬性位,外攻只占一個(gè),考慮到這一點(diǎn)那么問題分析就會(huì)進(jìn)一步復(fù)雜,我們暫且擱置。而20+20的屬性傷害效果是高于40外攻的,也就是可以認(rèn)為略高于30臂力(外攻效果為70%,屬性傷害為100%)。很明顯,在裝備位置上,屬性傷害完全壓倒其它一切屬性。只有攻速和本門派技能傷害有和屬性傷害競爭的余地??紤]到攻速對(duì)少林加成的有限,那么只有門派傷害技能價(jià)值可以和屬性傷害相提并論。這還是因?yàn)殚T派傷害技能在一件裝備上能隨機(jī)出來的數(shù)值上限會(huì)高于屬性傷害。
所以,結(jié)論:屬性傷害在6個(gè)攻擊裝備上的性價(jià)比壓倒幾乎一切屬性,同等條件下都選擇屬性傷害,洗裝備和mf裝備的時(shí)候也以屬性傷害為優(yōu)先。玄攻和其它三種屬性傷害幾乎等價(jià),特別是寒攻,應(yīng)該說是玄攻不如寒攻【前提是,你和我一樣,看得很開,既然選了少林明教就壓根沒有考慮過要打贏峨眉這件事情…… 】
攻擊性裝備的屬性說完了,我們再來看看加點(diǎn)和其它裝備的選擇。加點(diǎn)是不可能和裝備選擇分割來談的,所以不會(huì)單獨(dú)列出來作為一個(gè)單項(xiàng)。好了,既然,所有的傷害都由屬性傷害包辦了,那么我們的加點(diǎn)和裝備就負(fù)責(zé)彌補(bǔ)以下幾個(gè)問題:命中,會(huì)心,防御,血量。好,我們終于談到了少林最大優(yōu)勢所在的地方了,高血量!防御高不高另說,但是血量確實(shí)是毋庸置疑的高。每一根一定都增加24點(diǎn)生命帶來的就是就算你一點(diǎn)根骨一點(diǎn)定力不加,你的血量還是僅次于丐幫和定根峨眉而位居血量第三長的職業(yè)。
恩?啥,不加根不加定都能有這么長的血條??是的,不用懷疑,少林的基礎(chǔ)屬性就是這么imba【不考慮出手速度的話 】。那么,我們在加點(diǎn)上選擇就毫不猶豫地把所有點(diǎn)數(shù)都砸到準(zhǔn)確上去。是的,全準(zhǔn)確。配合全準(zhǔn)確,我們的裝備選擇是綠裝:定或者根+準(zhǔn)確;藍(lán)裝:定根準(zhǔn);紫裝:定根準(zhǔn)+陽防或者內(nèi)防或者身法;金裝:厄,frmb不需要過多考慮金裝問題,我們少量的金裝要砸在武器和戒指護(hù)手上面。
這樣的少林就是平衡了打怪速度和PK兩則的少林。全根骨少少林,傷害命中暴擊成了不可調(diào)和的矛盾,練級(jí)可以慢死你,pk遇見高閃避就仆街。全臂力或者主臂力輔助準(zhǔn)確,恩,練級(jí)比前者快,但是pk直接歇菜。那么不全準(zhǔn),而是主準(zhǔn)輔助定根呢?其實(shí)也一樣,不過是裝備相應(yīng)作調(diào)整而已。但是這樣和全準(zhǔn)少林比起來,會(huì)心命中破500的速度會(huì)比較慢。而且,會(huì)心和命中將很難破1000大關(guān)。
關(guān)于寶石的選擇。請(qǐng)將防裝上的寶石統(tǒng)一為準(zhǔn)根定,而攻擊裝上的則統(tǒng)一為三種屬性傷害。
好了,按照以上思路打造出來的和尚,雖然數(shù)不上最強(qiáng),至少對(duì)著峨眉就基本仆街 ,但是也絕對(duì)能讓你體會(huì)到少林的尊嚴(yán)了
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