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發(fā)布時(shí)間:2021-08-06 08:31 來源:小黑盒 作者:ChRiisVi
Bungie近日公布了15賽季即將對各職業(yè)技能進(jìn)行的平衡性調(diào)整,下面一起來看看《命運(yùn)2》15賽季技能改動前瞻
整體改動——冰影解凍:
在空中被凍住也能立刻開始解凍了;
減少了解凍的動畫時(shí)長和鏡頭位移——這意味著一旦你決定解凍,你能更快開始反擊;
細(xì)分了長時(shí)間冰凍(大招凍人)和短時(shí)間冰凍(小技能)的動畫效果,讓玩家更好區(qū)分。
整體改動——滑鏟(土狗大暴死)
在滑鏟時(shí),玩家的武器將受到如下影響:
-20穩(wěn)定性;霰彈噴彈藥分布增加15%;1.5倍武器退縮(被打時(shí)槍口抖得更厲害)
泰坦改動
屏障:
玩家在高速穿過敵方屏障時(shí)會受到更多傷害(棒雞解釋說是為了解決有些情況下高速沖過屏障基本不掉血);
屏障將延申進(jìn)地面一點(diǎn)點(diǎn),已解決在不平整的地面施放屏障會被打到腳趾頭的問題
集結(jié)屏障(半盾)用的人太少了,所以我們決定加強(qiáng)它。
站在半盾后將提供如下增益(除了現(xiàn)存的加換彈速度)
+30武器穩(wěn)定性;+10%武器射程;-50%武器退縮(槍口不容易抖)
巨獸(冰泰坦)
棒雞承認(rèn)削過了,尤其傷到了PVE的易用性,現(xiàn)在做出一些補(bǔ)足!
寒冰短破(冰滑鏟):
裝備這個(gè)星相的時(shí)候,基礎(chǔ)的滑鏟也能碎掉冰晶和被凍住的敵人;
將表示準(zhǔn)備完成的屏幕特效從1秒上調(diào)到約4.5秒(譯注:只是個(gè)顯示效果的改動,不影響實(shí)際釋放)。
戰(zhàn)栗打擊:
增加25%的移速(這個(gè)改動同時(shí)影響大招左鍵和近戰(zhàn)技能)
韻律之吟(加覆蓋護(hù)盾的冰碎片):
修復(fù)了一個(gè)覆蓋護(hù)盾不正確計(jì)算爆頭倍率的bug(譯注:不知道是增強(qiáng)還是削弱,有沒有懂哥?)。
毀滅者法則(泰坦火中)
投擲飛錘(近戰(zhàn)技能):
飛錘砸中敵人后在地面上留存的時(shí)間從6.5秒增加到10秒;
PVE對強(qiáng)大敵人的傷害增加約50%(橙血怪,可惜不包括boss)。
強(qiáng)襲上/下天賦樹(浩劫之拳)
右鍵傷害判定范圍增加14%;
降低右鍵傷害距離衰減;
右鍵對大招能量條的消耗從21%下調(diào)至18%。
雷霆沖擊(電中)
慣性超控:*注:這個(gè)增強(qiáng)會受到一個(gè)還沒宣布的調(diào)整的制衡,敬請關(guān)注未來周報(bào)
持續(xù)時(shí)間從4秒提高到6秒;
滑鏟拾取彈藥后回復(fù)20%近戰(zhàn)能量。
哨兵上天賦樹(泡泡盾)
黎明護(hù)罩:
泡泡盾受到的BOSS傷害從0.25倍上調(diào)到7倍(0韌性時(shí)為7倍);
施放者的韌性越高,泡泡越耐打,滿韌性時(shí)泡泡盾受到的BOSS傷害仍為0.25倍。
譯注:如果你是0韌的話,BOSS對泡泡的傷害提高了28倍(基本就是紙糊的),但滿韌性就沒有變化。
獵人
冰魂
沉默狂嘯:
龍卷風(fēng)移速提高20%;
龍卷風(fēng)刮到BOSS后不再亂跑。
枯萎之刃:
飛行速度和追蹤能力增加10%(譯注:結(jié)合近戰(zhàn)系統(tǒng)的改動算是比較大的提升)
利刃彈幕(火中)
飛刀戲法(近戰(zhàn)):
灼燒時(shí)間從3秒提高到4秒。
黃金槍—六發(fā)左輪(火上)
大招的傷害衰減距離從20米上調(diào)到25米。
神行(電棍)
電弧法杖:
基礎(chǔ)大招持續(xù)時(shí)間從16秒提高到20秒;
重?fù)舻呐卸ň嚯x從5米提高到6米(譯注:不知道是單純右鍵還是輕-輕-重連招);
PVE傷害提高33%。
電上:
致命觸碰(閃身加近戰(zhàn)距離):持續(xù)時(shí)間從8秒提高到10秒;
電中:
閃電交織(近戰(zhàn)加填裝速度):裂空打擊(近戰(zhàn)技能)也能觸發(fā)閃電交織了,且用武器造成傷害可以延長此BUFF時(shí)間。
鬼靈利刃(虛空中)
開大傷害抗性從52%降低到47%;
隱身提供的額外抗性從5%降低到3%。
術(shù)士
影宗-針對PVP
嚴(yán)冬之怒
降低震蕩波(右鍵)對其他游走性大招的傷害
——對抗其他游走大招需要左+右兩次才能擊殺了,除了冰泰坦(赤裸裸的歧視,當(dāng)然還有火槍獵~)
黎明
火上-針對PVP
天界之火
降低天界之火追蹤能力;
天界之火引爆范圍隨時(shí)間縮小,引爆范圍減少1米;
天界之火近距離傷害衰減提高;
伊卡洛斯沖刺
每四秒僅有一次沖刺(而非5秒兩次);
處于升溫狀態(tài)時(shí),提高為5秒2次沖刺(同當(dāng)前版本一樣);
升溫
持續(xù)時(shí)間從10秒上升到15秒;
升溫啟用期間空中擊殺會增加更長的持續(xù)時(shí)間,持續(xù)時(shí)間的增加基于擊殺的敵人強(qiáng)度;
使用升溫時(shí),你將出現(xiàn)在敵人的雷達(dá)上。
火中
光焰之井:
受BOSS傷害從0.25倍上調(diào)到1.5倍;
同黎明護(hù)罩一樣,可以通過施放者的韌性而提高光井抗性;
*注:改調(diào)整針對光井本身,而不是站在光井里的守護(hù)者;
站在光井中對抗敵方守護(hù)者的傷害抗性從20%提高到40%(PVP);
站在光井中的玩家將免疫凍結(jié)和減速效果
但光井本身(那把小劍)能被凍結(jié)和碎冰(...)
引導(dǎo)烈焰(火中近戰(zhàn)):
持續(xù)時(shí)間從7秒增加到10秒;
增傷從20%上調(diào)到25%。
火下
鳳凰俯沖:
減少啟動延遲;
現(xiàn)在可以選定下落的大致方向(譯注:我猜類似冰獵X)。
焚燒之觸:(火下近戰(zhàn),誰能記住這名字)
技能重做:烈焰技能擊殺和擊殺受灼燒單位會產(chǎn)生爆炸并引燃周圍地方單位(能連鎖)
電中-針對PVP
混沌之觸(大招):
調(diào)整射線的環(huán)境碰撞體積,與傷害碰撞體積相符(譯注:完全看不懂,等一個(gè)棒雞員工的解釋);
PVP環(huán)境下射線傷害范圍減少20%;
減少PVP射線終點(diǎn)的33%球形判定體積。
電下
電弧之魂:
持續(xù)時(shí)間從12秒增加到13秒;
開火頻率提高10%。
電荷崛起(被動,當(dāng)前效果為在隊(duì)友身邊時(shí)加印痕充能速度):
在隊(duì)友附近時(shí)提高沖刺速度(譯注:沒說是重做還是新增效果啊);
萬雷轟頂(開大瞬間向下放沖擊波):
改為開大瞬間放出5道閃電(??)
新星折躍(虛空中)
新星折躍:
PVE傷害增加73%;
在充能期間不在被減速;
開大瞬間就會爆炸一次。
手持超新星:
PVE傷害增加100%;
保持充能時(shí)間從2.5秒增加到3.2秒。
改動就這么多
小重做了一下解鎖冰影星相和碎片的系統(tǒng),讓新入坑的玩家不會暈頭轉(zhuǎn)向。
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