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原神2.0霧切之回光武器評(píng)測(cè) 武器技能與角色適配性分析

發(fā)布時(shí)間:2021-07-23 10:49 來(lái)源:米游社  作者:墨小菊ぃ

 

原神霧切之回光是2.0版本新增的一把單手劍武器,霧切之回光武器技能怎么用?霧切之回光適合什么角色?下面一起來(lái)看看原神2.0霧切之回光武器評(píng)測(cè)

「霧切之回光」是目前唯一一把以暴擊傷害為副詞綴的五星單手劍,武器技能帶來(lái)的元素傷害加成也非??捎^,隨著精煉等級(jí)的提升,最高加成能達(dá)到80%,雖然加成不如阿莫斯來(lái)的多,但整體泛用性上遠(yuǎn)優(yōu)于阿莫斯。下面我們先來(lái)看看武器面板。

*為了更好的表示層數(shù)隨精煉提升的提升,我在原有描述上做了一定修改。

▌PART 01:武器數(shù)值身材

1. 基礎(chǔ)攻擊力674

與「風(fēng)鷹劍」相同。副詞綴權(quán)重不高不低,以暴擊率:暴擊傷害=1:2參考「天空之翼」即可。

2. 滿級(jí)副詞綴提供暴擊傷害:44.1%

是旅行者們一直期待的五星單手劍副詞綴,也是所有輸出角色都需要的屬性。和「護(hù)摩之杖」相比,由于白值高,導(dǎo)致副詞綴權(quán)重略低了一些,但也能讓旅行者的面板好看許多,能更方便的根據(jù)圣遺物副詞綴來(lái)調(diào)整冠位屬性。

▌PART 02:武器技能分析

武器技能看起來(lái)雖然簡(jiǎn)單,但研究起來(lái)還是有許多細(xì)節(jié)的。

我們現(xiàn)在來(lái)分段看看武器技能效果:

1. 獲得12/15/18/21/24%所有元素傷害加成。

——該加成直接體現(xiàn)在角色面板所有元素加成上。

——和上次說(shuō)的蒼古相比,蒼古加成的是全傷害包括物理傷害,所以加成和精煉提升略低于霧切一些。

2. 持有1/2/3層霧切之巴印時(shí),獲得自己的元素類型的元素傷害加成。

一層:8/10/12/14/16%;二層:16/20/24/28/32%:三層:28/35/42/49/56%

——該段描述的效果提升的是該角色元素屬性的元素傷害。例如:佩戴者為行秋,則提升水元素傷害,刻晴則為雷元素傷害;神里則為冰元素傷害。和第一段的全元素傷害有一些區(qū)別,限制了角色利用不同于自身元素的武器附魔輸出的情況。

——層數(shù)最高共計(jì)共有3層,2→3層的提升是0→1和1→2的1.5倍,盡量想辦法讓佩戴該武器的角色疊到3層,之后會(huì)提到。

——每層會(huì)有不同的武器特效。第二層開(kāi)始出現(xiàn)小流光,第三層光效最強(qiáng)。

3. 普通攻擊造成元素傷害時(shí),獲得1層霧切之巴印,持續(xù)5秒,持續(xù)時(shí)間獨(dú)立計(jì)算。

(下稱為第一種特效)

——“普通攻擊”“元素傷害”是關(guān)鍵詞,物理傷害是無(wú)法觸發(fā)該層特效的。

——持續(xù)5秒,時(shí)間并不長(zhǎng),可見(jiàn)霧切比較適合能駐場(chǎng)或附魔方便的元素輸出,附魔真空期在5秒內(nèi)的角色都常駐該層加成效果。

PS:?jiǎn)问謩碛小案侥А蹦芰Φ慕巧荷窭锪枞A-固有天賦一、楓原萬(wàn)葉-六命、刻晴-固有天賦一、班尼特-六命

——可以利用其他人的特殊領(lǐng)域來(lái)為不能為自身附魔的角色附魔,以觸發(fā)該層特效來(lái)提高元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)的傷害,當(dāng)然,附魔屬性和角色自身元素屬性相同是最好的。

PS:擁有“為他人附魔”能力的角色:班尼特-六命、重云-元素戰(zhàn)技

4. 釋放元素爆發(fā)時(shí),獲得1層霧切之巴印,持續(xù)10秒,持續(xù)時(shí)間獨(dú)立計(jì)算。

(下稱為第二種特效)

——雖然該層數(shù)的觸發(fā)條件較為苛刻(需要一定充能效率),但持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),按下元素爆發(fā)的瞬間就會(huì)獲得加成,所以幾乎所有單手劍角色都可以在釋放元素爆發(fā)享受此種層數(shù)加成。

5. 角色元素能量低于100%時(shí),獲得1層霧切之巴印,元素能量充滿時(shí)消失。

(下稱為第三種特效)

——該層數(shù)沒(méi)有持續(xù)時(shí)間,只有存在條件。比較值得注意的是一些角色的快照機(jī)制可能會(huì)與此效果沖突。這些我會(huì)在下面的適配性分析中提到

▌PART 03:角色適配性簡(jiǎn)析

考慮到一些單手劍角色元素傷害頻率/倍率不高,這里「七七」「琴」不納入分析范圍內(nèi)。

*此處分析重點(diǎn)關(guān)注角色的附魔能力與享受霧切滿層數(shù)的難度

? 神里綾華

◎「神里流·霰步」即沖刺結(jié)束時(shí),會(huì)為神里凌華的武器進(jìn)行為時(shí)5秒的冰元素附魔。神里凌華可以輕松的用普通攻擊造成元素傷害觸發(fā)霧切的第一種特效。

◎「神里流·霜滅」即元素爆發(fā)的傷害雖是快照形式,但神里在開(kāi)啟元素爆發(fā)時(shí)就會(huì)清空能量,快照鎖面板的時(shí)間在特寫(xiě)開(kāi)啟后,能穩(wěn)定享受第三種特效加成。

總結(jié):從以上兩點(diǎn)來(lái)看神里無(wú)論附魔能力和適配性都是可以打滿分的,雖然顏色沒(méi)有太搭,但契合度非常高。

? 刻晴

◎「固有天賦一·抵天雷罰」可以在二段元素戰(zhàn)技后為刻晴進(jìn)行為時(shí)5秒的雷元素附魔,但元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間為7.5秒。未佩戴如雷四件套的情況下較難像神里那樣做到常駐附魔,附魔能力對(duì)比神里稍遜一籌。但元素戰(zhàn)技在一段E后就會(huì)進(jìn)入冷卻倒計(jì)時(shí),且考慮到動(dòng)作前后搖,實(shí)際附魔真空期其實(shí)并不長(zhǎng)。

不過(guò)第一種特效的持續(xù)時(shí)間為5秒,只要在附魔2.5秒之后A出一下,第一種特效就可以全程覆蓋

◎刻晴的元素爆發(fā)非快照機(jī)制,同樣可以穩(wěn)定享受第三種特效加成。

◎刻晴的輸出流程一般為:一系列增傷→刻晴E→開(kāi)啟元素爆發(fā)→E or A重(雷/物刻)→持續(xù)A重

總結(jié):該武器能讓釋放元素爆發(fā)后刻晴的重?fù)粝硎艿届F切滿層加成。無(wú)論從配色還是觸發(fā)層數(shù)的能力來(lái)看契合度都很高。

? 楓原萬(wàn)葉

◎未滿命的楓原萬(wàn)葉沒(méi)有任何附魔能力,滿命后附魔能力極強(qiáng),但這并不影響非滿命萬(wàn)葉使用,萬(wàn)葉搭配班尼特的情況較多,點(diǎn)亮滿命班尼特萬(wàn)葉只需砍一刀即可觸發(fā)第一種特效(當(dāng)然我并不推崇點(diǎn)亮班尼特第六命座,之后無(wú)附魔能力的角色不再贅述)。

◎萬(wàn)葉元素爆發(fā)雖然是快照,但和神里相同,在按下Q的瞬間就會(huì)清空能量,可以穩(wěn)定享受第三種特效加成。

總結(jié):該武器在兩層特效時(shí)總體傷害期望略低于磐巖結(jié)綠,三層特效時(shí)略高于磐巖結(jié)綠,推薦滿命使用。

其他期望可以參考:蒼古測(cè)評(píng)/萬(wàn)葉測(cè)評(píng)

(不過(guò)本人并不推崇風(fēng)傷萬(wàn)葉。)

? 阿貝多

◎沒(méi)有自我附魔能力。

◎元素爆發(fā)無(wú)法脫手,可認(rèn)為非快照,且在60幀錄制視頻時(shí)發(fā)現(xiàn):

——元素爆發(fā)傷害出來(lái)前已經(jīng)開(kāi)始顯示冷卻倒計(jì)時(shí),此時(shí)能量依然顯示充滿狀態(tài)。

——能量清空有個(gè)3幀的動(dòng)畫(huà),清空的瞬間傷害數(shù)字出現(xiàn),此時(shí)冷卻已經(jīng)過(guò)了0.2秒

◎能否享受第三種特效加成(待測(cè))

總結(jié):該武器對(duì)阿貝多來(lái)說(shuō)很難享受滿層加成。對(duì)堆疊防御的阿貝多來(lái)說(shuō)不如黎明神劍性價(jià)比來(lái)得高,比較適合堆疊攻擊力的元素爆發(fā)流阿貝多(該流派二命以上比較適合)。

? 凱亞

◎凱亞雖然沒(méi)有自我附魔能力,但他的元素屬性與重云附魔屬性相同,作為冰傷主C搭配重云是非常不錯(cuò)的選擇,故整體適配性會(huì)給高一些。

◎元素爆發(fā)能否享受(待測(cè))

總結(jié):該武器對(duì)凱亞來(lái)說(shuō)更適合在與重云搭配的永凍流之中。

? 行秋

◎沒(méi)有自我附魔能力,作為后臺(tái)高倍率水副C,也不推薦靠他人附魔來(lái)普攻輸出。

◎元素爆發(fā)傷害結(jié)算以實(shí)時(shí)面板為準(zhǔn),可以享受第三層特效效果,可惜的是元素爆發(fā)持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)于第二種特效,無(wú)法完全覆蓋。

總結(jié):整體適配性較高,但霧切之于行秋不如「磐巖結(jié)綠」。

? 班尼特

◎滿命前沒(méi)有自我附魔能力,滿命后能為他人進(jìn)行火元素附魔,附魔能力較強(qiáng),附魔屬性也是優(yōu)先度最高的。

◎班尼特元素爆發(fā)傷害是否享受第三種特效(待測(cè)),不過(guò)班尼特主C也主要靠元素戰(zhàn)技,并不依賴元素爆發(fā)的傷害。

總結(jié):由于培養(yǎng)主C班尼特并非主流,筆者也不推崇點(diǎn)亮六命,因此適配性評(píng)分偏低。

▌PART 04:部分角色不同武器期望對(duì)比

此處選擇「神里凌華」「刻晴」和「凱亞」進(jìn)行武器期望對(duì)比。

? 神里綾華

*流程:E→Q→沖刺A重*3

神里為0命,圣遺物均為冰套四件套,圣遺物套裝效果均取20%暴擊率,有效詞條分配22.5條。

◎五星武器中,滿層加成的霧切毫無(wú)疑問(wèn)位列第一。盾劍排第二,綠劍由于提供的暴擊率較高,導(dǎo)致副詞綴分配過(guò)程中雙暴更快達(dá)到上限,而勻出部分詞綴給予攻擊力。在隊(duì)友提供增攻輔助的情況下,綠劍期望上限比盾劍來(lái)得高。

◎二層特效的霧切的流程期望很明顯低于綠劍和盾劍,可見(jiàn)策劃把武器適配性和武器強(qiáng)度卡的很緊。

◎四星武器中宗室>黑巖>黑劍,三星武器黎明神劍脫穎而出,當(dāng)然也只是略高于黑劍。黑劍則是由于重?fù)舯堵试诹鞒讨姓急容^小,故表現(xiàn)較差。而在隊(duì)友輔助大量增攻的情況下,黎明神劍的攻擊力劣勢(shì)會(huì)被縮小,屆時(shí)依然高于黑劍。實(shí)戰(zhàn)中視旅行者隊(duì)伍流程而定。

? 刻晴

*流程:E→Q→E→A重*4

刻晴為0命,圣遺物均為如雷四件套,有效詞條分配22.5條。

◎五星武器的表現(xiàn)和神里類似,依然是霧切穩(wěn)居第一,打破了原有綠劍的位置。盾劍在表中比綠劍高的原因也和神里相同,只要隊(duì)友提供20%攻擊力,綠劍整體期望就會(huì)高于盾劍。

◎四星武器排名也在意料之中,精三黑劍是考慮到平均精煉程度,精五黑劍的期望比精五匣里龍吟來(lái)得高,刻晴玩家可以放心使用。

? 凱亞

*流程:Q→E→A3重

凱亞為0命,圣遺物均為冰套四件套,圣遺物效果選擇20%暴擊率,由于需要重云冰附魔,默認(rèn)觸發(fā)雙冰共鳴,此外有效詞條分配22.5條。

◎霧切依然穩(wěn)居第一,綠劍差于盾劍的理由依然是攻擊力較低,同樣在隊(duì)友攻擊力輔助的情況下是綠劍高于盾劍......(好啦..我下次都默認(rèn)擁有20%隊(duì)友輔助)

◎凱亞冰主C的四星武器基本默認(rèn)是黑劍沒(méi)有其他爭(zhēng)議了,三星神器黎明神劍在以普攻/重?fù)魹橹鞯慕巧邪l(fā)揮不如黑劍,所以刻晴和凱亞這里都沒(méi)有計(jì)算黎明神劍。

從三個(gè)角色的數(shù)據(jù)表格我們可以很容易看出「霧切之回光」成為了單手劍的新天花板(不算物理輸出),不過(guò)未滿層的霧切強(qiáng)度還是低于盾劍和綠劍??梢?jiàn)設(shè)計(jì)該武器的數(shù)值時(shí)策劃的“用心”,把武器強(qiáng)度和角色適配性綁的較緊,不會(huì)出現(xiàn)元素輸出全盤(pán)倒向霧切的現(xiàn)象。

但比較特殊的是,盾劍在輔助拉滿的情況下,攻擊力優(yōu)勢(shì)被縮小,甚至不如1層特效的霧切;綠劍在輔助多的情況下與盾劍相比,和霧切的差距會(huì)小許多。

看到這里我覺(jué)得“抽不抽”的答案已經(jīng)很明顯了,不過(guò)旅行者還是要根據(jù)自身情況來(lái)。

雖然武器池出了新的保底機(jī)制:

——對(duì)于低氪/零氪/月卡玩家來(lái)說(shuō),運(yùn)氣不好的話,非常容易竹籃打水一場(chǎng)空,如果對(duì)神里凌華沒(méi)有興趣的旅行者可以一試。

——中氪玩家非常推薦利用“定軌”抽取一把,畢竟誰(shuí)也不知道下個(gè)天花板單手劍何時(shí)出,又會(huì)如何設(shè)計(jì)。

——重氪玩家...我認(rèn)為可以在定軌池子中大顯身手了。

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