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發(fā)布時間:2021-06-18 08:54 來源:S1 作者:第五佩蘭
寶可夢大集結(jié)精靈強度排行榜。不少玩家可能還不太清楚游戲中什么精靈比較厲害,下面帶來具體的強度排名,供各位玩家們參考。
精靈強度排名
每個精靈除了有自己的特色,并且傷害會像原作一樣有物擊與特攻之分,同樣防御也會有物理防御與特攻防御。(每個精靈的具體數(shù)值不詳)
國服1,2測時期,精靈似乎默認(rèn)是普攻一定是物理傷害,技能則根據(jù)精靈類型決定傷害(比如災(zāi)獸技能是物攻,沙奈朵技能是特攻)
加拿大測試中,我在測試古月鳥時發(fā)現(xiàn),古月鳥的普攻從物攻變成了特攻,可能全部的精靈都這樣更改了,也可能只有古月鳥是這樣。(我并沒測詳細(xì),等后續(xù)再研究吧)
〈強化普攻〉,每個精靈普攻兩次后,第三次攻擊會變成強化普攻,各自效果與范圍都不太一樣,傷害會上升。古月鳥例外,是第四次攻擊強化。
技能傷害類型不參考原作類型,比如古月鳥的潛水,原作是物攻,大集結(jié)是特攻,技能傷害類型以官方定位為準(zhǔn)。(簡單來說就是固定了adap)
(2)忍蛙
高人氣精靈,再加上我也很喜歡所以就先玩了這個。
整體上是個ADC類型,強化普攻是個突進,是物攻型還是特攻型忘了。
手里劍如果扔的準(zhǔn)的話,傷害還是不錯,我是走了沖浪的路線,畢竟位移+單次爆發(fā)+回血。
影分身出來的分身雖然有傷害,但是不太聰明的樣子,大多時候在瞎走,而且存在問題,比如分身不會繼承皮膚導(dǎo)致本體會被發(fā)現(xiàn),其次本體與分身都在范圍內(nèi)的話,敵人普攻會優(yōu)先鎖定本體。
煙霧,1測效果一般,2測后似乎優(yōu)化了,跟阿卡麗一樣,反復(fù)隱身很流暢。
一測從剛玩忍蛙就大殺特殺了,然后第二天就削了,后續(xù)測試又削了一刀。(不過還是不弱就是了)
(3)關(guān)東御三家
妙蛙花,遠程法師型,傷害還不錯,整體上中規(guī)中矩,不強也不弱,強化普攻是將人擊退一小段的藤鞭。(作者:第五佩蘭)
水箭龜,肉盾型存在感不是很高,也就大招的群體擊飛印象深刻,由于沒玩也不好評價
噴火龍
老實說,這個我沒怎么玩,因為玩的人太多了。
就體感上來看,是個帶噴火持續(xù)性輸出的類型,有群控加AOE爆發(fā),整體還是個法師打法。
(一測第二天就跟忍蛙一起被削了)
(4)電貓(捷拉奧拉)
作為參戰(zhàn)的幻獸,實力非同一般,速度型還是平衡型忘了。
因為太強所以沒玩,是一測中的T0-T1級的頂級精靈。
高機動加高爆發(fā),滾雪球效應(yīng)相當(dāng)?shù)膹?,后期一?-3還是沒問題的。
二測與加拿大BATE中沒有放出,被雪藏了,估計改版去了。(作者:第五佩蘭)
(5)路卡利歐
人氣精靈,平衡型,皮膚是劇場版造型。
技能走向有貼身近戰(zhàn)與高速兩種走向
強化攻擊是將敵人后拉一小段位置,普攻就帶控制可是相當(dāng)nb了。
我是走的高速戰(zhàn)斗路線,通過神速與扔骨頭撿骨頭走位+追殺,傷害不算太低,同時大招波導(dǎo)彈可以給敵人添加神速印記刷新神速。
由于能打能跑能偷,不比電貓弱多少,后續(xù)版本變動就沒注意了。
(6)垃圾之翼(烈箭鷹)
我的主玩精靈之一,與梗鬼成為了二測后僅有的兩只速度型,物攻型精靈。
被動<夢特·垃圾之翼>在一測時是滿血時移動速度增加(這是鞭尸啊喂),二測后變成血量高時移動速度增加
雙位移技能+大招下,是最高移速+最高位移,可以說真心想跑沒人抓的住。
也是理論中最快的偷點手。
由于2技能的關(guān)系(是勇鳥還是閃焰沖鋒來著,寫著命中了會掉血),命中后可以刷新1技能,殺殘血與切后排都是相當(dāng)優(yōu)秀(連招2+1+a+1+a),但不能作為主攻手,因為先手攻擊后就沒有位移了,連招只能把人打殘很難秒殺,所以容易被反殺,主要還是刺殺與偷點為主。
強化普攻是一個增加傷害的范圍aoe普攻
從一測開始就有2技能,不能刷新1技能(蓄能焰襲)的bug,至今未修復(fù)(不是不能刷新,是因為會疊加觸發(fā)刷新的普攻次數(shù),導(dǎo)致普攻觸發(fā)時間過長刷新BUFF消失)
(7)災(zāi)獸(阿勃梭魯)
平衡型精靈,目前唯一的暴擊流精靈,被動增加會心率(暴擊率),技能也自帶暴擊率。
1測,時作為雙位移精靈,追殺能力高又是高暴擊,自然地位很高不用說。
2測,出現(xiàn)了暴擊裝備,強度繼續(xù)提升。
加拿大bate,原來同屬2技能分支的兩個最強技能(追擊與暗襲要害),由于追擊移到了1技能,可以一同攜帶,強度再再再提升。(改之前追擊與試刀兩個流派都在吹自己更強,結(jié)果這下好了,官方說我全都要)
災(zāi)獸的大招是無敵aoe,沒控制就是傷害高,可以一個大招團戰(zhàn)翻盤的那種級別。
(然后被削了一刀,主要是削大招傷害,好像還有技能的回血,這buff因為回太少一直存在感不高)
這精靈不用多說,位移強,追殺強,強化高,大招強,反殺能力高。
至少現(xiàn)在這個階段,我敢吹他是T0。
(8)古月鳥
作為2測后參戰(zhàn)的劍盾8代精靈,以出了名的弱引起了我的好奇心。
定位明明是輸出型,但在玩家口中一致評價傷害低,要不是小技能里有個aoe群控風(fēng),簡直都沒存在感了。
強化普攻(一口導(dǎo)彈)是他的特色,第四次普攻才是強化普攻(比其他精靈多一次),吐魚出去命中敵人后會彈射一次,小概率會吐出皮卡丘(后來有人給我說是殘血后才會吐皮卡丘),會帶個小麻痹減速,部分技能也會刷新這個被動。
那概念上這應(yīng)該是個技能型adc才對,結(jié)果2測時我發(fā)現(xiàn)普攻與一口導(dǎo)彈是物理傷害,全技能加大招是特攻傷害。
第一反應(yīng),臥槽,這是個雙刀?
因為只有三件裝備,同時走物攻與特攻相當(dāng)不劃算,但我還是硬著頭皮試了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)一口導(dǎo)彈可以讓〈力量頭巾〉的百分比生命傷害多觸發(fā)一次,然后他大招是aoe連續(xù)吐一口導(dǎo)彈,心中想這才是真正的雙刀啊。
然后一測試……emmmm大招的一口導(dǎo)彈不算普攻不能觸發(fā)裝備被動。
結(jié)果后來靠著潛水的三次刷新導(dǎo)彈,也的確提高了一部分傷害……可還是太低。
加拿大bate后,普攻與一口導(dǎo)彈變成了特攻傷害,整體變成了一個技能強化普攻的法師,傷害依舊在攻擊型里墊底。
(9)梗鬼
僅有的兩只速度型,特攻型精靈。
梗鬼沒有主動位移技能,只有個食夢作為控制+追擊,大招是隱身后到對面身邊觸發(fā)aoe傷害。
普攻是近戰(zhàn),強化普攻是下次普攻變成突進位移。
技能路線是群體下毒+針對中毒的禍不單行,與影子球+食夢。
兩個路線上,傷害中毒那邊更高(禍不單行可以在有毒時刷新),但食夢催眠控制時間很長還能吸血,影子球也可以減少特防,整體上兩個路線都不錯。
因為速度型要中路打野,食夢的吸血可以讓梗鬼打野時血量更健康(試過可以幾乎無傷單刷閃電鳥),抓人時食夢也是個非常好的先手。
但因為沒有主動位移,偷點被抓未必能跑的掉。(作者:第五佩蘭)
(10)吸盤魔偶
唯有兩只的輔助型
可以創(chuàng)造不可通過的鏡子墻是特色,有個可以把敵人擊退的波,推人撞到地形上(包括鏡子),會造成高額傷害并眩暈
另外一條路線,記得是消弱敵人防御屬性,還有個單體強控是大招還是技能記不清了。
(11)阿羅拉九尾
長的好看就是為所欲為。
招牌型法師,aoe,傷害高,控制高(冰凍令人發(fā)指)。
最要緊的是好看。
(12)沙奈朵
高傷型法師,控制不高,技能需要預(yù)判,使用難度比阿羅拉九尾高很多。
(13)皮卡丘
有控有輸出,遠距離型法師,大招是aoe打雷,常規(guī)性法師,沒什么特別好說的地方,大招在早期時只能移動,但加拿大測時發(fā)現(xiàn)好像可以移動加放技能了。
(14)閃焰王牌(火兔子)
疊buff型的adc,1技能命中后會由普攻疊buff疊滿有額外傷害,2號技能除了標(biāo)準(zhǔn)位移外,居然有一個加速并無敵幾秒的技能,作為adc來說是個相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀技能了。
被動技能是猛火,殘血時增加傷害與暴擊率(有沒有攻速忘了)
(15)地龍(烈咬陸鯊)
平衡型……這不叫平衡,這叫全能。
普攻被動不是強化普攻,而是疊加buff增加攻速,滿層后有著全精靈最高的攻速。
身板算個半肉吧,技能方面挖洞沒試過,地震是圓形aoe,龍爪可以使用三次,第一帶小擊退,位移有龍之俯沖
被動鯊魚皮,受到近戰(zhàn)傷害反傷,可以跟凹凸頭盔疊加
大招逆鱗,不太好控制,最后一下帶擊飛,打完會有負(fù)面buff。
要不是大招不好控制,也是個t0型精靈了(個人認(rèn)為是T1),你想想,身板偏肉,有著全游戲最高的攻速,技能選擇性很高。
(16)其他精靈
基本上都是我徹底沒玩過的類型了,印象深刻的也就是怪力的歐拉歐拉歐拉,大肚子頂人擋傷害的卡比獸,硬到令人法指的吧主甲(呆河馬,被削了一刀)
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