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艾爾登法環(huán)預(yù)告片分析 游戲機制預(yù)測

發(fā)布時間:2021-06-13 13:20 來源:小黑盒  作者:三千浮生鑄紅塵

 

艾爾登法環(huán)在近日的E3展會中放出了預(yù)告片,其中展示了很多游戲中的機制,部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看艾爾登法環(huán)預(yù)告片分析吧。

艾爾登法環(huán)預(yù)告片分析

游戲未動,環(huán)學(xué)先行。大家好,我是浮生。

這次E3展會的第一天就給我們帶來的不小的驚喜,相信各位老不死人的活尸化都化解的差不多了。

這次放出的預(yù)告片信息量非常之大,劇情的解析可能還需要一段時間。不過在此之前,我們可以先來扒一扒老頭環(huán)的預(yù)告片,猜測一下他的游戲機制,讓我們從這個方面偷偷窺探一下這片新世界的一角。那么小板凳排排坐,我們發(fā)車了!

1.首先這第一個放了大了大地圖的畫面,我們可以很明顯的把整個地圖分為上下兩層,下面是兩層相互鏈接(方塊框出來那里應(yīng)該是連接處)的小平原,上層則是那個斷橋與其鏈接的城市。

這個圖說明,在老頭環(huán)的地圖里,我們終于大規(guī)模的擁有了Z軸上的設(shè)計,雖然主角大概率還是一個膝蓋僵直的人,但是肯定也會有其他的設(shè)計可以讓我們往返與兩層之間的。

2.這個畫面給了一個近景,根據(jù)建筑風格來判段,這有可能是上一張圖片里的城市內(nèi)部。這張圖里出現(xiàn)了本座預(yù)告片里為數(shù)不多的法杖,這是其中一種,暫且命名為殘月法杖。

3.這個畫面給的應(yīng)該就是我第一張圖片框出來的高低兩片小平原的鏈接處,這里能很明顯的看出一個向上的路徑。在這個必經(jīng)之路的路口,也有著一個怪物的營地,里面看起來也有不少的怪物。

那么都做開放世界了,這種小怪營地是否存在著曠野之息式殺怪法,或者還是得一個個引出了,一個個殺。就目前這張圖來看,營地里沒有類似火藥桶之類以往常見的爆炸物,但是也不一定,可能會有別的機制。

4.還是同一張圖,在右邊有個不是很明顯的洛斯里克軍旗(大霧)。這個旗幟看起來是特別的大,那么這個大小是因為遠近的透視原理,還是他本身就這么大,這個我們暫時還不得而知。

5.這張圖,雖然不能體現(xiàn)出什么游戲機制,但是他整個環(huán)境的狀態(tài)卻很值得思考。周圍的石塊懸浮在空中,這是在某個能量爆發(fā)毀滅這個教堂時取了一幀,還是由于劇情原因?qū)е逻@里并不實行普遍的物理規(guī)則。另外,在教堂的正中還有一個花紋,這個花紋和艾爾登法環(huán)的宣傳標識很相似,只不過他多了一個倒吊的世界樹,所以我猜測這里應(yīng)該是一處很重要的場所。

6.這個斗氣化馬想必大家的印象都很深刻,既然有馬就說明老頭環(huán)極有可能沒有傳送,起碼前期是沒有,或者像魂一那樣,拿到傳送也是后期的事情了。

這意味著,我們可能會有很多次的來回跑圖。因為要是真有馬,把一個圖跑穿就太簡單了,就像葦名那樣的大小,有個馬可能直接一溜煙就跑完了。而且用了這種斗氣化馬,其實我覺得也是在暗示我們,就算能騎馬,馬存在的時間可能也不會很長,而且不會很能抗,屬于那種一碰就算的玻璃馬。

7.這個圖延續(xù)了我對上一個圖的猜想,人雖然沒有膝蓋,但是馬有,而且馬還有著人沒有的高移動速度。這更確定了我對于玻璃馬的猜想。

8.在這張圖里,即使角色騎馬的時候,右手依然是單手持劍的狀態(tài),左手看不見是在持韁繩還是持盾,這說明馬戰(zhàn)可能也是一種常態(tài),而不是把騎馬和戰(zhàn)斗兩種狀態(tài)分的很開。另外背景的圖片以及旁邊隱隱約約的斷橋也可以讓我們判斷出他是之前一直出現(xiàn)的斷橋國,只不過這個應(yīng)該是從和前面都不同的方向前往斷橋國。

地圖的環(huán)境漸變也是有一個程度的,不可能變的太快,一個王國和一個王國也不太可能會連接的很緊密,所以這張圖很有可能是從前面的反方向來的,再加上老頭環(huán)設(shè)定在凱爾特神話,里面有七大王國。老頭環(huán)的實際地圖大小可能會GTA5,看門狗2這種中等大小的開放世界差不多,應(yīng)該不會有大嫖客2那么大。不過也差不多了,再大就沒辦法把尸體鋪滿每一個角落了。

9.這個就是我說的馬戰(zhàn),而且在對面被看中的時候能聽到馬的一聲悲鳴,玻璃馬實錘了。

10.魂系傳統(tǒng)的建筑物探索怎么可能丟掉,這個就是實證。如果看到的那么多建筑都能進去玩,那可就太快樂了。

11.魂系祖?zhèn)鞯呐捞葑?,照火把,可惜少了一個開大門。

12.依舊是魂系經(jīng)典——轉(zhuǎn)角遇到愛。

而且這里的動作也透露了很多信息,我說說我的看法。

在我看來,這就是一個轉(zhuǎn)角處決。

感覺處決拼不過,切了防御

防御過后接了一個很像一心的轉(zhuǎn)身橫劈

然后在接上正經(jīng)的處決

感覺這一作可能會對比前面添加更多的動作系統(tǒng),但是以往的那種味,肯定不會變的。

13.這個看來很像風陣的,應(yīng)該就是我前面說的那種可以穿梭在上下層之間的跳躍點,這以后估計也是必然刻入DNA的位置。

14.玩家之間聯(lián)機推圖互坑,這個也是老設(shè)定了,只不過不知道這一作會不會把這個做的更好,開放世界就是要和朋友一起開黑才更有意思。

15.與BOSS對戰(zhàn)時還能騎馬溜BOSS,這種應(yīng)該是打野獸類BOSS才有可能做到的,別的都是老老實實步戰(zhàn)的,這說明起碼人形BOSS是能某方面克制騎馬的人的。

16.我感覺這個圖那個可能就是玩家,這簡直玩家現(xiàn)狀,被BOSS吊著捶死,扎成串串。

接下來就是一段對玩家寶具的展示。

比如被直刺

被擒拿

火中做自己

玩家也有類似潛行的機制

用靈魂激流賴皮

爪子類裝備也沒有走丟

17.最后這幾個畫面我就的就有點意味深長了,我感覺可能是老頭環(huán)里的誓約教派之類的。

18.這個果著身子被捏住我屬實沒有看懂,但是我感覺應(yīng)該也是挺重要的環(huán)節(jié),這可能就是老頭環(huán)還沒公開的設(shè)定了。

19.這一作可能真的有膝蓋了?還是宣傳片僅供參考?

20.以下是非宣傳片內(nèi)容,都是個人了解到屬于小道消息的內(nèi)容,其實大部分也都流傳過。

首先就是移動式篝火,他的作用可能為回滿血與元素瓶,并且重置怪物,但是這樣地圖設(shè)計起來可能就會比較困難,如果我推進一點點就坐一次火,那豈不是無敵了?所以我猜測,這個移動式篝火要么就是使用條件很苛刻。比如使用以后引動很大一個范圍內(nèi)所有怪的仇恨,并且讀條時間特別長;或者就是附近有怪的時候就是灰的,無法使用?;蛘呔褪怯檬褂脳l件來限制玩家,就像只狼的回生點一樣,不攢滿沒辦法使用。

另外還有傳了很久的覓食系統(tǒng),這個應(yīng)該就是老頭環(huán)的主要系統(tǒng)了,但是現(xiàn)在是一點消息都沒有我也沒辦法亂猜。但是我猜預(yù)告片里的紅發(fā)妹子接胳膊和那個多手怪應(yīng)該就是因為這個系統(tǒng)的緣故。

好了,本次環(huán)學(xué)先行的機制篇就到此為止了,劇情篇正在加緊解讀中。

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