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發(fā)布時間:2021-06-12 09:28 來源:小黑盒 作者:dogsama狗哥
艾爾登法環(huán)目前已經(jīng)公布游戲的第一支預(yù)告片,展示了本作的主要戰(zhàn)斗機制,下面給大家分享一個艾爾登法環(huán)預(yù)告片逐幀分析
宮崎英高的新作《ELDEREN RING》戲稱《老頭環(huán)》在6月11日發(fā)售了新的宣傳片,充滿了濃重的魂味,這不得好好分析下?
于是立刻打開PR,逐幀逐句的看開始仔細分析宣傳片里的游戲內(nèi)容。
先從地圖的角度來看,我認(rèn)為《老頭環(huán)》應(yīng)該采用的是開放式的大地圖+某些地區(qū)的一本道。
很明顯開場的第二個場景就展現(xiàn)出來了一個巨大的山地全貌,可以大概看出來有上中下三個層級。
從后面騎馬奔跑的場景就知道,這個馬直接是虛空換出的,斗宗強者、恐怖如斯呀。
游戲出現(xiàn)了馬,基本上代表了兩個含義。
一個是地圖設(shè)計很大,用腳走路會顯得很慢,只狼的地圖就不太適合用馬,跑太快了一會就到底了。
一個是地圖的環(huán)境需要你重復(fù)探索,如果是黑魂一本道的地圖,即便地圖很大,但是不需要你重復(fù)探索的話,也是不需要馬的。
在騎馬的地圖上,我們能夠看到各種敵人,比如掛著鐘的石頭烏龜,哎,鐘聲響了,薪王要蘇醒了(大誤)。
比如拉馬車的一小隊人,以及可以看到明顯的馬戰(zhàn)。
當(dāng)然現(xiàn)在還分辨不清楚馬戰(zhàn)是如同《塞爾達黃昏公主》那樣的劇情戰(zhàn)斗,還是一套完整的機制,游戲里除了此處外還有一處從馬上跳下來攻擊,然后馬匹消失的畫面。
我無責(zé)任猜想,馬戰(zhàn)應(yīng)該是分為兩部分——一有少部分,可能不止一次的是劇情馬戰(zhàn),所以我們在后面的BOSS戰(zhàn)里也可以看到騎著馬大戰(zhàn)飛龍,但大部分的戰(zhàn)斗還是要從馬上下來的。
也有可能是大地圖允許騎馬戰(zhàn)斗,但是進入副本里則不行。
地圖上的建筑風(fēng)格一共有三個,一類是平頂?shù)谋撅L(fēng)格,一類是尖頂?shù)慕烫蔑L(fēng)格以及很不明顯的一個圓頂建筑群。
從最初的大場景里我們能夠看到,左側(cè)一個城鎮(zhèn),前面一條斷開的橋梁以及右側(cè)的高塔,遠處有接連不斷的高塔出現(xiàn),以及隱隱約約的另一個城市群。
右上角的大樹,是游戲里最神秘的東西,但是信息太少無法猜測到底有啥用。
左側(cè)的城鎮(zhèn)很明顯對應(yīng)了魂3的洛斯里克,應(yīng)該是游戲里的主要都市。
之后有近景的城鎮(zhèn)的鏡頭,很明顯又他喵的是繁盛過后,末世的斷壁殘垣。
遠處的旗子上有著王家的獅子標(biāo)志,當(dāng)然目前這個信息還用不上。
游戲里另外的一個城鎮(zhèn)就是教堂城市了。
可以看到老熟人石像鬼的裝飾、高聳的樓頂、以及幽藍的天空,魂3的冷冽谷呼之而出。
以魂3洛斯里克為主要都市、冷冽谷為陪都來看,《老頭環(huán)》應(yīng)該也會采用這種手段。
最后的圓頂建筑群在游戲里的遠景里多次出現(xiàn),但是并沒有近景,具體里面怎樣就暫時未可得知了。
除了這些城市外,我們還能見到更多的老熟臉了。
比如陰暗的城堡內(nèi)、頂部漏光的地下都市、怎么看怎么像是惡魔遺跡的地下墓地,旁邊一層層的小格子就跟魂3的地下墓地很像。
我估計進入到具體的都市里,會采取與魂3類似的一本道的模式,專注于對環(huán)境的構(gòu)造、敵人的惡意布局與近路等方式。
現(xiàn)在來看整個布局就有點像《魔獸世界》了,大地圖上撒丫子跑,然后進入具體的地區(qū)里就是下副本。
宮崎英高的地圖設(shè)計,我自然不用明說,還是如同魂系列那般,一般能夠看到的地方都是能去到的地方。
宣傳片里,我們能夠看到不同的時間,晨曦、白日、黃昏、黑夜與幽月。
從魂3的設(shè)定里來看,時間有兩種對應(yīng),一種是隨著游戲進度的不同,從黃昏到黑夜,一種是進入到不同的地區(qū)有不同的時間,比如進入到冷冽谷是黑夜跟進入環(huán)印城是黃昏。
戰(zhàn)斗機制
戰(zhàn)斗很明顯能夠看出來兩種,一種是常見的刀劍等武器,在游戲里能看到有直劍、盾牌、大彎刀、鞭子以及弓箭,弓箭似乎加強了,翻滾之后可以直接快速射擊了。
戰(zhàn)斗的節(jié)奏依舊應(yīng)該是靠近黑魂攻擊、防御、翻滾,而不是只狼的當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)。
另一種就是魔法了,宣傳片里的魔法出鏡的并不是太多,用法杖的地方只有一個。
除了武器外,我們還能看到幾個有趣的地方,比如說潛行暗殺,這個蹲著走的動作,簡直是只狼附體。
武器的技能攻擊,應(yīng)該跟魂3一樣蓄力重擊使用。
盾反目前沒有看到,但是正面黑虎掏心的動作還是有的,目前看不到UI所以并不清楚是不是把敵人的精力槽打空了以后才會掏心。
至于不死人有沒有膝蓋能不跳躍這個問題,目前可以看到的是,可以通過馬匹進行跳躍,可以在馬上跳躍攻擊,武器技能里有跳躍的攻擊方式。
最后的鏡頭里有一個跳躍攻擊,不太清楚是技能的跳躍,還是主動的跳躍。
我個人傾向于游戲里下馬作戰(zhàn)的話,沒有主動跳躍按鍵。
我們在宣傳片里可以看到一個魔法陣的出現(xiàn)后,馬匹會沿著墻壁奔跑,這應(yīng)該是方便玩家在大地圖的三層地形里快速前進。
多人模式很明顯是存在的,游戲里通過一個方塊來進行召喚,估計模式跟黑魂一樣。
于是就有一個很大的問題了,契約存在不存在?
宣傳片里正好有一個鏡頭是我們跪拜某個NPC的,玩過黑魂的都知道,跪拜有很大的可能就是在簽訂契約。
劇情與角色
宣傳片里一共有兩個人聲,一個是女孩子的聲音,就是開頭那個摸著馬的女孩子的聲音。
摸馬這個鏡頭讓我想起《東邪西毒》里摸馬的畫面了,滿滿的那啥的暗示。
女孩子騎的馬應(yīng)該就是我們后面主角得到的馬。
另一個則是老頭的聲音,也就是宣傳片后半段那個有許多手的怪物。
大概的劇情在文字里描述的已經(jīng)差不多了,一個叫做Tarnished(翻譯成了褪色者)身份的人即將回歸,這些人要互相殘殺,然后尋找破碎的艾爾登之環(huán),然后成為王。
又養(yǎng)蠱是吧,老黑魂了。
作為片頭的女孩子應(yīng)該就是傳統(tǒng)的防火女了,但是鏡頭一開始就讓我們看到她無名指上戴著戒指,作為少女潔癖的老賊而言,我覺得她應(yīng)該還是個未出閣的大姑娘。
當(dāng)然如果這個戒指表示是人妻屬性的話,請牛頭人的各位自重。
說了開始,那么我說一個猜想,最終BOSS應(yīng)該不是說話的老頭,他應(yīng)該是類似于妖王一般的存在,屬于一個非主線的隱藏BOSS,因為魂類的非DLC的最終BOSS有一個特點——就是別BB,上來就是干。
能BB的就代表,他是個劇情交代怪。
所以我猜想最終BOSS有可能是這個紅發(fā)斷手怪,外加與他的戰(zhàn)斗畫面有花朵、有類似于圓形的封閉場合,從丟出來你被穿刺的形體上來看,也是你的2倍左右的身高,都符合魂類最終BOSS戰(zhàn)的特性。
畫面卡點的文字是,不互相殘殺如何能夠產(chǎn)生勝者與王者呢?
所以我覺得這個紅發(fā)是極其有可能是游戲主體的最終BOSS。
雖然游戲主體的最終BOSS不BB,但是有意思的是,黑魂尤其是魂3的DLC的最終BOSS都具備很能BB的特點,比如修女與奴隸騎士。
當(dāng)然魂類游戲的宣傳片,尤其是前一兩個宣傳片,很有可能不出現(xiàn)最終BOSS,這個猜想大家權(quán)當(dāng)聽個樂子。
宣傳片里其實出現(xiàn)了很多BOSS的特寫,比如這個逃入畫中世界,進入到艾爾登之環(huán)的惡魔遺跡的咕嚕。
比如吐火的四個翅膀四條腿的龍。
比如頭頂火盆的劊子手斯摩。
比如換了盔甲的巨人王尤姆。
當(dāng)然騎士與公主或者王后的故事永遠也不會老套。
游戲里最神秘的兩個元素,一個是蒼天的大樹,另一個是片尾處從天降落的符號,成為了很不明的信息。
估計這兩個元素要等之后的信息繼續(xù)公開。
大抵上這個宣傳片,把整個游戲的一部分機制、一部分玩法跟一部分劇情與NPC都交代出來了。
游戲也沒有因為號稱最大的野心的大作,而有過大的改變,還在穩(wěn)扎穩(wěn)打當(dāng)中。
等游戲出來了以后,我們就可以再看一看宮崎英高到底能不能跌落神壇了!
聯(lián)網(wǎng)模式加較為開放的大地圖,就代表這游戲至少夠我們玩一段時間了。
總之對我來說,還是充滿期待了。
2022年的1月21日,我們拭目以待啦!
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