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發(fā)布時間:2021-06-04 15:39 來源:bilibili 作者:魅影測評組-維克特2
使命召喚手游MK2射手步槍是游戲中的一把常用武器,MK2射手步槍怎么用?下面給大家分享一個使命召喚手游MK2射手步槍武器測評
先說個剛發(fā)現(xiàn)的結(jié)論
全武器在開鏡動畫過程中都是無法拉栓的。MK2存在和M24一樣的關(guān)鏡后拉栓問題。這不是M24特有的bug,只是因為它長達1.5s的拉栓動畫導致這一問題暴露無遺罷了。我最近用M200測試時也發(fā)現(xiàn)了類似的問題
.45-70彈藥
傷害:80/75
射程:25
傷害倍率:下腹部1.3/前臂1.4/上臂軀干1.5/頭部2.0
致死判定:25m內(nèi)除腿部,25m外腹部以上
開鏡耗時:350ms
跑射延遲:167ms
射擊間隔:暫無
.30-30彈藥
傷害:55/48
射程:25
傷害倍率:下腹部1.2/前臂1.1/腹部1.5/上臂胸部2.0/頭部2.5
致死判定:25m內(nèi)胸部頭部,25m外僅頭部
簡評:人間迷惑產(chǎn)物
發(fā)射.45-70彈的MK2沒有什么值得說的,我就直接談.30-30彈藥了
.30-30彈藥有大量的增益,代價則是還原了端游的低致死率
具體來說
25m內(nèi)看臉決定死不死,25m外基本不用考慮一槍死
端游用MK2都是打沖鋒狙的,碼頭之類的圖打起來很爽?;揪褪墙訑?抬槍-擊殺
但是手游這個武器的表現(xiàn)就玄學很多
有多玄學呢?
我在碼頭一槍崩死了一個30m外的目標,然后甩手把3m遠的一個跑刀仔打掉了半條命
等我發(fā)現(xiàn)沒死又補了兩槍
而這兩槍還全特么空了
.30-30彈藥基本還原了端游的操作手感,但是考慮到手游的低tickrate,低操作精度,玄學運動判定,無快速近戰(zhàn)(我知道有快捷出刀,可這個真的很不好用)
這些都導致了手游的MK2很難復現(xiàn)端游的表現(xiàn)
鍵鼠沖鋒狙,拉槍手感會比陀螺儀/搓屏精確很多,白叉概率會大幅降低。加上快速近戰(zhàn)的設(shè)定,對于一槍不死的近身目標,補一槍托就搞定了?;静淮嬖谖宜f的貼身連著兩槍全miss的情況
只能說這玩意
真想玩好,也不是不行
但它需要比別的武器多的多的多的努力
說完了MK2本身,再說說手游目前DMR與SR的詭異處境
正常而言,SR代表的應(yīng)該是高射程高致死低機動(HDR沒有射程限制,全距離腹部以上一槍致死。但它的裸槍開鏡耗時長達600ms),而DMR則剛好反過來??康椭滤缆蕮Q來沖鋒狙的選擇(比如MK2),靠相對高的機動與相對低的致死+足夠應(yīng)付絕大多數(shù)環(huán)境的射程充當小圖狙擊(是的我說的就是Kar98k)
從策劃之前的狙擊改動,不難看出他們其實也有讓手游狙擊朝MW靠近的想法。以機動性為分界線,把SR徹底趕入WZ和地面戰(zhàn)爭,常規(guī)MP由DMR上位。
然后絲毫沒有意外的,這個想法夭折了。一群人喊著狙擊廢了,于是改動取消
類似的,DMR也不敢賦予太高的開鏡速度。不然又有人要削弱沖鋒狙
在這樣的環(huán)境下就導致350ms的開鏡速度成了全體狙擊的下限,沒有比它更低的(僅有的是NA-45,達到了333ms)
這樣的機動性上限就決定了DMR基本無法實現(xiàn)COD16中近可沖鋒遠可架點的場面。
畢竟MW的MK2可是最低200ms開鏡,而且只要一個鐳射+一個近戰(zhàn)腮墊就可以實現(xiàn)的
這就是差距
人家兩個配件就能實現(xiàn)的效果
你得帶四個配件
過低的機動性結(jié)果就是策劃也不敢給太弱的致死率
畢竟那樣的話MK2就徹底沒人用了
但是現(xiàn)在
無視距離腹部以上致死
你把M24放在何種地位?
射速比人家慢不少
致死還沒人家好
哭暈在廁所好么?
(德皇腿皇你倆往后稍稍,還沒輪到你們)
本意是讓DMR成為SR的替代選擇,可現(xiàn)在結(jié)果卻是SR沒地位,DMR也不好用。作為射手步槍完全沒有體現(xiàn)出應(yīng)有的輕便,與SR的分界線也是不明不白
什么?怎么解決
方法其實早就擺在面前了
但是誰敢去這么做呢?