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發(fā)布時間:2021-05-31 09:46 來源:3DM論壇 作者:老絕同學(xué)
質(zhì)量效應(yīng)3傳奇版職業(yè)是游戲中改變玩法的關(guān)鍵要素,傳奇版各職業(yè)有哪些主流的加點流派?下面一起來看看質(zhì)量效應(yīng)3傳奇版全職業(yè)加點流派匯總
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士在全部的三代里都有非常兩眼的表現(xiàn),尤其是第三代,實際上戰(zhàn)士是所有職業(yè)里最好用,或者第二好用的。
戰(zhàn)士在三代在我看來只有兩個流派,一個是水槍流,一個是震蕩流
水槍流的加點很簡單,圍繞腎上腺素來做文章,水槍就是粒子步槍,在招普洛仙那關(guān)之后自動獲得,每一次射擊30發(fā)子彈后,射流會變粗,殺傷力大大提升,在配上穩(wěn)定器后,后坐力還是比較可控的,敵人就是做戰(zhàn)術(shù)動作也能跟得上,而且,這把槍的用法不是先開腎上腺,再探頭,而是先探頭射上一秒鐘,在射擊的同時開腎上腺,這樣就能獲得最大的效果,還能保證自己的安全,不然的話,瘋狂難度下,你探頭打了30發(fā)子彈變粗的時候,敵人也把你的護(hù)盾全打沒了。
這個流派的綜合性不錯,攻擊力OK,防御力也OK,對付所有的敵人都不落下風(fēng),就是女妖也敢于懟臉突突,震蕩射擊的冷卻速度在1.5秒左右(穿地獄火),那么缺點呢?
不可能沒缺點。
第一個缺點,這把槍是沒什么距離可言的,完全的中距離槍,如果對方離你太遠(yuǎn),你就要呵呵,神堡武器測試場,如果你站在中間補(bǔ)充彈夾的位置,那么第二根柱子都打不到,剛剛好打不到那種,更不用說最遠(yuǎn)狀態(tài)下的靶子了。所以,遇到需要遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗的場景,這把槍就很疲軟。比如圣所的開局場景,救安·布萊森的那只巨鰲,瑟希亞神殿前的那一波,等等,只要是有點距離,都非常疲軟,只能靠隊友技能和震蕩射擊來磨。倒是打克隆人比較好打,所有人集中到左邊的角落里,那家伙就會沖過來,然后你就可以突突他,幾個來回就可以要他好歹。
第二個缺點,用這把槍很容易出現(xiàn)打空彈夾的情況,打空彈夾的冷卻時間加上回滿子彈的時間差不多要8秒鐘,見識是見了鬼了。
第三個缺點,這把槍是普洛仙人的槍,那時候可沒尸鬼這種東西,對于尸鬼這種一直在運動,數(shù)量還多的怪,這把槍用起來那叫一個蛋疼,所幸,尸鬼都是近戰(zhàn)的,如果你帶了莉亞娜,基本沒什么大問題,給自己腳下丟一個奇點就OK。
第四個缺點,沒有穿甲能力,對于掩體內(nèi)的敵人完全無能為力,只要對方不露頭,你就只能等著。
水槍流有一個小變種,裝備臺風(fēng)的,利用臺風(fēng)超高的彈藥(但是臺風(fēng)的傷害么),來應(yīng)對瘋狂難度下過高的血量。裝備獵鷹也勉勉強(qiáng)強(qiáng),但是彈藥還是會捉襟見肘。而且,突擊步槍的彈夾配件是增加單個彈夾的子彈數(shù),而不是增加總的彈藥數(shù)量。
震蕩流比水槍流要更加簡單一些,圍繞燃燒彈和震蕩射擊做文章,震蕩射擊是游戲里冷卻第二快的攻擊技能,最高能去到1.2秒一發(fā)(全套理事會加上冷卻頭盔,50%冷卻,200%負(fù)重加成,加隊友冷卻加成),但是我覺得沒什么必要,用地獄火護(hù)甲,帶EDI和藍(lán)妹子也有1.3秒,那0.1秒不要也罷,傷害還能加不少。
在這里流派下,槍械已經(jīng)不是主要因素了,你可以選擇步槍,也可以選擇手槍和沖鋒槍,兩個都上增幅器,但這都不是關(guān)鍵。很多人都沒有注意到震蕩射擊強(qiáng)大的地方,被他的數(shù)字迷惑了,是的,震蕩射擊如果但從數(shù)字上看,簡直一無是處,上兩個5級的增幅器,傷害也沒突破600,加上隊友才勉勉強(qiáng)強(qiáng),破個盾都要3發(fā),用這玩意建立流派?
然而,震蕩射擊是一個非常強(qiáng)的引爆技,他可以引爆火冰電三種元素的爆炸(不能引爆異能,不然就是最牛逼的技能了),而且,6U(所有上面的分支用U來表示,下面的分支用D來表示)的存在讓燃燒彈的威力得到了完美的體現(xiàn),對付黃甲,紅血敵人,打兩槍,對方起火,震蕩點爆,繼續(xù)震蕩,繼續(xù)點爆,無論是兇獸還是女妖,還是火神機(jī)甲,巨神機(jī)甲,只要被點燃了,絕對撐不過5秒(除了女妖,女妖的技能可以清楚負(fù)面狀態(tài))。
但是震蕩流對護(hù)盾的破壞能力簡直是捉雞,有護(hù)盾在,燃燒彈是木有效果的,沒法點燃人家,自然就沒辦法引爆,干擾彈和冰霜也是一樣的。所以一定要帶有破盾能力的隊友,比如EDI就是百分百出場的,她的點燃是沒有彈道,無視掩體的,對于躲在掩體后面的一個燃燒加震蕩,護(hù)盾肯定是破了。
至于燃燒彈的加點問題,我選擇的是456都是U,那個2米內(nèi)的敵人燒傷的效果,在實戰(zhàn)中發(fā)揮的余地很少。
這個流派我的建議是帶“獵兔犬”,沒什么后坐力,還是連發(fā),傷害也不錯,就是備蛋少了些。強(qiáng)化版的鶴嘴鋤。
另外一個缺點是沒有對付第六類的重裝步兵的能力,第六類重裝步兵那個盾牌是可用超載打爆掉的,奇點和牽引都不行,鞭索沒測試,應(yīng)該不行,干擾彈也不行。
震蕩流打神堡DLC簡直就是悲劇,被克得死死的。一路上都是有護(hù)盾的怪,最后的克隆大戰(zhàn)因為地形復(fù)雜,對方的火力太猛,克隆人還整天回盾,沒什么發(fā)揮的余地,死了不少次,主要是我不想用臺風(fēng)作弊。
如果兩個隊友都用臺風(fēng)的話,克隆人就是渣渣。
另外,需要說明的是,斜坡的所有帶增加“隊友傷害”字眼的分支都是對自己無效的,只有“增加小隊傷害”才是對自己有效的。測試過了。
首先一個是,為什么我在上面說要打兩槍然后震蕩,因為一槍的時候,可能無法引發(fā)著火,兩槍就必然著火了。
其次,殘殺,不僅僅是引爆技,它同時還是火爆的起爆技,但是這個技能起火的時間很短,所以有的人就忽略了,帶詹姆斯的時候,指揮詹姆斯用殘殺,可以被震蕩,扭曲,超載,燃燒,冰凍點爆,其他則沒有測試。理論上,應(yīng)該是所有引爆技都能引爆殘殺的火爆。
這里還少了歐米伽女王的技能,女王的所有技能都是引爆和起爆兼顧的,用異能和工程配合女王還不錯,就是需要一些技巧。女王的技能都是很短促,聲響很大的那種,但是CD也是夠了,閃爆差不多20秒的CD,威力是夠大的,CD也夠長。
重?fù)粢惨f明一下,重?fù)羰且髷橙吮淮蝻w起來的時候,你接上異能技能,才能引爆,但是重?fù)襞南聛淼哪且幌碌膫蜎]了,所以這就是一個廢材技能,嗯,普洛仙人的技能都是廢柴,怪不得五萬年了,都沒什么人選他。同樣道理的,投拋也是,引爆了之后,打人的那一下就沒了,但是人家投拋的CD夠短啊,最短CD的技能,不到1秒就能丟一次的。
冰霜彈也需要說明,這玩意也是一個廢材技能,在同一時間內(nèi),只能有一個敵人被凍結(jié),凍結(jié)要完全覆蓋了敵人的身體之后,才能引爆,你贏了,簡直坑爹。
工程師、異能者
工程師實際上和異能一樣,都是靠技能吃飯的,所以槍械方面沒太多可以說的,沖鋒槍和手槍都帶增幅器,手槍肯定是鎮(zhèn)壓者,沒什么疑問,個別人喜歡帶處刑者也是OK的。我個人習(xí)慣鎮(zhèn)壓者,這把槍可以處理的場景多一些。
但是沖鋒槍有講究,有的人喜歡帶血囊,這把槍的確是不錯,也輕,因為能發(fā)射一枚穿甲彈,在對抗女妖的時候,可以連續(xù)傾瀉子彈,但是要注意的是,這把槍的穿甲彈是要連續(xù)發(fā)射8枚子彈之后,才會觸發(fā)這個機(jī)制,而不能是你打兩槍,縮回去,再打幾槍,這樣是不會觸發(fā)那枚穿甲彈的,那枚穿甲彈的傷害是很高的,但因為需要長時間探頭,所以也只有對付女妖的時候可以用用。
然后是N7颶風(fēng),這把槍的好處在于超高的射速,應(yīng)該是沖鋒槍里最高的,兩秒鐘就能把40發(fā)子彈全都傾瀉出去,打打尸鬼不錯,但是打女妖就算了,那點傷害,還不如做多幾個戰(zhàn)術(shù)動作。
其他的值得一提的就只有蝗蟲了,主要是輕,分布和后坐力也還可以,算是和颶風(fēng)同層次的武器。
這兩個職業(yè)最主要的缺點就是要求你對游戲很熟悉,只要哪一關(guān)有什么怪,根據(jù)敵人選擇隊友,比如說,異能在打神堡DLC的時候,每一關(guān)選擇的隊友都必須不一樣,圖書館一定要有超載,奪回飛船一定要上臺風(fēng),不然,你就準(zhǔn)備好死上兩個小時。
另外一個缺點主要是讓人蛋疼,這兩個職業(yè)除了工程師的超載之外,主要的傷害技能都是有彈藥的,在瘋狂難度下,敵人會翻滾來躲避你有彈道的技能,工程師的簡單做法是直接超載,然后EDI或者藍(lán)MM點爆,異能的話,就只能投拋騙翻滾,然后扭曲了。需要說明的是,如果對方是處于掩體防護(hù)狀態(tài),是不會翻滾的,這時候可以放心丟有彈藥的技能,利用彈道的追蹤特性,越頂打擊,或者從側(cè)面擊中。
哨兵這個職業(yè)可以選擇的流派也有兩個,因為科技護(hù)甲的存在,可以額外選擇銅墻鐵壁,科技護(hù)甲4D,5U,6U,銅墻鐵壁,雙倍防御力,讓自己硬邦邦,帶水槍和標(biāo)槍來和對方互懟。完全不考慮技能的CD問題,技能只是起輔助作用。這個流派,就是硬挨一記手雷都沒事,盾都破不了,不要說別的,絕對是生存能力最強(qiáng)的一個流派。進(jìn)了,用水槍打,遠(yuǎn)了,用標(biāo)槍穿墻爆頭(標(biāo)槍可以直接打穿重裝步兵的盾牌,直接秒,M98寡婦也行,但黑寡婦不行),對上第六類的渣渣也完全不虛,一個超載把盾牌扒了,照樣懟臉。
缺點是除了標(biāo)槍這種大殺器之外,真的沒其他太多的攻擊力了。畢竟你的生存能力強(qiáng)了,進(jìn)攻能力就弱。
如果走技能路線,我強(qiáng)烈建議附加技能不要選防御性的技能了,因為CD的懲罰太嚴(yán)重,銅墻鐵壁的加成太小了,收益太小,我比較建議選擇閃爆,Duang一下的感覺很爽,雖然不一定能秒人。武器選擇是和工程師、異能者是一樣的。
在這個流派下,如果只是自己,那么就是超載,燃燒交互施放,兩個技能的CD都是兩秒出頭,超載導(dǎo)致的僵直是2.5秒,剛好夠。如果帶的是EDI和藍(lán)MM,那么EDI點燃起手,然后你自己超載,接莉亞娜扭曲,形成一個循環(huán)。需要注意的是,同名的技能,是不能引爆同名技能的。
而超載,點燃都可以引爆殘殺,子彈效果的技能。
這里要說一下技能加成的問題,所有的技能加成(傷害,范圍,持續(xù)時間)都是取決于技能最初級的那個數(shù)值的,范圍和持續(xù)時間的換算有點復(fù)雜的,我就不細(xì)說了,反正也沒什么卵用,而技能傷害的加成邏輯就很簡單,比如扭曲的初始傷害是250,第三級增加25%傷害,那就是250+(250*25%)=300,其他所有的影響因素都是以此類推,以扭曲為例,初始250,3級加25%,4U加30%,5U加40%,那就是250+50+75+100=475。雙護(hù)甲加兩個5級增幅器,加隊友加成,加地獄火,也不過是堪堪800的單發(fā)傷害,但是雙護(hù)甲的CD懲罰很嚴(yán)重。
技能的CD減免也是以技能第一級,負(fù)重0%的情況下來換算的,但是這個換算更加復(fù)雜,不是簡單的百分比,而是有一個減比例的過程,25%的CD減免大致只相當(dāng)于18%而已,而下一次減CD是在第一次減CD的基礎(chǔ)上計算的,還有一個不同減CD類型的優(yōu)先級問題。巨復(fù)雜,我實在是沒那個心思去詳細(xì)計算。
先鋒
先鋒這個職業(yè)說實話,在瘋狂難度下,是一個非常高手向的職業(yè),和在普通難度下那種沖鋒,新星,再沖鋒的無腦完全不一樣。而且,我要先說最大的缺點,特么的傷眼,對玩家造成傷害的職業(yè)我還是第一次見到,幾個任務(wù)打下來,這尼瑪?shù)?,眼睛都快瞎了。光效這東西,看一下很爽,連續(xù)不停得看,實在是夠嗆。
先鋒這個職業(yè)在瘋狂難度下有很多毛病,首先他沒有秒人的能力,尤其是大怪,比如打巨神,你靠太近巨神的近戰(zhàn)教你做人,女妖的捕捉也不是吃素的,兇獸倒還好,在連續(xù)的沖鋒,點燃和新星下,他們沒什么反抗能力,很快就能解決掉。
其次是你怎么帶武器都覺得蛋疼,你要武器,那就沒CD,沒武器,單靠沖鋒新星套路,一不小心就掛了。就是你用SHIFT無敵也白搭。
我摸索了很久,只玩出了一個有效流派,主技能,副引爆。
具體的加點是,沖鋒加出4U,5D,6D,這時候,你的沖鋒就能回滿護(hù)盾,然后新星加出4U,5D,6U,出銅墻鐵壁,穿地獄火,點出燃燒彈,這時候,你就有一整套自帶連擊和自帶無敵的能力,新星技能的表述帶有很強(qiáng)的迷惑性,我解釋一下。
它的第一級說屏障的強(qiáng)度決定了爆炸波的強(qiáng)度,這其實是扯淡,和屏障沒一毛線關(guān)系,你就是只剩下一點屏障,還是那個傷害,同樣的,即使你有1000屏障,傷害也不會增加半點。測試過的。
然后5U的翻譯是錯誤的,實際上應(yīng)該是使用了新星之后,所有技能的冷卻時間縮短25%,上面我說了技能冷卻的問題,所以這個表述雖然是錯誤的,但并不是什么新大陸,因為沖鋒最低的冷卻也不會低于2.5秒,所以,一定需要5D的兩次新星換取足夠的無敵時間。
我的套路是這樣的,小兵不用說,沖鋒上去,兩次新星,一個沒了,找人,繼續(xù)沖鋒。
對付大怪,沖鋒,點兩下,新星一次,引爆燃燒彈,點兩下,再新星,又引爆,循環(huán)一次,一頭兇獸就沒了。
但缺點其實很明顯,沖鋒無法一掩體后的敵人為目標(biāo),而且你一沖鋒,所有的子彈都會往你身上招呼,刺激到飛起,尼瑪,我其他的職業(yè)除了重狙滲透之外,都是55個小時左右通關(guān),所有的任務(wù)都做完(處女座,沒辦法),星系也探索完,但是先鋒生生多了7個小時出來。打神堡DLC的時候,尼瑪,克隆人比我還兇殘。簡直蛋疼。
滲透
這個職業(yè)非常有意思,我用重狙來玩,40個小時就通關(guān)了,而連狙套路,也很快,46個小時。
如果走重狙這條路線,那么只需要考慮槍的問題就行了,如果你是新開檔,沒有儲備的武器,那么我建議螳螂-標(biāo)槍(救奎利人的將軍那關(guān)入手)/寡婦,黑寡婦是不用考慮的。黑寡婦雖然有三發(fā)子彈,但經(jīng)過測試,其實不如其他兩個好用,因為沒有穿墻和顯影的能力。而且,十級的黑寡婦裝了5級加長槍管,開了干擾彈都不能一槍打死重裝兵,剩一格血,還需要莉亞娜艙室的強(qiáng)化和換一兩件護(hù)甲才行。簡直坑爹。
但這還不是最關(guān)鍵的,最關(guān)鍵的是沒有穿墻的能力,瘋狂難度下,敵人各種掩體蹲坑,簡直給力,黑寡婦即使開了隱身之后也打不穿墻。就這貨,還賣25萬我那個去。
而寡婦和標(biāo)槍就需要說說了。
很多人都不喜歡標(biāo)槍的手感,要按下去0.5秒才會發(fā)射。而且備彈太少,十級的標(biāo)槍,連上膛的那一發(fā),才16發(fā)子彈。而且它還巨重。十級的標(biāo)槍加上攻擊專精出負(fù)重,加蝗蟲,冷卻加成也只有75%。
但是標(biāo)槍的傷害完全彌補(bǔ)了這點缺陷,它的配件根本不用考慮傷害的問題,直接上備用彈夾和聚焦模塊,干擾彈出5U,加30%彈藥的,加上艙室強(qiáng)化和一件護(hù)甲,備彈去到40發(fā)沒有壓力,而標(biāo)槍恐怖的殺傷力和穿透力還有顯影能力決定了,無論敵人在哪里,你都能一槍讓他好看,只有圖岑卡那個關(guān)炮塔的場景能挑戰(zhàn)標(biāo)槍的彈夾,其他場景沒那么多怪的。
十級的標(biāo)槍在帕勒文(沒有艙室加成,也沒有護(hù)甲加成),就已經(jīng)可以槍打頭干掉兇獸了,打身體也就兩槍,而且,兩個兇獸那里,是可以一槍穿過去打兩個的。穿透能力簡直BT。
標(biāo)槍是標(biāo)配煙霧和墻后顯影的,會用紫色顯示出來,而這個配件如果要上的話,要花50點負(fù)重,相對寡婦沒有顯影,卻只輕了41負(fù)重,優(yōu)勢很大。因為你多了顯影之后,就不用考慮這個配件了,而寡婦則要在后備彈藥,聚焦模塊和瞄準(zhǔn)鏡之間選一個,而且,普通瞄準(zhǔn)鏡是沒有墻后顯影功能的,只有煙霧顯影,意義不太大。
最后一點就是寡婦沒有標(biāo)槍那么強(qiáng)的穿墻能力(寡婦和黑寡婦一樣,需要強(qiáng)化才能直接穿盾秒重裝),來看下面這張圖,看看標(biāo)槍的穿墻能力有多么超乎想象。歐米伽DLC的橋頭場景,火神已經(jīng)被我一槍一個點完了,巨神也差不多了。
這只是五級的標(biāo)槍而已。
標(biāo)槍可以穿透大部分的障礙物,看有有紫色的影子,直接開火就對了。
標(biāo)槍唯一的遺憾就是我上面說的“滿盾保護(hù)機(jī)制”,你需要用隊友的技能打一下滿盾的人,然后再開火,于是就秒殺。至于穿甲彈有沒有用,有用,破隱平射兇獸的身體,多打一格多一點的血。冰彈則基本沒用,那是給沖鋒槍用的,重狙用不上,爆頭也用不上,打身體就夠了。五級標(biāo)槍,火神機(jī)甲秒殺,兇獸兩槍,女妖如果第一槍能打到頭,屏障就破了,打身體要2槍加隊友兩個技能,十級標(biāo)槍是三槍搞定,巨神機(jī)甲也是三槍,五級的要四槍,禿鸛獸打頭的話,五級的標(biāo)槍都是一槍搞定,破盾加秒殺。禿鸛獸是唯一沒有“滿盾保護(hù)機(jī)制”的怪(電塔加的盾不算,那個也可以滿盾一槍打死)。
用標(biāo)槍可以體驗各種穿墻秒殺,秒天秒地秒空氣的快感,運氣好,打出4穿是沒有問題的,我就打過一次,火星的武器臺后面的場景,一槍秒了2個突擊兵和兩個重裝。一箭雙雕的話,那就是常事了。
呃,編輯一下,重狙還有一個選擇,就是克里塞,俗稱突銳狙,這把槍實際上和狙擊沒什么關(guān)系,發(fā)射的是小型榴彈,會爆炸的那種,所以正面是懟不了重裝的,但傷害是不錯的,備彈也還OK,配件選擇的余地也比較大,可以用用,但我不太喜歡,所以剛才忘了說了。
滲透的另外一個流派是連狙流,就是開鏡,開槍,關(guān)鏡,開鏡,開槍,連續(xù)打頭,在瘋狂難度下,用毒蛇,裝一個高級瞄準(zhǔn)鏡,還蠻有意思的,毒蛇的換彈夾速度很快,備彈量也多,撿彈夾加的彈藥也多,配件的選擇比較簡單,高級瞄準(zhǔn)鏡和聚焦模塊,打頭真是一點問題沒有,都不需要開隱身,比N7勇士要好很多。而且夠輕,升級了負(fù)重之后,有195%的冷卻加成。唯一的缺點就是沒有穿墻能力。
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