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發(fā)布時(shí)間:2021-05-21 10:23 來(lái)源:bilibili 作者:octavio_zzy
文明6博爾戈?duì)柹绞切录o(jì)元季票中新增的奇觀,那么這個(gè)奇觀的效果如何呢?下面一起來(lái)看看文明6博爾戈?duì)柹狡嬗^效果及實(shí)用度分析吧。
文明6博爾戈?duì)柹狡嬗^效果及實(shí)用度分析
博爾戈?duì)柹?/strong>
一座孤山從尼羅河西河灣平坦的蘇丹沙漠中拔地而起。山腳下曾經(jīng)有座宮殿,遠(yuǎn)古的王國(guó)曾在此統(tǒng)治數(shù)個(gè)世紀(jì)。而如今這里只剩下一片廢墟。
因?yàn)槟軓倪h(yuǎn)處輕易識(shí)別,平頂?shù)牟柛隊(duì)柹匠蔀榱斯艜r(shí)旅行者的路標(biāo)點(diǎn)。它指示著相對(duì)安全的渡河點(diǎn)(尼羅河第四瀑布下游)。公元前15世紀(jì)以后,它還指示那帕塔的位置,這座埃及最南邊的邊境城市500年后成為了努比亞庫(kù)施王國(guó)的首都。
19世紀(jì)以來(lái),考古學(xué)家在博爾戈?duì)柹桨l(fā)掘了大量的歷史信息,包括寺廟遺跡、刻在山上的石雕工藝以及追溯到埃及占領(lǐng)時(shí)期的古代文字。建在山影下的努比亞金字塔是麥羅埃國(guó)王和王后的陵墓。
這座山的西南角有一道深深的裂縫,從山的主體分出了一塊巨大的陡峭砂巖...它的外觀宛如一尊巨像。 ——E. A.沃利斯·巴奇
所屬時(shí)代:古典時(shí)代,解鎖條件:科技【煉鐵術(shù)】。
建造條件:必須建造在沙漠丘陵上
效果:每回合的鐵+4。為6個(gè)單元格內(nèi)的所有城市提供+4信仰
一、時(shí)代基礎(chǔ)分
屬于古典時(shí)代,評(píng)分:14.5分。
二、建造條件分
需要沙-3丘-1。評(píng)分:6分
三、效果穩(wěn)定分
這奇觀的效果十分不穩(wěn)定,要看你的城市分布,黃金7城鋪法可提供+28信仰,可完成成就超頻信仰,但是比較吃地圖的。加成7城不好弄,加成4~5個(gè)還是挺容易的。送的鐵意義也不算大,除非你臉黑,國(guó)境內(nèi)沒(méi)有鐵。穩(wěn)定性差,評(píng)分:4分
四、AI偏好分
科技前置,建造條件相對(duì)簡(jiǎn)單。AI境內(nèi)有沙丘的話大部分情況下都會(huì)嘗試造,不過(guò)AI經(jīng)常拍平沙城,造的比較慢。3分
五、文明平衡分
除了秦始皇,其他文明因?yàn)樯衬a(chǎn)能低可能沒(méi)那么好造。本項(xiàng)評(píng)分:4.4分。
六、勝利契合度
筆者目前了解到的黃金密鋪法中,這種輻射類效果最多可以覆蓋到12個(gè)城市。在后期的奇觀分析之輻射效果特別篇中會(huì)詳細(xì)提到,這里只放一張圖,鋪城點(diǎn)為綠色。中間黑色的位置放博爾戈?duì)柹?。只是這樣太理想化,地形必須滿足關(guān)鍵位置不是山,其次不能有近點(diǎn)AI和城邦,第三需要大量的移民。而且,假如真的這么理想的條件給你遇到了,那么為什么中間不搞個(gè)羅馬斗獸場(chǎng)呢?為了這個(gè)奇觀專門(mén)規(guī)劃真的不值得,畢竟限定丘陵沙漠。一堆城市圍著沙漠,難免有幾座城市就坐在沙漠里了。
這個(gè)奇觀能提供多少信仰全看地形和城市規(guī)劃,凡是出生在海邊的我認(rèn)為都可以放棄。如果至少覆蓋5個(gè)城,加20以上信仰那才劃算。對(duì)于科技勝利、文化勝利、外交勝利作用也就是提供信仰的效果,沒(méi)別的。對(duì)于宗教勝利,還是先錘高相鄰的圣地比較好,而且古典時(shí)期宗教勝利有更合適的奇觀可以選擇。對(duì)于征服勝利,很遺憾,假如你出的是鐵劍,不點(diǎn)老馬右二戰(zhàn)略資源是跟不上的,假如是小馬,那加的鐵效果就很多余,大家都有鐵,總不能指望這個(gè)賺錢(qián)吧。但是只要你造出來(lái)覆蓋到五個(gè)以上的城市,那信仰買(mǎi)移民、工人、商人無(wú)論什么勝利效果都還不錯(cuò)。如果你的城市不是扎堆密鋪,請(qǐng)放棄此奇觀。造這個(gè)奇觀就是為了信仰加成,真的不要指望鐵有什么用處。
科技勝利契合度:4分,文化勝利契合度:4分,外交勝利契合度:4分,
宗教勝利契合度:4分,征服勝利契合度:4分。
本奇觀總得分:51.9分
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